Origin Regression

Single battle

Top

自分で考えて構築を作って勝ちたいです

7世代の頃は対面選出可能なサイクル構築をよく作ってました

好きなポケモンを構築に入れたい 

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7世代

S9=高1の終わり頃にレート対戦の存在を知って始めて、S13あたりに初めて自分で考えて構築を組むようになり、部活が終わったS16から最終日も潜るようになり2100を目指してました。

 

S13 1996

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S14 2011/1969 初のレート2000

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S15 部活の大会でお休み

 

S16 2066/2046 70位

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S17 2028/2014.84位 

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   突発大会準優勝(90人)

 

S18 2001/2001?位

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仲間大会8-0 2位(150人)

 

8世代 

S1〜3はほぼ受験期間(テストがある)で、S4から潜っています。

 

 

S1-3 大学受験

 

S4 1032位 

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S5 181位

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ここからレート可視化

 

S6 113位/2112.126位/2099

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S7 360位/1957

3ロム2000

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S8 187位/2043

3ロム2000

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S9 88位/2073

3ロム2000

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S10 130位/2044

3ロム2000

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S11 106位/2019.119位/2008

3ロム2000

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S12 180位/2039 

3ロム2000

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カンムリビギニング 2位/1856.19位/1805.91位/1741

レジエレキf:id:shar965:20200301210109p:plainf:id:mega-salamance:20211213082607p:plainf:id:mega-salamance:20211213074540p:plainf:id:mega-salamance:20211213074631p:plainf:id:shar965:20180905064853p:plain

 

S13 84位/2061.125位/2031

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S14 35位/2080.115位/2027

2ロム2060

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S15 37位/2102.76位/2069.124位/2034

4ロム2000,最終日4ロム二桁+2000,3ロム2050

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S16 222位/2001

最高2072 4ロム2000、最速2000

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S17 31位/2041.159位/1972

最高2058-2060  最高2040付近 2ロム2000

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S18 30位/2064

2ロム2000

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竜王戦本戦ベスト8

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S19 15位/2060.31位/2041

2ロム2070.3ロム2000 

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S20 37位/2025.42位/2021

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S21 26位/2129.32位/2124

2ロム2100,4ロム2060↑

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S22 30位/2104.47位/2079

4ロム2000

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S23 6位/2124.17位/2103.32位/2062 

3ロム2100.4ロム2040

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S24 31位/2028.46位/2016

3ロム2000

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S25 9位/2082.11位/2067

4ロム2000

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S26 4位/2097.34位/2037.44位/2028


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S27 22位/2069.29位/2062.35位/2054

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S28 9位/2102.17位/2078.27位/2057

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S29 13位/2049.18位/2032.91位/1987

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S30 4位/2097.5位/2088.47位/2014

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S31 20位/2036

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S32 6位/2078.10位/2059

オーロンゲf:id:mega-salamance:20211213074604p:plain

 

S33 5位/2089.41位/2017.67位/2005

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S34 27位/2020

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S35 1位/2087.6位/2051.25位/2014

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9世代

 

S1 120位

 

S2 73位

 

ここからレート可視化

 

S3 37位/2204.81位/2173

 

S4 3位/2221.5位/2216

 

S5 3位/2193.16位/2154

 

S6 

 

S7 7位/2125.21位/2065

 

S8 106位/2095

Pokémon-Icon 450.png

 

S9 10位/2165.28位/2126

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S10 8位/2164

f:id:mega-salamance:20211102105812p:plain


S11 1位/2230


S12 109位/2072

 

S13 5位/2187.29位/2126.31位/2125.52位/2109

 

S14 9位/2217.10位/2215

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S15 12位/2205.41位/2147

 

S16 15位/2180.21位/2164




 



 

 

 

ツイッターやってます

@Porygon__X

よろしくお願いします

 

 

 

2001年生まれです

バドミントンやってます

サッカー、卓球も好きです

詳しくはないけどアニメやドラマ、映画を見るのも好きです。

 

 

 

 

 

【S16最終15位.21位】カミオーガ結

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS16で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!

それでは構築を紹介します!

 

 

 

 

ンセプト

・強いポケモンで、負け筋を潰しながら柔軟に対応出来る構築

・ルールの変更に依存せず、客観視して一番強いと思うものを使う

構築経緯

様々な構築・ポケモンを使ったが、現環境の使用率が高いポケモンの「ステルスロック」「絶対零度」「剣舞・竜舞・瞑想」「炎テラスオーガポン・鉢巻・眼鏡の高火力」「挑発・アンコール」等の存在を考えると、サイクルを3体で回すことは不可能だと思ったので、スタンパに対して対面ベースで殴り合う(=対面性能が高いポケモンを選出する)ことから構築を考えることにした。

その際、残飯毒テラス真空波ガチグマを軸としたシーズン13に使っていた構築

https://mega-salamance.hatenablog.com/entry/2024/01/04/090000

が最も合っていると思ったので、ブラッシュアップを行うことにした。
まず、並びは代替案も考えた上で結局そのままの形が一番パワーが出て強いと思ったのでそのままに。

また、S13の対戦の振り返りと、レギュレーションFを照らし合わせたところ
ガチグマ ハバタクカミ 水オーガポン 悪ウーラオス カイリュー
の5体の選出率が高く、これらの出しどころはS16現在でも健在なので、ベースは変えないことにした。
次にキラフロルの出しどころと構築の改善点を考えたところ

キラフロルを出していたのが
①キョジオーン入り
②受け構築
③シルクガチグマなど、ステロ展開が刺さるパターン
④イーユイ絡み(悪ウーラと合わせて)

構築の明確な改善点が
グライオン系の受けがきつい

等であったので
これらに対して合うようにキラフロルの微調整を行うことにした。

考えたところ
グライオンに対して風船まきびしキラフロルが強く出ることが出来、出しどころであるシルクガチグマにも自然と強くなれるのが良いと思ったので、採用。

その他、細かい部分を調整し、構築が完成した。

個体紹介

ガチグマ@食べ残し 心眼

図太い220(252)-67(個体値0)-158(28)-155-114(228)-57(個体値0)

テラスタイプ:毒

 

ブラッドムーン 真空波 欠伸 月の光

 

HB-意地水流連打の乱数がずれるライン

毒テラス時、特化カイリュー地震残飯込み確定2耐え

HD-特化ガチグマのノーマルテラスブラッドムーン14/16耐え

臆病テツノツツミの眼鏡テラスハイドロポンプ75%耐え

 

最強の熊。

S13ではトリックルームガチグマに耐性を付けることが出来る最遅で使用していたが、水オーガポンや悪ウーラオスで十分戦うことが出来ていたので、ヘイラッシャ上ママンボウ下のS実数値57に変更した。

レギュレーションが変わっても使用率の高いポケモンへの強さは健在であったが、新ポケモンである「ラティ系統、アシレーヌ、ブリジュラス(型次第)」等の高火力の特殊アタッカーが楽でないため、その点以前と比べた動かしにくさを感じた。

S15でディンルーが絶対零度や地割れでかなり破壊されたが、今回は一度も初手から打たれることが無かった。その共通認識の差が一番の強みだと思う。

 

水オーガポン@井戸の面 貯水→面影宿し

腕白187(252)-141(4)-145(220)-*-118(12)-133(20)

テラスタイプ:水

 

ツタ棍棒 アンコール 宿り木の種 光合成

 

HB-172+1ツタ棍棒14/16耐え

特化パオジアン鉢巻テラス嚙み砕く確定耐え

特化カイリューの+1スケイルショット少し余裕を持って確定耐え

HD-特化ガチグマのノーマルテラスブラッドムーン+ハイパーボイスを対面テラス宿り木→光合成連打で完封出来る(回復していく)

S-準速カイリュー抜き

 

ポンの鬼。

S13,15と同じ型となっているが、この耐久ラインをかなり信頼しているので技構成ともに継続した。

HBに振ることで相手の炎テラス炎オーガポンを無理矢理ストッパーする役割を担っていたが、S16環境では「アンコール」の採用が増加しており、立ち回りが難しいことがあった。

宿り木の種+アンコールは、技選択による捲りがかなり行いやすく、プレイングで差を付けやすい最強のコンボである。

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー 古代活性

臆病141(84)-54(個体値0)-93(140)-180(196)-156(4)-182(84)

 

テラスタイプ:ステラ

 

ムーンフォース シャドーボール 瞑想 身代わり

 

HB-A4キョジオーンの塩漬けを身代わりが最高乱数切り耐え

HD-D+1時、特化ガチグマのテラスブラッドムーン+真空波確定耐え

D+1時、特化ハバタクカミの眼鏡シャドーボール最高乱数切り耐え

C-出来るだけ高く

ステルスロック++1テラスシャドーボールでH252D4オーガポンを最低乱数以外落とせる

ステルスロック+等倍ムーンフォースで無振りパオジアンを14/16で落とせる

ステルスロック+シャドーボールで無振りイダイトウを最高乱数以外落とせる

S-出来るだけ高く(相手の瞑想身代わりハバタクカミを抜きたい)

 

パラドックスの神。

直近5シーズンのうち4シーズンはSエナジー×瞑想+身代わり型を使用していたが、常に最強であった。

早い炎オーガポンが増えたことで、シャドーボール+ステラシャドーボールで落とせることがあり、C振り×ステラの恩恵を感じた。

定数×Sエナジー身代わりは、SV環境における一つの結論である。

 

キラフロル@風船 毒化粧

図太い190(252)-67-145(172)-150-112(84)-106

テラスタイプ:ノーマル

 

キラースピン パワージェム ステルスロック 撒き菱

 

HB-陽気水ウーラオスの鉢巻水流連打2発91.4%耐え(落とされるが、ゴツゴツメットを3回入れることが出来る)

特化パオジアンの鉢巻テラス嚙み砕く確定耐え

特化パオジアンの鉢巻サイコファング11/16耐え

HD-特化ハバタクカミの眼鏡テラスシャドーボール75%耐え(198なら最高乱数切り耐え)

特化イーユイのサイコキネシス75%耐え

特化イーユイの眼鏡悪の波動13/16耐え

 

