Origin Regression

Single battle

Entries from 2020-07-01 to 1 month

8世代のタイプについてのメモ

自分の能力を上げる 飛行 格闘 毒 鋼 地面 相手の能力を下げる ノーマル ドラゴン 虫 ゴースト 悪 天候を変える 炎 水 岩 氷 フィールドを変える フェアリー 電気 エスパー 草 整理の意味を込めて構築を作る際のメモ。 どう見てもタイプは使用率=強さに影響…

破壊光線ポリゴン2

ポリゴン2 図太い191(244)-*-148(196)-125-124(68)-80@軌跡 アナライズ 破壊光線 自己再生 @2 HB-意地珠エースバーンの膝確定耐え ダイマ状態で同エースバーンのダイナックル2耐え HD-特殊珠眼鏡ドラパ意識でできるだけ高くした C-破壊光線が無降りエースバ…

構築の特定

注意 この記事も過去に書いたメモを少し手直ししたものです。 構築は6体の組み合わせ+それぞれの調整、技、持ち物で構成される。 持ち物 襷スカーフ→行動保証珠弱保眼鏡鉢巻帯→火力ずらし残飯チョッキおぼん輝石→耐久ずらし残飯ラムゴツメ風船→試合展開ずら…

初手ダイマ構築について

注意 S7に書いた自分のメモを少し直したもので、前期=S6になってます。 実はS7も初手ダイマ構築を使おうと思っていましたが初手ダイマ枠の強い組み合わせが見つからなかったので使いませんでした。 こんにちは 前期、初手ダイマを太い軸とした構築を使って…

万能ウイキッス

ウイの実を持たせる理由 自分は電磁波エアスラを搭載して対面と崩しを両立したトゲキッスを色々な持ち物(アッキ、残飯、カムラ、ヤタピ等々)で使ってきましたが、従来の持ち物では技を耐えても先制技で縛られるから結局エースバーンやミミッキュに確率的に…

S7、構築経緯メモ

(6月29日) コンセプト→こっちのデメリットのない運ゲーを自然に押し付けて相手の運ゲーを回避しつつ、構築パワーを保つ まず、デメリットの無い運ゲーを自然に押し付けれるポケモンの中で一番強いトゲキッスを採用。軸として採用するのでサイクルを回せる…