Origin Regression

Single battle

単体考察

【革命】破壊光線チョッキカイオーガ

こんにちは。今回は前期使っていてはちゃめちゃに強かったチョッキで破壊光線を持ったカイオーガについて、あまり記事が無かったので紹介しようと思います! カイオーガ@突撃チョッキ あめふらし 控えめ197(172)-*-111(4)-220(236)-161(4)-122(92) ダイマ394…

【革命】超速宇宙ムゲンダイナ

こんにちは。今回は、今までいなかったSの早いコスモパワームゲンダイナを考えたのでそれについて記事を書くことにしました。結構強かったです。 ムゲンダイナ@黒いヘドロ、オボンのみetc 臆病225(76)-*-141(204)-166(4)-116(4)-195(220) (黒いヘドロの場合)…

耐久振り珠破壊光線サンダー

こんにちは。 今回は竜王戦環境でよく使っていた、ダイアタック媒体となる破壊光線を採用したサンダーを記録として記事にすることにしました。 実績 S24-2000,S25-2000, S26-2097,最終4位 概要 調整 サンダー@命の珠 静電気 技構成 暴風 破壊光線 電気技 仮…

スカーフディアルガ

こんにちは。今回は、前期使っていたスカーフディアルガの単体の記事を書くことにしました。 ディアルガ@拘りスカーフ 臆病175-*-141(4)-202(252)-120-156(252↑) 流星群 ラスカ れいび オバヒ 調整 概要 技構成 流星群 ラスターカノン 冷凍ビーム オーバーヒ…

HS両刀イベルタル

イベルタル 臆病229(220)-135-116(4)-155(28)-119(4)-166(252) デスウイング イカサマ 挑発 羽休め S-最速 AC-無降りウーラオスをデスウイングで確定 D4降りダイマエースバーンをダイアーク+ダイジェットで317~の確定 131-142-100ミミッキュ(H4陽気AS)を皮ダ…

耐久振り鉢巻水ウーラオス

水ウーラオス@拘り鉢巻 不可視の拳 意地201(204)-189(172)-121(4)-*-81(4)-133(124) インファイト 水流連打 @2 調整 無振りウーラオスと確定数が明確に変わるところを記載 HB-意地悪ウーラオスの暗黒強打+インファイト確定耐え(〜67+〜133=〜200<201) 意地…

サンダー調整メモ

仮想敵は基本的に252、4、無降りのみ 黒字は自分が重要視しているところ(変わることがある) HPの197(252)は同じ数値が多すぎるため、努力値は書きません。また、相手の数値は基本的に実数値で書きます。 順次追加していきます。また、追加すべきところがあれ…

両刀インパクトエースバーン

エースバーン@命の珠 リベロ 無邪気(せっかち)155-168(252)-95-104(148)-85-168(108) とびはねる ギガインパクト 火炎放射 @1 調整 AC-HBカバルドンをダイジェット+キョダイカキュウで100%落とす(220〜)。(アッキ、お盆どちらでも) HBランドロスをダイジェ…

イバンアシレーヌ

アシレーヌ@イバンのみ 激流 アリアorなみのりor熱湯 ムンフォ アクジェ こらえる 171(124)-84-95(4)-195(252)-137(4)-96(124) HB-陽気ホルードの地震、ダイジェット確定耐え HD-ゲンガーのヘドウェ確定耐え C-特化 S-準速ドサイドン+4、−1ホルード抜き 概…

ダルマインパクト

意地181(4)-209(236)-84(68)-*-76(4)-140(196) ↓ダルマモード発動 意地181(4)-231(236)-84(68)-*-76(4)-180(196) @溶けない氷 ダルマモード つらら落としor冷凍パンチ フレアドライブ 思念の頭突き ギガインパクト 溶けない氷、耐久はDM前提 調整 HB-陽気ウ…

両刀パッチラゴン

やんちゃ165-156(172)-110-126(204)-81-112(132)@命の珠 はりきり 電撃嘴 流星群 つばめ返し @1 AC→ダイジェット+ダイドラグーンでHBカバルドンを超高確率で落とす A→382-116トゲキッスをダイサンダーで確定(目安) C→202-66クレベースをダイドラグーン…

破壊光線ポリゴン2

ポリゴン2 図太い191(244)-*-148(196)-125-124(68)-80@軌跡 アナライズ 破壊光線 自己再生 @2 HB-意地珠エースバーンの膝確定耐え ダイマ状態で同エースバーンのダイナックル2耐え HD-特殊珠眼鏡ドラパ意識でできるだけ高くした C-破壊光線が無降りエースバ…

万能ウイキッス

ウイの実を持たせる理由 自分は電磁波エアスラを搭載して対面と崩しを両立したトゲキッスを色々な持ち物(アッキ、残飯、カムラ、ヤタピ等々)で使ってきましたが、従来の持ち物では技を耐えても先制技で縛られるから結局エースバーンやミミッキュに確率的に…