耐久振りのステルスロックプロ。

「毒化粧」による選出圧力と、キラースピンやステルスロックでの展開の選択肢の多さの強みは今も健在である。

キラースピン無効の特殊アタッカーであるブリジュラスがいる際に選出し辛いのがネックだが、ブリジュラスは「スタンパ」「ランドロス+アシレーヌ+ブリジュラス」に入っている場合がほとんどだったので、他のポケモンを気持ち良く選出出来る以上、そこはあまり問題に感じることは無かった。

S13の課題として、受け破壊の不足があったので、確実に刺さる「撒菱」を採用し、完封出来る範囲を作る「風船」を持たせた。

これにより、ドオー入りの受けループ・グライオン入りの受けループに勝つことが出来たので、変更は正解であった。

従来はキョジオーン入りに選出した際の初手水ウーラオスへの解答が「ゴツゴツメット」であったが、S13と比較して「サイクルのキョジオーン構築」は減少していたので、上手く環境に適応させることが出来たと思う。

 

悪ウーラオス@気合いの襷 不可視の拳

意地175-200(252)-121(4)-*-80-149(252)

テラスタイプ:悪

 

暗黒強打 不意打ち ドレインパンチ 剣の舞

 

A-特化

ゴツゴツメット3回++2テラス不意打ちでB4水ウーラオスを最高乱数切って落とせる

S-準速

B-陽気水ウーラオスの鉢巻水流連打確定耐え

 

武道熊師。

確定急所・悪1/4・ゴースト半減によるマイナーパやイーユイ、イダイトウの対する性能は相変わらず唯一無二である。 

特に、「守る貫通×確定急所×剣の舞×不意打ち」は汎用性が高いながらもギミックパや一部のサイクル構築を破壊する要素となるので、パオジアンとの大きな差別化となる。

この考え方は、「様々の構築」とマッチングするランクマッチのシステムと噛み合っており、スタンパだけを考えず絶対的な対応範囲を最大化することの重要性を再認識した。

 



カイリューイカサマダイス マルチスケイル

意地197(244)-176(44)-116(4)-*-121(4)-127(212)

テラスタイプ:フェアリー

 

スケイルショット 地震 竜の舞 羽休め

 

A-11n

ステルスロック+1スケイルショット5発でB4ウーラオスを確定

S-+1時準速パオジアン(ハバタクカミ)と最速トドロクツキ、オオニューラを抜ける

HBD-残り全て

 

ラスタルの王。

S13ではミラーの行動保証を重要視してBを調整していたが、振り返ったところそのような場面が一度も無かったので、主にウーラオスを縛りやすくすることを意識してAに回した。

マルチスケイルが最強であり、選出出来た際の勝率が高いので、ステルスロックを拒否出来る理由があるときは積極的に選出することを心がけた。特に、S16環境ではアンコールを持った炎オーガポンが多く水オーガポンが動かしにくかったので、炎オーガポンに対して出来るだけカイリューを投げることを意識していた。

スケイルショット+地震の技範囲が広いのは当然だが、この技構成にすることでカイリュー+サーフゴーやカイリュー+キョジオーンへの破壊力が格段に上がるため、「黄金の身体」「清めの塩」が弱点である欠伸真空波ガチグマと合わせることが理に適っている

 

要点

タイプ相性と技を最大限駆使する強さ +,or+

安定した殴り合い、タイプ相性を活かした技(アンコールやステルスロック、積み)による捲りを構築に組み込むことで勝率を高めることを目指した。

相手視点見えにくい展開ずらし ,,

既存に無い要素を持つ強い型を使うことで、自分視点のみの安定行動で有利な展開を作りやすくしている。

 

シーズン・ルールを超えた構築の改善 

対戦のフィードバック、考察を行い、そのシーズンの環境・ルールに合うように改善することで、適応を目指している。フルパワーで戦えるルールでなくとも、勝率を最大限高めるための思考をすることそのものが大切である。

 

選出

基本的にはS13の時と同じ。

キョジオーン構築にガチグマを投げる選択肢を持つこと、炎オーガポンやサーフゴーを重く見てカイリューを選出をすることを新たに考えていた。

重いポケモン

単体は特に感じなかったが、構築単位の組み合わせとしてきついものはあった。(見えにくい厚底ブーツテツノツツミ入りのママンボウ構築等)

結果

TN スカーレット 最終15位-2180 143-78

 

TN スカーレット 最終21位-2164 99-40

 

最後に

シーズンお疲れ様でした!

今期は、スケイルショット外しで2200↑から負けてしまい、その後の最終戦も早く終わらせることのみを考えてダメージ計算や裏読み型読みを怠って負けてシーズンが終わりました。目指しているのは一桁順位以上なので後悔は無いですが、もう少し冷静な判断(時間を見て1桁諦めて目の前の対戦に集中する)が出来れば良かったかもしれないです。

ただ、レギュレーションEとほぼ同じ構築を使っており、そもそも構築単位で不利な相手に順当負けもあったので、総合的に見るとスケイルショット外しで負けたことも、不利な相手にマッチングしてと思えば確率負けと言い張るのは結果論でしか無いのかなと思います。正直、これ以上この形の構築を強くする方法は分からなかったので、ルール・シーズンを超えることには限界があると感じました。

ここ2シーズンは1位への渇望が薄くなってきていますが、それはレギュレーションFは自分の中で嚙み合いを綺麗に抜け出すのが難しく、(S4,7,11,13あたりの構築と比べると)構築を上手く組めていないと深層心理で感じているところもあると思うので、そこは深く考えず、思考をし続けることだけは徹底していこうと思います。

思考を重ねた果てで1位を目指せる確信を取り戻し、また1位を目指していこうと思います。改めて考えると「強い構築とプレイングで最強の証明をする」ことが僕の一番のポケモンのやりがいなのだと思います。

ここまで閲覧ありがとうございました!

最終日対戦動画

 

 

 

【S15最終12位】超越カミオーガ

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS15で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!

それでは構築を紹介します!

 

 

 

 

ンセプト

・崩しと殴りの両立

エナジーカミの同速勝負をしない

 

構築経緯

S13の水オーガポン+エナジーハバタクカミの裏からの展開はレギュレーションFでも通っているものの、初手枠のガチグマorキラフロルが眼鏡ブリジュラスに破壊されることからS14では使用を諦めた。
しかし、改めて整理して考えてみたところ、初手枠を新たに考えれば良いという当たり前のことに気付いたので、裏と相性の良い「ステルスロック」「強い毒テラス」を両立出来て「災の器」による圧倒的耐久により眼鏡ブリジュラスでも終わらない、残飯ディンルーを採用し構築が復活。

ディンルー+水オーガポン+ハバタクカミを軸に構築を組み始めた。

軸の対応範囲は非常に広く多くの構築に選出することが出来たが、
①地割れ•炎技(ツタ棍棒orイーユイ)が一貫している
②水オーガポン•ジャローダキノガッサ等の水オーガポンで勝てない草タイプがきつい

を解決したかったので、、タイプ上①に適しており②にも抗えそうなカイリューを採用。型は、地割れを無効化することに意味を持たせられるアンコールを確定。

また、水オーガポン+ハバタクカミはトドロクツキやステルスロック+サイコフィールド+オオニューラのような一部の積みアタッカーが止まらなかったので、カイリュー厚底ブーツにして、合わせて積みをケアした選出を作れるスカーフサーフゴーを採用。

6体目は最終日朝まで悩んでいたが、最終的には、軸で出来れば来ない方が楽な相手の炎オーガポン・パオジアンに圧力がかかり、重めなディンルー+水オーガポン受けのサイクルを破壊することが出来る飛行テラス挑発イーユイを採用。裏の対面駒に最も打ち合える可能性が高い気合いの襷を持たせた。

 

構築が完成した。

個体紹介

ディンルー@食べ残し 災いの器

テラスタイプ:毒

腕白256(204)-131(4)-181(156)-*-118(140)-66(4)

 

守る 吹き飛ばし ステルスロック 地震

 

H-16n

HB-パオジアンに対して効率が良いライン

HD-特化ガチグマのブラッドムーン、ハイパーボイスがずれるライン

A-B4パオジアンを地震で87.5%の乱数二発

S-端数

 

厄災の王。

今回のディンルーの特筆すべき点は「残飯×守る」の組み合わせである。これにより、「体力管理をして行動回数を増やす」「アンコールや挑発等のディンルー対策を様子見出来る」等の動きが出来、多くのディンルー対策を返り討ちにすることが出来た。また、今回の構築では水オーガポンの宿り木の種やイーユイの鬼火等の定数ダメージを重ねる方法としてのシナジーもある。

地震は、ディンルーを見て出て来るアンコールや挑発を持った炎オーガポンに抵抗出来るのはもちろんだが、場持ちの高さを活かして裏から出て来るハバタクカミや鋼テラスカイリュー、炎オーガポンへの詰めとなるのが良かった。

S13で似た役割を担っていたガチグマと比べると、対パオジアン・ウーラオス性能は低くなるが、ステルスロック+吹き飛ばしでの受け破壊性能」「ハバタクカミへの強さ」「特殊耐久の高さ」に優位性を感じた。特に、受けに選出可能なことは大きく、受け攻めの並びへのこちら視点の選出択をかなり減らすことが出来た。

テラスタイプは毒。抜群が取られにくく、ハバタクカミと毒の定数に強いタイプである。

水オーガポン@井戸の面 貯水→面影宿し

腕白187(252)-141(4)-145(220)-*-118(12)-133(20)

テラスタイプ:水

 

ツタ棍棒 アンコール 宿り木の種 光合成

 

HB-陽気オーガポンの+1テラスツタ棍棒14/16耐え

特化パオジアン鉢巻テラス嚙み砕く確定耐え

特化カイリューの+1スケイルショット少し余裕を持って確定耐え

HD-特化ガチグマのノーマルテラスブラッドムーン+ハイパーボイスを対面テラス宿り木→光合成連打で完封出来る(回復していく)

S-準速カイリュー抜き

 

ポンの鬼。

毒テラスタル裏目である地面技を半減にしてサイクルを回すことが出来、毒テラスタルやハバタクカミと合わせて水ウーラオスの一致技の一貫を切ることが出来るのが強み。また、ステルスロック+エナジーハバタクカミにテラス無しで対抗出来る数少ないポケモンである。

S13と比較すると、レギュレーションFではブリジュラスやタケルライコ、アシレーヌ等突破されにくいポケモンが環境に増えたことと、エナジーハバタクカミのSラインが上昇し水テラスが減少(ステラが増えた)したことからツタ棍棒の価値が高くなっているのが追い風であった。逆に、以前と比べて水オーガポンやジャローダのような天敵の採用数が明らかに増えたので、そこのケアをもう少し厚くした方が良いかなと感じた。

ハバタクカミ@ブーストエナジー 古代活性

テラスタイプ:ステラ

臆病141(84)-54(個体値0)-93(140)-180(196)-156(4)-182(84)

 

ムーンフォース シャドーボール 瞑想 身代わり

 

HB-A4キョジオーンの塩漬けを身代わりが最高乱数切り耐え

HD-D+1時、特化ガチグマのシルクテラスブラッドムーン+真空波確定耐え

D+1時、特化ハバタクカミの眼鏡シャドーボール最高乱数切り耐え

C-出来るだけ高く

ステルスロック++1テラスシャドーボールでH252D4オーガポンを最低乱数以外落とせる

ステルスロック+等倍ムーンフォースで無振りパオジアンを14/16で落とせる

ステルスロック+シャドーボールで無振りイダイトウを最高乱数以外落とせる

S-出来るだけ高く(相手の瞑想身代わりハバタクカミを抜きたい)

 

パラドックスの神。

鉢巻逆鱗の一貫を切りつつ、水オーガポンの宿り木アンコールと合わせてスケイルショットカイリュー、水ウーラオスへの詰めをエナジーの超速で行える最強のポケモン。また、今回の構築ではほとんどディンルーを選出したことからステルスロックを絡むことが多く、襷やマルチスケイルで止められることが少なくエナジー+積みの強さを感じた。

キョジオーンやグライオン+モロバレル+ママンボウのようなサイクル構築に対しても、身代わり+瞑想があることでステルスロックや宿り木の種と合わせて基本選出で有利寄りな立ち回り勝負に持ち込むことが出来る。

 

カイリュー厚底ブーツ マルチスケイル

テラスタイプ:ノーマル

意地197(244)-204(252)-116(4)-*-121(4)-101(4)

 

神速 地震 アンコール 羽休め

 

A-特化

HBD-余りで出来るだけ高く

 

ラスタルの王。

今回は補完枠としての採用。「毒菱•地割れ無効」「厚底ブーツマルチスケイル+アンコール」という要素により、ドヒドイデ•ヘイラッシャ•ステルスロック+積み構築に選出出来るようにしている。

A特化の地震+神速は、ステルスロックと合わせるとかなり縛れる範囲があり強かった。

しかし、軸で止まらないステロ+積みの代表格であるトドロクツキの「硬い羽休め(ゴツメ飛行テラスに1負け)」「スケイルショットによるマルチスケイル貫通」により破壊されるのが難点である。

サーフゴー@拘りスカーフ 黄金の身体

テラスタイプ:鋼

臆病171(68)-58(個体値0)-124(68)-178(196)-112(4)-138(172)

 

ゴールドラッシュ シャドーボール 10万ボルト トリック

 

HB-特化水ウーラオスのグローブ水流連打+アクアジェット瀕死率14.7%

陽気パオジアンの不意打ち最高乱数切り耐え(意地は6/16耐え)

特化パオジアンの鉢巻氷柱落とし2ターン瀕死率89.8%

HD-臆病テツノツツミの眼鏡ハイドロポンプ14/16耐え

臆病ハバタクカミのシャドーボール12/16耐え

S-最速テツノツツミ抜き

C-余り全て

 

最強特性ポケモン

今回は補完枠としての採用であり、カイリューと合わせた毒びし、ステルスロック+積みへの対抗手段として選出していたが、ステルスロックがあるだけで、イーユイやテツノドクガのようなメジャーなサーフゴー受けを崩せるのが相変わらず強かった

また、鉢巻氷柱落としの一貫を切れるスカーフ枠であるので、鉢巻パオジアン+ママンボウのような構築に選出することも出来る。この際、耐久振りにより鉢巻氷柱落としを2耐えするのが便利であった。

しかし、不意打ちが痛いスカーフ枠であり、トドロクツキの叩き落とすがカイリュー+サーフゴーに一貫してしまうので、パオジアンとトドロクツキに窮屈であった。軸で楽ではないポケモンが更にきつくなってしまったので、「新しい構築を組んだときは、固定観念に囚われず補完枠を考える」ことが重要だと再認識した。

イーユイ@気合いの襷 災いの珠

テラスタイプ:飛行

臆病131(4)-*-111(84)-183(220)-141(4)-159(196)

 

オーバーヒート 悪の波動 鬼火 挑発

 

HB-火傷した特化水ウーラオスの水流連打85.7%耐え

S-最速ランドロス抜きグライオン抜き

C-余り全て

 

火力バカポケモン

ここまでの5体でほとんど選出が完結していたので、選出圧力とピンポイントの役割がハマると思い採用。「災いの珠」の火力が凄まじく、隙を見せると崩壊させるパワーがあるので、「スカーフイーユイにスイープされないようにする」「スカーフイーユイにワンパンされるポケモンを置かないようにする」のような誘導を行うことが出来る。これにより、基本選出で出てこない方が楽な「パオジアン•裏からの炎オーガポン•火力アップアイテムを持ったガチグマ」への圧力をかけることを意識した。

今回は、ピンポイントの役割として、ディンルー+水オーガポン受けに刺さる鬼火採用とした。鬼火で残飯回復を阻害しながら、火力で破壊することが出来る。

飛行テラスにすることで、挑発と合わせてディンルーやグライオンを完封することが出来る。

 

 

要点

ステルスロック+水オーガポン+エナジーハバタクカミ ++

S13の水オーガポン+ハバタクカミはステルスロックが合わさると凄まじいパワーを誇ることになるので、ステルスロックと初手の殴りを高いレベルで行えるディンルーとの組み合わせが強力であった。

積みをケアしたタイプ受けサイクル or+or

地面・水半減のアンコール+格闘・ドラゴン半減のポケモンの組み合わせが、禁止伝説が来るまでの環境における一つの最強の積み対策である。

選出圧力込みの補完

構築が5体で完結しているときは、細かい所に役割を持たせることに加え「適切な選出圧力を相手に与える」ことで少しでも勝ちやすくすることが重要である。

 

 

選出

基本選出 

ステルスロックと宿り木を絡めながら殴れる基本選出をスタンパを含め多くの試合で選出をしていた。

ステロor毒菱+積み(特にトドロクツキやサイコフィールドパ) 

ステルスロック,毒菱に耐性がある詰め方が出来るカイリューサーフゴーをディンルーと合わせることで、展開ミラーで差を付けやすい。特に、サイコフィールドパにはシーズンを通して全て勝つことが出来た。

 

ディンルー+水オーガポン受け @2

他のポケモンで崩せないこの並びには、鬼火イーユイを絡めたい。

 

その他は相手の構築に合わせて柔軟に選出する。

 

 

重いポケモン

パオジアン 

ディンルーを軸にしているため、レート差マッチングの際に絶対零度や氷柱落とし怯みである程度の期待値を取られるのがきつかった。ただ、これはマッチングも含めて確率が絡むものであり、ディンルーの役割を完全に代替出来るポケモンも存在しないので、このポケモンをきついと言うこと自体は最終日朝8時代に不運に見舞われたことからなる結果論とも言える。

トドロクツキ 

攻撃範囲の通りが良く、こちらからの遂行速度も遅いため「羽休め」で耐久されるため、とてもきつかった。イーユイの鬼火を当てる、カイリューサーフゴーのアンコールトリックを上手く展開する等して一応抗うことは出来るが、不利ではある。

 

結果

TNスカーレット 最終12位-2205 295-182

TNスカーレット 最終41位-2147 125-60

最後に

シーズンお疲れ様でした!

今期は構築の動き自体は環境にも合っており、そこは良かったのですが、最終盤の試合で流れに乗り切れず終わってしまいました。

ただ、S13の構築をレギュレーションを超えて綺麗にリメイクすることが出来、それがある程度綺麗な対戦・結果に繋げることは出来たのは良かったと思います。

これからも、様々な事を経験値にして広い視野を持って構築を組みたいと思います!

ここまで閲覧ありがとうございました!

最終日対戦動画

 

 

 

【S14最終9位.10位】雷鳴カミウーラ

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS14で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!

それでは構築を紹介します!

 

 

 

 

ンセプト

・強いポケモンでブリジュラス入りへの全対応を目指す

・崩しと殴りの両立

構築経緯

眼鏡の火力orステルスロック、頑丈or持久力と型が分かりにくいブリジュラスに対して、汎用性を落とさずに対応することが出来る

炎オーガポン+ハバタクカミ+水ウーラオスを採用し、軸とした。

眼鏡ブリジュラスに上からワンパンされないポケモンのうち、炎オーガポンは「アンコール」を使えることから、「持久力・ステルスロック」にも耐性をつけられることが採用理由。襷がなくとも耐久に振ることで、元タイプの抜群のつかれにくさを活かして行動保証を得ることが出来る。

ハバタクカミは「ドラゴンの一貫を切れる」「持久力ブリジュラスを特殊で殴る」「エナジーで、選出の素早さを上げる」という唯一無二の性能を買って採用。

水ウーラオスも「持久力ブリジュラスに、格闘技or水流連打が強い」「格闘技が、ノーマルガチグマに強い」と替えが効かない。

また、ハバタクカミ+水ウーラオスは「ステルスロックがあまり痛くない」「攻めの相性が良い」ことが組み合わせとしての強みとなる。

次に、炎オーガポンを初手に出しにくい「ランドロス」「イーユイ」「ラティオス・タケルライコ」に出しやすい渦アンコ電磁波カイリューを採用。「対面操作耐性」「羽のリーチの伸び」を考えて食べ残し。

 

ここまでで、「受けループorキョジカイリュー崩し」「ドヒドイデ+ディンルー(ドヒドイデ単体も)」「イダイトウへの詰め」「トドロクツキへの詰め」

が主な課題だったので

眼鏡ステルスロックブリジュラス+襷零度パオジアンを採用。

ブリジュラスが、受けループとドヒドイデ単体とキョジカイリューとイダイトウに

パオジアンが、受けループとドヒドディンルーとトドロクツキ、イダイトウへの抵抗力となる。

構築が完成した。

 