電磁波残飯ドラパルト

おくびょう193(236)ーxー119(188)ー120ー95ー190(84↑)@食べ残し すりぬけ たたりめ 身代わり 鬼火 電磁波 HB-できるだけ高く 火傷した無振りナットレイのジャイロを身代わりが87.5%耐え 火傷した陽気エスバの珠アイへを身代わりが87.5%耐え S-最速インテレ…

HB弱保ジュラルドン

控えめ175(236)-X-160(196)-155(4↑)-71(4)-114(68) 流星群 ラスターカノン 10万ボルト 電磁波orステロなど HB→陽気エースバーンのリベロ珠ダイナックル確定耐え C→できるだけ高く S→準速バンギラス抜き(60族+2) エースバーンを非ダイマ…

信用可能ドラパルト

陽気167(28)-162(172)-124(228)-x-96(4)-189(76↑)@拘り鉢巻 ドラゴンアロー ゴーストダイブ とんぼ ふいうち HB-陽気エースバーンのリベロ珠不意打ち確定耐え S‐最速エースバーン抜き A-余り(鉢巻ドラゴンアローで無振りエースバーンが8割弱で死ぬ) 概要 …

スカーフマルヤクデ

授業中に書いてます(;´Д`)ハァハァ 陽気175-167(252)-94(68)-*-110-119(188↑)@スカーフ もらいび ほのおのムチ とびかかる はたきおとす かみなりの牙 A→無降りミミッキュ、トゲキッスをほのおのムチ2発で確定 HB→142珠ミミッキュのゴーストダイブ…

【汎用性の塊】カムラトゲキッス

控えめ172(92)-×-117(12)-187(236↑)-136(4)-121(164)@カムラのみ てんのめぐみ エアスラ 火炎放射 電磁波 身代わり ここ数日使っててかなり強かったので紹介。 コンセプト ダイマックスしてもしなくても強いトゲキッス。 電磁波身代わりによる非ダイマでの誤…

【1サイクル安定破壊】身代わり蓄電パッチラゴン

177(92)-154(156↑)-111(4)×-103(100)-115(156)@残飯 蓄電 電撃嘴 身代わり 炎の牙 じならし 他のポケモンを使いたくなった(鉢巻エースバーン)ので、最終的には使わなかったが実は前期に長い間使ってて使い勝手がかなり良かったので紹介。 概要 ロトム系統…

HBベースチョッキラプラス

冷静235(236)-106(4)-123(180)-124(60↑)-119(28)-72@突撃チョッキ 絶対零度/フリーズドライ/なみのり(水技)/氷の礫or電気技 チョッキ持ちでBに振ったラプラスというのがいるのは知ってましたが、具体的な調整は探しても見つからなかったので自分で計算して…

【確定急所】きあいだめエースバーン

意地155-184(252↑)-96(4)-×-95-171(252)@ピントレンズ かえんボール きあいだめ 身代わり 不意打ち 最近使っててかなり強かったので紹介。 【概要】 きあいだめを一回使うと継続的に急所ランクを+2、ピントレンズと合わせると確定で急所に当たるようになる。…

非ダイマ対面最強ミミッキュ

147(132)-156(252↑)-114(108)-×-126(4)-118(12)@アッキのみ シャドークロー かげうち 剣の舞 ドレインパンチ 構想 物理環境のSWSHにおいてアッキのみが実質的に対面性能を高める道具として有用であり、それを生かせるポケモンとして、化けの皮を持つミミッキ…

138グロウパンチメガメタグロスの調整と構築サンプル

Sを138まで落とす代わりに安定性が圧倒的に上がるのにS138のグロウグロスの調整が少なかったので自分で考えてみました。 かなり綺麗に出来たと思っています。 S→A→HB→Dの順で調整しました。 187(252)-198(116↑)-175(36)-×-136(44)-138(60) アイへor思念/グロ…

エンペルト

@水Z 191(252)-81-109(4)-154(68↑)-138(132)-87(52) ドロポン 身代わり @2 あくび>ラスカ=れいび>めざ炎>草結び 左から個人的な採用優先順位 技について あくび入れると、積みと合わせて容易に受け崩しできる ラスカだとレヒレゲコアロキュウ(結構重要) …

麻痺グロパングロス調整案

意地 H252 A116 B84 D4 S52 HB→197グロスの地震を84%で2耐え HD→メガゲンガーのシャドボ耐え A→11n、特化カバルドンに対して、グロパン最低ダメージからの+1アイへ×2で92.6%で落とせる。 S→最速ジャローダ抜きのメガボーマンダが竜舞して麻痺したのを抜ける。…