(レンタル無いです)


個体紹介

*採用順

オーガポン@竈の面 型破り→面影宿し

テラスタイプ:炎

腕白185(236)-140-144(212)-*-116-138(60)

 

ツタ棍棒 ウッドホーン 岩石封じ アンコール

 

HB-陽気鉢巻水ウーラオスのテラス水流連打75.8%耐え

特化パオジアンの鉢巻悪テラス噛み砕く14/16耐え

特化カイリューの+1スケイルショット5発確定耐え

特化カイリューのスケイルショット+神速確定耐え

HD-特化ハバタクカミの眼鏡パワージェム確定耐え

198ガチグマのブラッドムーン+真空波82.8%耐え(特化は、59.4%耐え)

S-準速ブリジュラス抜き、-1最速テツノツツミ抜き

 

ポンの鬼。

テラスの有無に関わらず対面性能が高く、テラスの火力上昇や補助技で強引な崩しが出来るのが強み。また、物理アタッカーでありながらハバタクカミに強いタイプという点が唯一無二である。

草タイプと炎タイプの複合は「キノコの胞子」「宿り木の種」「鬼火」が無効であり、選出圧力も含めて構築の完成度を高めやすい。

HBに大きく割き、Sを準速ブリジュラス抜きにし、Sの遅いポケモンに刺さる「アンコール」とSの高いポケモンに刺さる「岩石封じ」を採用することで、初手に置いても裏においても機能する殴り駒にすることが出来た。

ハバタクカミ@ブーストエナジー 古代活性

テラスタイプ:電気

図太い162(252)-54(個体値0)-117(252)-155-155-156(4)

 

ムーンフォース 祟り目 挑発 電磁波

 

HB-特化

陽気水ウーラオスの水流連打+アクアジェット瀕死率6%(意地は82.1%) 

陽気水ウーラオスのテラス水流連打瀕死率3.8%(意地は70.9%)

特化カイリューの嘴テラバースト+アクアジェット瀕死率75.6% 

陽気パオジアンの氷柱落とし+氷の礫瀕死率13.5%(特化は74.2%)

HD-特化ガチグマのノーマルテラスブラッドムーン+真空波46.1%耐え 

特化ブリジュラスのラスターカノン確定耐え(〜138)

 

パラドックスの神。

基本的に2手目に投げて、Sを落とす「電磁波」と上から展開を止める「挑発」で有利展開を作ることを目指す。電磁波は特に炎オーガポンに対して「テラスタルを切られたら水ウーラオスで縛れる」「テラスタルを切られない場合は、ハバタクカミが攻撃を耐える」と五分以上の展開に出来るのが強かった。

電気テラスにすることで、ミラーの電磁波を拒否。エナジーハバタクカミはミラー意識以外ではSに振る必要があまり無いと考えていたので、HB特化にして耐久を最大まで高めた

この技構成は、1発の火力で殴るというより、技威力と行動回数でダメージレースで勝つものなので、耐久に振ることが噛み合っている。

 

水ウーラオス@パンチグローブ 不可視の拳

テラスタイプ:毒

意地195(156)-200(252)-133(100)-*-80-117

 

水流連打 ドレインパンチ アクアジェット 剣の舞

 

A-特化

HB-特化パオジアンの抜群テラバースト13/16耐え

HD-臆病テツノツツミのフリーズドライ11/16耐え

 

武道熊師。

パンチグローブにより裏目の無い「水流連打」「ドレインパンチ」と先制技の「アクアジェット」で殴るのが強いポケモン。アンコールや電磁波、挑発で起点を作り、「剣の舞」をすることで無敵になり、特別な要素(半減高耐久、天然、アンコール)以外は全て崩しながら殴り合うことが出来る。

パンチグローブ水ウーラオスの弱みとして「テラスタルが無いと、行動保障に乏しい」というものがあるが、今回の構築は他のポケモンが行動保障のためにテラスタルを必要とする場面が少ない上、「電磁波」のS操作や「アンコール・挑発」による展開でラスタルをせずとも強く動かす選択肢があったため、かなり解消出来ていたと感じた。

ASベースのパオジアンをワンパン出来る「A特化パンチグローブ」と、「A特化電気テラバースト耐え」を両立することで、テラスタルが無くともある程度パオジアンに強い駒として扱うことが出来、使いやすかった。

毒テラスは、ムーンフォースや格闘技、草技を半減にする、スタンミラーにおいて最も強い耐性変化だと思い採用。副産物として、毒を無効にすることも出来る。

 

カイリュー@食べ残し マルチスケイル

テラスタイプ:フェアリー

図太い197(244)-125(個体値0)-144(124)-121(4)-135(116)-103(20)

 

炎の渦 アンコール 電磁波 羽休め

 

HB-陽気パオジアンの氷柱落とし×3の瀕死率3.4%

HD-特化ガチグマのブラッドムーン×2が5.5%の乱数二発(=対面渦アンコで嵌めれる)

S-麻痺最速135族(ハバタクカミ、パオジアン)抜き

 

【S11最終1位】ディンカイサーフ極 - Origin Regression (hatenablog.com)

と同じ調整。

 

ラスタルの王。

構築に欲しい条件を満たしていたので、S11ぶりに採用。今期は麻痺が入った火力の高いドラゴン(ブリジュラス、ラティオス)の眼鏡流星群を「上から炎の渦+フェアリーテラス」で捕まえることが出来る強みが加わった。

また、環境に対面操作技を使う構築が多く、それらに対して「残飯+マルチスケイル」で要塞しながら「炎の渦+電磁波」で荒らしていくのが従来通り強い。具体的に、ランドロスに炎の渦を当てると、エナジーカミが通り、ハバタクカミやウーラオスに電磁波を当てると、祟り目の威力上昇と水ウーラオスのS補完になるので、こちらの裏のハバタクカミ、水ウーラオスと合わせて「ハバタクカミ+ランドロス+水ウーラオス」系統のサイクル構築に高い勝率を取ることが出来た。

 

ブリジュラス@拘り眼鏡 頑丈

テラスタイプ:ステラ

控えめ165-99(個体値0)-151(4)-194(252)-85-137(252)

 

流星群 ラスターカノン 波動弾 ステルスロック

 

C-特化

S-ぶっぱ

 

唯一のレギュFポケモン

構築経緯で前述した通り、「ステルスロックor火力」「持久力or頑丈」を選出画面で押し付けることが出来るのが強み。特に、カイリューミラーを破壊してくるスケイルショット型への圧力が凄まじく、渦アンコカイリューの初手と相性が良かった(全ケアする余裕が無いときにテラスタルを切らない立ち回りが通りやすい)。ただ、このあまりの型の分かりにくさはブリジュラス側から見ても対策方法が見えにくいため「噛み合わせられる」可能性が高いが、今回はそこを逆手にとって、構築の補完である「崩し枠」として採用。

「拘り眼鏡」と「ステルスロック」を両立することで、崩し力を最大化すると、頑丈+鋼で「地割れ」「毒」の一貫を切ることが出来る対受け最強のポケモンになる。アンコールカイリューと合わせてグライオンにも抵抗出来ることから、スタン構築できつくなりがちな受けループにもほとんど勝つことが出来た。

また、純粋に刺さっている構築には「頑丈」での行動保証からシンプルな対面駒としても選出することが出来る。

テラスタイプは頑丈と相性の良いステラ。対面性能を高めるのはもちろん、「流星群」の火力を上げることで構築で呼びやすいドヒドイデランドロスを想定外から大きく削る(ワンパン)出来るのが強かった。

 



パオジアン@気合いの襷 災いの剣

テラスタイプ:ゴースト

意地155-189(252)-101(4)-*-85-187(252)

 

氷柱落とし 鬱憤晴らし 氷の礫 絶対零度

 

A-特化

S-ぶっぱ


四災の鬼。

イダイトウやトドロクツキへの強さ、技範囲と「剣舞or絶対零度」で行動保証と崩しを両立出来ることが強み。

今回は、「絶対零度」を採用することで、ウーラオスが止まる天然(ヘイラッシャ)や水半減ポケモン(ドヒドイデ)を確率引っ掛けで崩せるようにしたが、対面選出をしながらドヒドイデを破壊出来るのが特に強いと感じた。また、「テラス前のグライオン」に強くありながら、他のポケモンの対応に追われて一撃技の対策枠出していない場合、受けループをかなり有利な確率で崩せるのも強み。

さらに、「S135からの火力のある氷柱落とし」の選出画面の圧力により、氷柱落としを打たれているだけで負ける選出をすることを半強制的に禁止出来るため、補完枠として採用することは理に適っていると感じた。

テラスタイプは、ドレインパンチと神速を意識してゴースト。

 

絶対零度パオジアンの考え方

あまり選出せずかつ無駄に打たず、「回復ソース持ちの崩せないポケモンへの崩し」「パオジアンの技範囲が通っている構築に対しての無理な展開の捲り」でのみ使用することが重要だと考えています。

理由は簡単で、絶対零度を採用した場合、残りは氷柱落とし+先制技@1の技構成になり、水ウーラオス・ミラー・サーフゴーのうち2体以上に完全不利を取ってしまうため、選出率を上げると勝率・立ち回りが安定しないからです。

逆に、上記のような打ち方は構築の強さを損なうことなく勝率を上げることが出来るので、ランクマッチでちゃんと上位を目指すに当たって理に適っていると思っています。一撃必殺はここを理解して打たない限り、ポケットモンスターのゲーム性を損なうような性能(ただの嚙み合い運ゲー)をしているので、ポケモンが上手くなりたいなら「ちゃんと考えて打つか、採用しない」のがおすすめです。

 

 

要点

初手+カミウーラ +

初手枠で有利展開を作り、ステルスロック耐性があり崩しと殴りを高いレベルで両立出来る「ハバタクカミ+ウーラオス」で詰めるのが強い。

選出画面でも構築にも噛み合う補完枠 

ステルスロック、氷柱落としの選出画面の圧力が助けになるブリジュラスとパオジアンで構築の穴を埋めることで、「6体として強い構築」を目指した。

 

選出

基本的には、ハバタクカミとウーラオスで詰めることを意識して選出していく。

受けループ→パオジアン+カイリュー+ブリジュラス

壁+トドロクツキ→カイリュー+パオジアン@1

雨構築→カイリュー+ブリジュラス@1

キラフロル入り→ハバタクカミorブリジュラス@2または後発ブリジュラス

 

重いポケモン

タケルライコ

電気の一貫を切っていないため、特に「ボルトチェンジ」と水ウーラオスに対する「迅雷」がきつかった。しかし、個体数が少なく迅雷択にも勝てたので結果的にはあまり問題は無かった。増加する場合は、パオジアンやブリジュラスの枠をガチグマに変えたり炎オーガポンにじゃれつくを採用するのが良いと思う。

ドヒドイデ

構築の多くのポケモンが止まってしまい、選出誘導に対しての噛み合いを拒否するのが難しかった。

 

結果

TNスカーレット 最終9位-2217 82-25

 

TNスカーレット 最終10位-2215 130-67

 

最後に

シーズンお疲れ様でした。今期は自分の中では構築・プレイ共にかなり高めることが出来、最終日前日に瞬間1位+3位+5位まで(軸は同じで並びはディンカイサーフオーガカミウーラ)、最終日の朝7時~8時20分には1位+2位をキープすることが出来る等、しっかりレートにも反映させることが出来て良かったと思います。

サブロムの8時30分からの試合で、氷柱落とし外し×火炎放射火傷による不利展開、渦アンコカイリューでのTOD絶対零度パオジアンでの捲りに20分かかってしまい、その間に1位から3勝していた2234のメインロムが3位まで落ちてしまい、結果的に最終1位までの時間が足りなくなりました。

ただ、自分は1シーズンの最終順位以上に、構築・プレイングの絶対的な実力を高める過程とその成果を大切にしているので、時間をかけてでも不利展開を掴みに行ったことに一つの後悔もありません。

これからもこのスタンスでポケモンそのものを楽しむことを忘れず、構築・プレイを高めた果てで流れが良いときに1位を目指そうと思います。

ここまで閲覧ありがとうございました。

最終日対戦動画

最終日対戦集です!深夜1時~の8時間全ての試合を上げていくので、是非見てみてください!

youtu.be

 

 

【S13最終5位】月光カミオーガ

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS13で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!

それでは構築を紹介します!

 

 

 

 

ンセプト

強いポケモンで、負け筋を潰しながら柔軟に対応出来る構築

 

構築経緯

渦電磁波カイリューを公開した後の世界では、面倒な対面は「欠伸」有利対面は「ブラッドムーン+真空波」で殴り合うのが強いアカツキガチグマが最も強いじゃんけん解消方法だと思ったので、軸とした。

次に、カイリューのアンコールとサーフゴーのゴールドラッシュ・トリックに後投げ出来るポケモンとして、水オーガポンを採用した。

この2体とのタイプ相性が良く、欠伸や宿り木の種とのシナジーもあるエナジー瞑想身代わりハバタクカミを採用。

 

ここまでできつい対キョジオーンで

①展開リレーで倒す

②塩漬けに後投げ出来るポケモンを作ってサイクルの中で崩す

 

の二点が上げられたが、拘りが多いキョジオーン軸に対しては①で上手く起点にしていく方が勝ちやすいと思い、①の方向性でいくことにした。

アカツキガチグマではキョジオーンを打開するのが面倒なので、キョジオーン+カイリューの並びに有効なステルスロックキラフロルを採用した。キョジオーンの毒テラスに強く、守る択も無くカイリューまで崩せる剣舞悪ウーラオスを採用。

鉢巻水ウーラオスに縛られる問題に対して、「ゴツゴツメット+悪テラス不意打ち」で上から縛ることで解決を目指した。

最後に、ここまでできつい水オーガポンや浮いてる身代わり持ち(カイリュー、トドロクツキ)に強く、「炎半減」「積み技+粘り技」「フェアリーテラス」という要素を活かすことで選出パターンを自然に増やすことが出来るイカサマダイスカイリューを採用。

構築が完成した。

 

個体紹介

ガチグマ@食べ残し 心眼

吞気220(252)-75(個体値0)-158(28)-155-114(228)-51(個体値0)

テラスタイプ:毒

 

ブラッドムーン 真空波 欠伸 月の光

 

HB-特化水流連打の乱数がずれるライン

HD-特化ガチグマのノーマルテラスブラッドムーン14/16耐え

臆病テツノツツミの眼鏡テラスハイドロポンプ75%耐え

 

最強の熊。

元タイプがキラフロルの呼ぶ電磁波カミに強いことから、構築にも嚙み合っている初手から殴れるポケモン。高い種族値はもちろんだが、技が強く「ブラッドムーン+真空波の縛り性能」「欠伸+ブラッドムーンの崩し性能」「欠伸+月の光のコントロール性能」と殴り、崩し、詰めの全てを高水準で行うことが出来る。

一方、圧倒的な特殊高火力や身代わり、黄金の身体or清めの塩、アンコールor挑発持ちに隙を見せるため、構築・選出で解決することが重要である。

また、ママンボウの下までSを落とすことを確定としたときに、トリックルームガチグマ構築に同速を仕掛けれることを評価して、最遅にした。

毒タイプになった後は、自身がムーンフォースウッドホーン、毒の一貫を切れる上、テラスした後にきつい地面技は水オーガポン(カイリュー)で自然にケアすることが可能。

 

水オーガポン@井戸の面 貯水→面影宿し

腕白187(252)-141(4)-145(220)-*-118(12)-133(20)

テラスタイプ:水

 

ツタ棍棒 アンコール 宿り木の種 光合成

 

HB-172+1ツタ棍棒14/16耐え

特化パオジアン鉢巻テラス嚙み砕く確定耐え

特化カイリューの+1スケイルショット少し余裕を持って確定耐え

HD-特化ガチグマのノーマルテラスブラッドムーン+ハイパーボイスを対面テラス宿り木→光合成連打で完封出来る(回復していく)

S-準速カイリュー抜き

 

ポンの鬼。

今回は軸としての採用だったため、S11と比べて飛躍的に選出率が高くなった。

「宿り木+ツタ棍棒」が崩しとして機能し、「宿り木+光合成」でサイクルや詰ませをすることが出来る。

タイプが強く、様々な技の一貫を切ることが出来るが、そこをより強く活かすためアンコールを採用。積みの起点回避になるのはもちろんだが、技の一貫を切った後の見えにくいアンコールによりこちらの展開に持っていくことが出来た。

パオジアン、スケイルショットカイリュー、炎オーガポンに強くしたかったので、HBベース。+1スケイルショットを耐えることから、「宿り木の種→アンコール」を安定行動にすることが出来た。

これに加えテラスタルを切るとDが上がるので、「詰ませ」としての性能が非常に高く、毒菱やステルスロックとの相性が良い。

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー 古代活性

臆病141(84)-54(個体値0)-93(140)-180(196)-156(4)-182(84)

 

テラスタイプ:ステラ

 

ムーンフォース シャドーボール 瞑想 身代わり

 

HB-A4キョジオーンの塩漬けを身代わりが最高乱数切り耐え

HD-D+1時、特化ガチグマのテラスブラッドムーン+真空波確定耐え

D+1時、特化ハバタクカミの眼鏡シャドーボール最高乱数切り耐え

C-出来るだけ高く

ステルスロック++1テラスシャドーボールでH252D4オーガポンを最低乱数以外落とせる

ステルスロック+等倍ムーンフォースで無振りパオジアンを14/16で落とせる

ステルスロック+シャドーボールで無振りイダイトウを最高乱数以外落とせる

S-出来るだけ高く(相手の瞑想身代わりハバタクカミを抜きたい)

 

パラドックスの神。

ドラゴン無効、格闘無効、神速無効のタイプが優秀な現環境最強格のポケモン

今回は、宿り木の種や欠伸から繋いで強い、身代わり+瞑想型にした。これにより、Sエナジーと合わせて崩しと殴りを高いレベルで両立することが出来、ステルスロックと合わせた縛り性能も高くすることが出来た。

また、キョジオーンの塩漬けを耐える最も効率的な調整にして、CSを出来るだけ引き上げることで、「ガチグマが起点にされる瞑想身代わりミラーのS勝負」で勝てる確率を無理なく上げている。

ステラは「打ち切り」の性質があり、対面構築との殴り合いに強めであり、ステルスロックとの相性も非常に良い。

 

水オーガポン+ハバタクカミの強さ

相手のアタッカーを自然に止めることが出来る

カイリュー

アイアンヘッドor地震をアンコール→水オーガポンに半減

・スケイルショットをアンコール→ハバタクカミに無効

②水ウーラオス

・水流連打をアンコール→水オーガポンに無効

ドレインパンチをアンコール→ハバタクカミに無効

というように、タイプの一貫切りとアンコールで完封することが出来る。

さらに、エナジーハバタクカミに対して

①アタッカー系にはツタ棍棒が強い

②耐久電磁波系には身代わりが強い

と両対応がしやすい。

また、有象無象に対して、宿り木の種+身代わりの相性が最強である。

加えて、2体とも対処の難しいガチグマに自然に抗うことが出来るので、レギュレーションEで安定して勝つためには水オーガポン+ハバタクカミを使用することが最も重要であったと考える。

 

キラフロル@ゴツゴツメット 毒化粧

図太い190(252)-67-145(172)-150-112(84)-106

テラスタイプ:ノーマル

 

キラースピン 大地の力 ステルスロック 毒菱 

 

HB-陽気水ウーラオスの鉢巻水流連打2発91.4%耐え(落とされるが、ゴツゴツメットを3回入れることが出来る)

特化パオジアンの鉢巻テラス嚙み砕く確定耐え

特化パオジアンの鉢巻サイコファング11/16耐え

HD-特化ハバタクカミの眼鏡テラスシャドーボール75%耐え(198なら最高乱数切り耐え)

特化イーユイのサイコキネシス75%耐え

特化イーユイの眼鏡悪の波動13/16耐え

 

耐久振りのステルスロックプロ。

気合いの襷を使わずとも耐久に振ることで多くのポケモンに行動保障を持つことが出来、その上での1ターンの行動が強く「キラースピン+大地の力」での展開を拒否しながらの殴り、「毒びしorステルスロック」で裏に負荷をかける等、展開の選択肢が多いのが強み

また、固有の特性「毒化粧」の選出画面の圧力が高く、選出や型を読みやすい

今回は、

「毒びし」で「特殊アタッカーに対しても、毒びしを撒く」

「ノーマルテラス」で「電磁波祟り目ハバタクカミに耐性を付ける」

ゴツゴツメット」で「水流連打+毒びしが効かない裏の2体という選出に抗う」

「水オーガポンのアンコール」で「地面技4倍に展開を取らせない」

のように汎用性を損なわないキラフロルメタに対抗手段を持たせることで、強い選出パターンを作ることを目指した。

悪ウーラオスと合わせて構築単位できつめなイーユイの一貫を切ることが出来る。

 

悪ウーラオス@気合いの襷 不可視の拳

意地175-200(252)-121(4)-*-80-149(252)

テラスタイプ:悪

 

暗黒強打 不意打ち ドレインパンチ 剣の舞

 

A-特化

ゴツゴツメット3回++2テラス不意打ちでB4水ウーラオスを最高乱数切って落とせる

ステルスロック++2暗黒強打でHBモロバレルを14/16で落とせる

S-準速

B-陽気水ウーラオスの鉢巻水流連打確定耐え

 

武道熊師。

ゴースト・悪が半減でキョジオーン+カイリューを貫くことの出来る唯一無二の性能を持つ。剣舞+不意打ちを止めてくる水ウーラオスに対しては「悪テラスタル+不意打ち」でリーチを伸ばし、宿り木の種やゴツゴツメットで先に削ることで通すことが出来た。

悪テラスタルは、テラスタルが無い状態の受けポケモンへの破壊性能とステルスロックと合わせた縛り性能が格段に上がるため、エナジーハバタクカミのテラスタルを切らせる性能との相性が良かった。

 



カイリューイカサマダイス マルチスケイル

意地197(244)-172(20)-119(28)-*-121(4)-127(212)

テラスタイプ:フェアリー

 

スケイルショット 地震 竜の舞 羽休め

 

HB-特化カイリューのスケイルショット4発94.3%耐え

特化カイリューの鉢巻逆鱗75%耐え

A-+1スケイルショット4発でB4パオジアンを97.2%で落とす

S-+1時準速パオジアン(ハバタクカミ)と最速トドロクツキ、オオニューラを抜ける

 

ラスタルの王。

今回はイーユイやオーガポン系統に強く浮いてる事を評価して、補完枠として採用した。

水オーガポンの身代わりに強い「竜舞+スケイルショット」を確定として、残り2枠はキラフロルとの相性が良くガチグマが呼ぶカイリュー+サーフゴーに強くしたかったので、「羽休め+地震」とした。

欠伸や宿り木の種・アンコールと合わせて竜舞で制圧するのがシンプルながら強い動きである。

炎半減→悪ウーラオスと合わせてイーユイ

フェアリーテラス→スケイルショットカイリュー

のように、テラス前後で様々な技の一貫を切ることが出来るので、ハバタクカミやキラフロルと入れ替えて自然に強い選出を作ることが出来た。

また、水オーガポン以外の水ウーラオスに強い駒であり、悪ウーラオスに対してもフェアリーテラスで耐性を付ける選択肢があるのも良かった。

要点

タイプ相性と技を最大限駆使する強さ +,or+

安定した殴り合い、タイプ相性を活かした技(アンコールやステルスロック、積み)による捲りを構築に組み込むことで勝率を高めることを目指した。

 

相手視点見えにくい展開ずらし ,,

既存に無い要素を持つ強い型を使うことで、自分視点のみの安定行動で有利な展開を作りやすくしている。

 

選出

柔軟に選出していく。特に、ガチグマorキラフロルを初手に出して、ハバタクカミ・水オーガポン・悪ウーラオスで詰めるパターンが多かった。

構築経緯で前述したタイプの一貫切りを出来るだけ意識していきたい。

 

例外パターン

トリルガチグマ→ハバタクカミorキラフロルor悪ウーラオス+水オーガポン@1

水オーガポン→カイリューほぼ確定

キョジオーン系統→悪ウーラオス・キラフロル・ハバタクカミの優先度高めで相手の構築に合わせる

重いポケモン

グライオン 

ガチグマとキラフロルが完封されてしまう可能性が高いというのがシンプルにきつかった

結果

TNバイオレット 最終5位-2187

TNバイオレット 最終29位-2126

TNスカーレット 最終31位-2125

TNスカーレット 最終52位-2109

最後に

今期は、S12に考えた構築をベースに序盤から構築を煮詰めていき、最終日前日には4ロム2100、最終日には4ロム2160(瞬間だと4ロム一桁)と過去1良いペースでレートを上げることが出来て良かったです。しかし、ポケモンをやりすぎたこともあり最終日には39.0°の熱も出てしまい、冷静に考えられず対戦を潜るペースを上手く抑えられずプレイングが乱れてしまい、最後勝ち切ることが出来なくて悔しいです。

来期からは、健康を意識していきたいと思います。

また1位を目指して頑張ります。

ここまで閲覧ありがとうございました!

最終日対戦動画

 

 

【S11最終1位】ディンカイサーフ極

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS11で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!

それでは構築を紹介します!

 

 

 

 

ンセプト

・いなし、崩し、詰めの全てを高いレベルで両立するスタンダード構築

・テラスタルをする1ターンで確実なアドバンテージを取った上で、相手から見える択を減らし、しっかり詰め切る

 

構築経緯

補助技まで考慮したアカツキガチグマへの殴り方として「炎の渦+アンコール」が優秀であり、サイクルに対しても「スカーフ蜻蛉帰り」をケアしながら定数で崩していけることを評価して、残飯渦アンコカイリューから構築を組み始めた。

「あくび」「毒毒」の一貫を切りながらカイリューと合わせて崩し、スイープ、詰めを高いレベルで行えるスカーフサーフゴー、サーフゴーを通すための「ステルスロック」を使えるポケモンの中でカイリュー+サーフゴーと最も相性の良いオボンディンルーを採用し、基本選出とした。

この基本選出はサイクル思考に対して滅法強いが「殴り合う」視点で見ると「拘りが起点になりやすい」「ステルスロックが活きる回数が少ない」事からフルパワーで戦えないと思ったので、対面構築(レギュEスタン、イダイトウ入り)へ投げるのが強い駒を採用することにした。

その際

①回復技のあるカイリュー、サーフゴー、ガチグマを崩せる

②竜舞カイリューイカサマダイス、耐久の残飯やクリアチャームまで考慮)に隙を見せない

③イダイトウに強い

 

の3点を評価して襷悪ウーラオス+フェアリーテラス最速エナジー甘えるハバタクカミを採用した。

 

最後に、ここまでできつめな「ステルスロック+チオンドクガ」「カバルドン+炎+水(カバマリルリイーユイ等)」をある程度解決することが出来、「宿り木の種、貯水、強い水打点」という要素から選出画面での圧力も高い叩き落とす水オーガポンを採用。

 

構築が完成した。

レンタル

個体紹介

ディンルー@オボンの実 災いの器

テラスタイプ:水

腕白261(244)-130-176(116)-*-119(148)-65

 

ヘビーボンバー 吹き飛ばし 撒菱 ステルスロック

 

H-奇数最大

A-ステルスロック+撒菱(1回目)+ヘビーボンバーでB4パオジアン確定(156〜)
HB-11n
172,189氷柱落としと172,189ツタこん棒の乱数がずれるライン

HD-特化ガチグマのブラッドムーン、ハイパーボイス、臆病テツノツツミのハイドロポンプの乱数がずれるライン

 

厄災の王。

圧倒的な耐久の高さから「ステルスロック」を撒き、起点回避しながら削れる「吹き飛ばし」を複数回押す動きがシンプルに強い。

また、「水テラス+ヘビーボンバー」が今回のカイリューサーフゴーと合わせる上で最強であった。

具体的に

水ウーラオスに対して、「水ディンルーでステロ撒菱→サーフゴー引き」

ハバタクカミに対して、「挑発にも一貫してヘビーボンバーで大きく削れる」

パオジアンに対して、「水テラスヘビーボンバー→ステルスロック→撒菱で落とし切ることで、不意打ちからサーフゴーを守る」

ことが出来る。また、

水ディンルーが「剣舞+水流+氷技+アクジェ」に強く

カイリューが「剣舞+水流+格闘技+アクジェ」に強く

サーフゴーが「アクジェの無い剣舞に滅法強い」

ことから、剣舞水ウーラオスにも体力管理と技選択を適切に行えば全対応することが出来る。

このように、ラスタル前後のタイプ相性、数値的な相性の良さを駆使しながら定数ダメージで崩すことで、殴りと崩しを高いレベルで両立することが出来た

 

「撒菱」はサイクルを崩すのに有効であり、「吹き飛ばし」の価値を高めることが出来る。行動制限力の高さから「引き」を強要する「アンコール、トリック、黄金の身体」との相性が抜群であった。

また、アンコールカイリューで地割れのケアも出来るため、「地割れヘイラッシャ+ハピナス」のような受けの並びにはシーズンを通して一度も負けることは無かった。

 

 

カイリュー@食べ残し マルチスケイル

テラスタイプ:フェアリー

図太い197(244)-125(個体値0)-144(124)-121(4)-135(116)-103(20)

 

炎の渦 アンコール 電磁波 羽休め

 

HB-陽気パオジアンの氷柱落とし×3の瀕死率3.4%

HD-特化ガチグマのブラッドムーン×2が5.5%の乱数二発(=対面渦アンコで嵌めれる)

S-麻痺最速135族(ハバタクカミ、パオジアン)抜き

 

ラスタルの王。

この環境では、マルチスケイル×HD振り×炎の渦+アンコールがガチグマに対して滅法強い。具体的に、ブラッドムーンを2耐えすることから、「炎の渦→アンコール→羽休め」の動きで「悪足掻き」状態にさせ、こちらのHPを温存しつつ相手のテラスタルに依存せず大きく削ることが出来る。火力アップしてきた場合(ノーマルテラスタル、持ち物)は2耐えしないが、その場合でも「炎の渦+羽休め連打」で削り、渦が切れる直前に「ブラッドムーンをアンコール」することで、無償の1ターンを作ることが出来る。

このカイリューは「炎の渦+アンコール+羽休め」で性能が完結しているので、四枠目に立ち回りの幅を増やすことの出来る「電磁波」を採用。「剣舞、スケイルショット、氷柱落とし、眼鏡ムンフォ」等の崩しに対する1ターンの対応として最も強い技であり、引きを強要させた際に交代読み電磁波を高速アタッカーに当てることで有利盤面を作ることが出来た。

「フェアリーテラス」で採用することで崩されがちな「スケイルショット、鉢巻逆鱗、眼鏡イーユイ、悪ウーラオス」に強くしている。

 

サーフゴー@拘りスカーフ 黄金の身体

テラスタイプ:鋼

臆病171(68)-58(個体値0)-124(68)-178(196)-112(4)-138(172)

 

ゴールドラッシュ シャドーボール 10万ボルト トリック

 

HB-特化水ウーラオスのグローブ水流連打+アクアジェット瀕死率14.7%

陽気パオジアンの不意打ち最高乱数切り耐え(意地は6/16耐え)

HD-臆病テツノツツミの眼鏡ハイドロポンプ14/16耐え

臆病ハバタクカミのシャドーボール12/16耐え

S-最速テツノツツミ抜き

C-余り全て

 

特性の王。

引きに意味を持たせるステルスロック+撒菱」補助技で拘らせる「アンコール」をすることで、壊れである黄金の身体の補助技カットを有効に使い、最大限強さを引き出すことが出来る。

スカーフを持つことで「眼鏡や鉢巻の崩しを上から縛る」「ラストポケモンの積みは吹き飛ばしで流せないが、上からのトリック(またはアンコール+トリック)で詰めれる」と対応力をかなり上げることが出来た。

また、アンコールと吹き飛ばしのブーストエナジーを流す性能、ステルスロックと炎の渦でマルチスケイルを削る性能との噛み合いも良く、最高のポケモンである。

ディンルーから引きたい水ウーラオスと襷を削ったパオジアンとの打ち合いで欲しい耐久を確保し、Sを最低限に抑え、「Cを高め、無効の無い一致テラスで採用」することでスイーパーとしての性能を最大化した。

 

水オーガポン@井戸の面 貯水→面影宿し

テラスタイプ:水

意地175(156)-176(156)-105(4)-*-117(4)-154(188)

 

 

ツタ棍棒 ウッドホーン 叩き落とす 宿り木の種

 

H-16n-1

A-11n

HB-ステルスロック+ウーラオスの特化インファイト確定耐え(目安)

S-準速イーユイ+2

 

ポンの鬼。

固定テラスなのに、テラス前後で弱点が一つも一貫しない凄いポケモン

カバルドンとディンルーに対しては、こちらのディンルーがステロを展開する前にテンポを取られてしまうので、「カバルドン+イーユイ」と「ディンルー+チオンジェン+テツノドクガ」の並びに勝つのが難しかったが、このポケモンを入れることで最低でも選出択に持ち込むことが出来た。

地面を大きく削るためにAを適当なラインまで高め、イーユイ入りに出したいので、Sラインを合わせている。

また、従来の水オーガポンはカイリューと草タイプのどちらかに負荷をかけることが出来なかったが、「叩き落とすで、持ち物を落とす」という絶対的に有効な技選択をすることで、サイクル勝ちを狙えるようにしている。特に、「チオンジェンの食べ残し」はあるとないとで性能が段違いであり、理に適っていた。

ハバタクカミ@ブーストエナジー 古代活性

テラスタイプ:フェアリー

臆病131(4)-54(個体値0)-89(108)-173(140)-156(4)-205(252)

 

 

ムーンフォース シャドーボール 甘える 痛み分け

 

HB-陽気オーガポンの-2ツタ棍棒±4ツタ棍棒確定耐え(目安)

HD-特化ガチグマのブラッドムーン+真空波瀕死率17.6%

S-最速(ミラー、最速カイリューの+2意識)

C-余り全て

1/8スリップ+等倍テラスムンフォでD4ウーラオス確定(175~)

 

パラドックスの神。

テツノツツミに強めで、それ以外には全て上を取れる(ことに出来る)最速エナジーでありながら、「甘える+痛み分け」で物理アタッカーと殴り合えるようにすることで、無類の対面性能の高さを誇る。

このようなハバタクカミは打ち合いには強いものの「耐久を崩しにくい」のが弱みだが、フェアリーテラス+可能な限りのC振りにすると、それだけでかなりの火力を得ることが出来た。このおかげで有象無象を縛る範囲を広げることが出来た他、電気テラスクリアチャームカイリューもフェアテラムンフォを押すだけで勝つことが出来た。

構築経緯にある通り、ほぼカイリューと合わせて選出するが、その際

「電磁波+痛み分け」で耐久ポケモンに「シャドーボールDダウン」「麻痺」の試行回数を稼いで強引に突破する。

「電磁波+甘える+痛み分け」でハバタクカミのHPを残し、不利展開から捲る。

のように、痛み分けの回復と電磁波の組み合わせは、殴りと崩しの両方において抜群の相性であった。

 

 

 

悪ウーラオス@気合いの襷 不可視の拳

テラスタイプ:ゴースト

意地175-200(252)-121(4)-*-80-149(252)

 

 

暗黒強打 不意打ち ドレインパンチ 剣の舞

 

A-特化

S-準速


武道熊師。

「暗黒強打+不意打ち」の一貫性の高いリーチが殴り合いで強く、「剣の舞」で崩しも出来る凄いポケモン。S149からの悪技は、こちらのカイリューを破壊してくる型のカイリュー+サーフゴーに滅法強いので、渦アンコカイリューと相性が良かった。

渦アンコがブラッドムーンを悪足掻きさせたり、キョジオーンに対して「キャッチし、守るor自己再生をアンコールして、無償の1ターンを作る」ことが出来るので、そこで突っ張りにも引きにも一貫する「剣の舞」を押して崩し、スイープしていくのが強い動きである。

また、単純に種族値が高いので、「ドレインパンチ」で純粋な打ち合いをするのも強かった。特に、今回の構築では「甘える」「電磁波」で、剣の舞→ドレインパンチを補助する要素も含ませていたので、相手から見えにくい強い展開ずらしをすることが出来る。

悪ウーラオスがイダイトウに強い襷枠であることに加え、渦アンコカイリューステルスロックの拒否をしてくれるので、一定数いたディンルー+イダイトウ@1のような並びにかなりの勝率を出すことが出来た。

 

 

 

要点

最強の基本選出

いなし、崩し、詰めを両立した基本選出が、圧倒的な対応力の高さで選出択を軽減しながら超パワーを出していけて最強であった。

捲りと詰めに優れた対面選出 f:id:mega-salamance:20211212045150p:plain

硬すぎない回復技持ちには詰まされず、積みにも隙を見せない対面選出は純粋な打ち合いで勝ちやすい。さらに、「電磁波、アンコール」「甘える」「痛み分け、ドレインパンチの回復」「剣の舞」等の不利展開を打開出来る要素を多く組み込むことで、スタンダード構築への勝率を最大限高めることが出来る。

選出圧力込みの適切な埋め合わせ 

軸が不利な構築に対しても「並びの圧力で選出択を発生させる」ことで、相手を事故らせて出す場合でも出さない場合でも強い補完枠を入れている。これにより、どのように出した場合でも、不利構築への勝率を上げることが出来る。

 

 

 

選出

基本選出 

設置技×吹き飛ばし+設置技×渦アンコ+スカーフサーフゴーで削り切り、スカーフトリックとアンコールで詰め切る。

対面構築への選出 f:id:mega-salamance:20211212045150p:plain

初手渦アンコ電磁波カイリューでテラスタルを切ってでもアドバンテージを取り、逃げ切る。

カバルドン+イーユイorディンルー+チオンジェン @2

軸が勝ちにくいこの並びには、水オーガポンを選出していく。

 

 

 

重いポケモン

ディンルーと渦アンコで止まらないステロ+ドヒドイデ(バサギリ+ドヒドイデ等)

ドヒドイデに対してはステルスロックを撒きたいが、ディンルーとカイリューに有利なステルスロック撒きと合わされると選出順番が難しくなってしまう。

 

 

結果

TN スカーレット 最終1位-2230 267-154

最後に

レギュDスタンダードからの集大成構築を作り、しっかりプレイに集中し、最終1位を取ることが出来て本当に嬉しいです!!

今期は対戦数をいつもよりかなり増やし、レートを上げる過程で様々な構築をしっかりと回したことで環境への理解度が高まって、最終日にも構築を適切に変え続けることが出来たのが本当に良かったなと思います。

また自分がやりたいポケモンを出来るよう頑張っていこうと思います!

 

最終日対戦動画

【最終1位】S11最終日対戦集 ディンカイサーフ極 - YouTube

是非見てみてください!

【S10最終8位】無双カミウーラ

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS10で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!


f:id:mega-salamance:20231102005610j:image

それでは構築を紹介します!

 

 

ンセプト

・崩しと殴りを両立することで選出択を減らした対面構築

・先制技リレーでテラスタルの噛み合いを減らす

構築経緯

新要素であるスケイルショットを習得したガブリアスに対して

①テラスタル+ステルスロックを拒否するのが難しい

②後出しが出来るポケモン(テラス鉄壁キョジ、ヘイラッシャ、イカサマチオンジェン、鉄壁アーマーガア)の性能が全対応に遠い

ことから、サイクルを回すことが理に適っていないと思ったので、対面構築を使うことにした。

対面構築の形としては

エナジー

ラスタル

マルチスケイル(環境によって、化けの皮)

で行動保証を得ながら、サイクルを破壊する要素を入れるのが理想的な形だと考えていたので

襷枠とマルチスケイルをどの順番でも出せるよう、ステルスロックを拒否出来るエナジー挑発ハバタクカミから構築を組み始めた。

S135と絶対的な殴り性能の高さから、ステルスロックとミラーの同速さえ解決すれば使わない理由が無い程強いと思い、襷パオジアンを採用した。

パオカミはテラスを必須としないので、テラスを切らない展開を想定出来る際の選出パワーを上げるために、テラスを切るととても強いエースを採用したかったので、パオカミが止まる範囲や要素に強く種族値で殴り合えるパンチグローブ剣舞水ウーラオスを採用。

また、どののような組み合わせの受けに対しても、殴りながらある程度の崩しを出来るポケモンが2体以上欲しかったので、ここまでで足りない

①チオンジェン+ドヒドイデ

②キョジオーン+カミ受けor毒テラスキョジオーン

の両方に投げれるマルチスケイル枠として、竜舞イカサマダイスカイリューを採用。

この4体を対面の軸として、補完を考えていった。

 

次に、崩しを補助出来るステルスロック撒きが欲しかったので、最もパワーが高く特別な要素以外で起点になることがない吹き飛ばしディンルーを採用した。

 

この5体である程度構築が完結しており余裕があったので、きついヘイラッシャ絡みと受けループの両方に強く、選出画面で圧力をかけることでじゃんけんを噛み合わせれる確率を上げれることを評価して、身代わり呪いキョジオーンを採用。

 

構築が完成した。

個体紹介

※採用順

ハバタクカミ@ブーストエナジー 古代活性

テラスタイプ:水

図太い162(252)-54(個体値0)-117(252)-155-155-156(4)

 

ムーンフォース シャドーボール 挑発 痛み分け

 

HB-特化

陽気水ウーラオスの水流連打+アクアジェット瀕死率6%(意地は82.1%)

陽気水ウーラオスのテラス水流連打瀕死率3.8%(意地は70.9%)

特化カイリューの嘴テラバースト+アクアジェット瀕死率75.6%

陽気パオジアンの氷柱落とし+氷の礫瀕死率13.5%(特化は74.2%)

S-端数(S上昇)

 

最強エナジー

HB特化Sエナジーという早くて硬いという行動保証から、環境の多くのポケモンに対して「ムーンフォース+シャドーボール」の通りの良さで行動保証かテラスを強要出来る上、「挑発+痛み分け」で展開を阻害しながら確実な削りを入れることが出来る。

特に、こちらの超パワーから逃げるためのステルスロックや状態異常の誤魔化しを許さず、ある程度の受け思考に対しても純粋な殴り合いに持っていけるというのが、本当に強かった。

上記のダメージ計算の通り、HBを甘えないことで想定外の耐え方を出来る可能性を作れるのか強すぎるので、HB特化以外あり得ないレベルだと感じている。

 

 

パオジアン@気合いの襷 災いの剣

テラスタイプ:電気

意地155-189(252)-109(68)-*-80-179(188)

 

氷柱落とし 鬱憤晴らし 氷の礫 テラバースト

 

HB-A4ディンルーの地震89.1%2耐え

特化ガブリアス、特化カイリューのスケイルショットが3.6%の乱数5発

特化水ウーラオスのグローブ水流連打を95.4%で耐える、グローブドレインパンチ+アクアジェット確定耐え

A-特化

S-最速オーガポン抜き

 

襷の王。

ハバタクカミの「挑発」で、弱点である「ステルスロック」を解決したこの構築の襷パオジアンは準伝説としての超パワーを存分に発揮することが出来た。

ガブリアスやオーガポン等、Sを上げるのが難しい代わりに、ある程度の耐久があり火力が高いポケモンが増えたので、「S種族値135+先制技+気合の襷」により行動保証で上から殴れるというのがシンプルに強かった。

「鬱憤晴らし」は、甘えるカミの対策になる悪打点であり、悪打点であるおかげで炎オーガポンやイダイトウ、サーフゴー等氷半減のポケモン(orテラス)を、テラス無しで安定て殴ることが出来る。これと癖の無い先制技である「氷の礫」により、甘えるカミ(満タンHB以外)やイダイトウに安定して勝つことが可能である。

「電気テラバースト」は、ヘイラッシャや水ウーラオスへの打点になるので、選出する理由を作れるのが強かった。打点の強さ(対ドヒドイデ等)と電磁波無効を評価して、草ではなく電気にしている。

最速オーガポン抜きまで抑えて残りにBを降ることで、襷が意味を為さない連続技や複数回の攻撃に強くなり、襷枠としての強さを底上げすることが出来た。

 

 

水ウーラオス@パンチグローブ 不可視の拳

テラスタイプ:毒

意地201(204)-200(252)-121(4)-*-81(4)-123(44)

 

水流連打 ドレインパンチ アクアジェット 剣の舞

 

A-特化

S-準速キノガッサ抜き

HBD-残り全て

 

ガチすぎる熊。

「剣の舞+水流連打」が一部のポケモン以外への崩しになり、先制技の「アクアジェット」と殴りをずらせる「ドレインパンチ」の存在から、行動保証さえあれば崩しと殴りを高いレベルで両立することが出来る。最強であり、このポケモンを上手く使えた試合はほとんど勝つことが出来た。

行動保証を得るために、耐久に多く降った上で、テラスタルでタイプを変えれるようにしている。

毒テラスは、「ムーンフォース」半減はもちろんだが、「塩漬け+ボディプレス」や「ウッドホーン」に耐性をつけることが出来る。

 

 

カイリュー@いかさまダイス マルチスケイル

テラスタイプ:鋼

意地175(68)-204(252)-116(4)-*-121(4)-123(180)

 

スケイルショット アイアンヘッド 神速 竜の舞

 

A-特化

S-準速キノガッサ抜き

HBD-残り全て

 

ラスタルの王。

ラスタルに依存せず発動する特性マルチスケイルにより、環境のパオジアン以外のほとんどのポケモンにテラスタルなしで殴り合うことが出来る。

ラスタルを切った際も、ドラゴン→鋼の耐性変化で行動回数を増やすのはもちろん、「毒毒」に耐性をつけたり「アイアンヘッド」の火力を上げることで崩しにいくことが出来る。

「いかさまダイス+スケイルショット」は、マルチスケイルや身代わりに耐性をつけながらも、汎用性を落とさない強い殴り技となる。「神速」と合わせたリーチの高さから、テツノツツミやオーガポンとの殴り合いで強いのが良かった。

このように今回のカイリューは「テラスタルを切っても、切らなくても強い」性質があり、これとテラスタル依存度がまちまちなパオカミウーラと組み合わせが、選出パワーを底上げすることに繋がった。

 

キョジオーン@食べ残し 清めの塩

テラスタイプ:ゴースト

慎重207(252)-121(4)-152(12)-*-146(180)-63(60)

 

塩漬け 身代わり のろい 自己再生

 

HB-身代わりがA4クレベースの氷柱張り3回確定耐え

HD-身代わりがC4ヤドランのサイコキネシス最高乱数切り耐え

S-残り全て(受けループのヘイラッシャ全て抜ける)

 

テキスト最強枠。

清めの塩×テラスタル×塩漬け×自己再生による詰ませ性能の高さが強みである。今回は、その強みを選出画面の圧力で活かすために採用した。

軸の対応範囲が広すぎることから基本的に選出しない想定だったので、「身代わり+ゴーストテラスタルのろい」で軸が無理な受けループを崩す役割を持たせている。

結果的に受けループに当たることは無かったが、シンプルに「HD+のろい」の単体性能が高く、自然に選出に絡めれることもあった。

ディンルー@オボンのみ 災いの器

テラスタイプ:毒

腕白261(244)-131(4)-184(180)-*-109(68)-67(12)

 

カタストロフィ 吹き飛ばし 撒き菱 ステルスロック

 

H-奇数の3n最大値

HB-パオウーラオーガポンに対して効率の良いライン

HD-臆病眼鏡テツノツツミのハイドロポンプ14/16耐え 

S-ミラー意識で余り(4振りと無振りを抜く)

ステルスロックの鬼。

崩しの起点を作ってほしかったので、ステルスロック」に加えて「撒菱」を採用している。これにより、起点回避+崩しが出来る技になり「吹き飛ばし」の価値が上がったので、吹き飛ばしを押さないタイミングで押す技として最も汎用的の高い「カタストロフィ」をメインウェポンとした。

上述のように崩しの起点になるのはもちろんだが、この構築では「先制技」「ブーストエナジー」で上から縛れる範囲を広げられるのもとても強かった。

 

 

要点

行動保障と崩しの両立

殴りながら崩すことの出来る、環境トップのポケモンの強い型を組み合わせることで、受け選出にも攻め選出にも対応出来るようにして、選出択を減らしている。これにより、環境に多かったキョジオーン構築にもかなり勝つことが出来た。また、先制技とSの早さにより、実質的な出し負けを少なく出来ていたのがとても良かった。

先制技リレー 

「耐性テラス」に対して上からの後出しじゃんけんが出来る先制技を多く採用することで、「テラスタルしないなら神速、テラスタルするなら氷の礫が通る」のように、自分視点のテラスタル択をかなり減らすことが出来た。

勝率を確実に高める補完

選出率の低さを補える程に選出画面の圧力が高い2体で、軸で足りない崩しを補助することで「無理な構築を減らす」「崩しの強要」をし、確実に勝率を高めることが出来た。

 

 

選出

対面選出から3体

ある程度のサイクル破壊は出来るので、基本的には軸の4体の対面駒から3体を投げて、殴り合いをする。

崩し選出@2

軸だけでは崩せない場合、「ステルスロック+撒き菱+吹き飛ばし」で大きく削りを入れて崩しの起点になれるディンルーを絡めたい。

対ヘイラッシャ,受けループ @2

ヘイラッシャと受けループに対して、キョジオーンを選出して崩していきたい。ヘイラッシャ入りは、相手のキョジオーンの対策も込みで考えると唯一選出が難しかった。

 

 

重いポケモン

ヘイラッシャ

軸の4体のうちカイリューとウーラオスが止まってしまうので、選出幅が狭くなってしまい、嚙み合わせになりやすいため。

 

結果

TN スカーレット 最終8位-2164 165-96

 

最後に

今期は13日のDLCで教え技と一部の新ポケモン解禁により環境が変化しましたが、実践と考察を重ね、しっかり適応することが出来て良かったです。プレイング,構築共に納得いくところまでいけて良かったですが、30日18:00~1日25:00まで睡眠をしたことで、2ロム分の時間が確保出来なかったのが反省点でした。

8:59に2位(レート2185-8くらい)から潜った試合は、選出択のしょうがない負け方だったので、悔しいですがまた1位目指して頑張ろうと思います。

最近は、モチベーションが維持出来ており、構築を煮詰め切れることが増えたのは良いことだと感じています。これからも向上心を忘れずに高めていきたいと思います。

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

最終日対戦動画

【最終8位】S10最終日対戦集 パオカミウーラカイリュー - YouTube

是非見てみてください!