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note(サブブログ)

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7世代

S13 1996

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S14 2011/1969 初のレート2000

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S15 部活の大会でお休み

S16 2066/2046-70位

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S17 2028/2014-84位

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   突発大会準優勝(90人)

S18 2001/2001-?位

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仲間大会8-0 2位(150人)

 

 

8世代 

S1-3 大学受験

S4 1032位 

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S5 181位

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ここからレート可視化

S6 2112-113位 2099-126位

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S7 1957-360位3ロム2000

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S8 2043-187位 3ロム2000

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S9 2073-88位 3ロム2000

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S10 2044-130位 3ロム2000

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S11 2019-106位 2008-119位 3ロム2000

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S12 2039-180位 3ロム2000

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カンムリビギニング 1856-2位 1805-19位 1741-91位

レジエレキf:id:shar965:20200301210109p:plainf:id:mega-salamance:20211213082607p:plainf:id:mega-salamance:20211213074540p:plainf:id:mega-salamance:20211213074631p:plainf:id:shar965:20180905064853p:plain

S13 2061-84位 2031-125位

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S14 2080-35位 2027-115位 

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S15 2102-37位 2069-76位 2034-124位

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S16 2001-222位 最速2000

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S17 2041-31位 1972-159位

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S18 2064-30位

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竜王戦本線ベスト8

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S19 2060-15位 2041-31位

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S20 2025-37位 2021-42位

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S21 2129-26位 2124-32位

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S22 2104-30位 2079-47位

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S23 2124-6位 2103-17位 2062-32位

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S24 2028-31位 2016-46位

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S25 2082-9位 2067-11位

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S26 2097-4位 2037-34位 2028-44位

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S27 2069-22位 2062-29位 2054-35位

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S28 2102-9位 2078-17位 2057-27位 

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S29 2049-13位 2032-18位 1987-91位 

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S30 2097-4位 2088-5位 2014-47位 

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S31 2036-20位 

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S32 2078-6位 2059-10位 

オーロンゲf:id:mega-salamance:20211213074604p:plain

S33 2089-5位 2017-41位 2005-67位 

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S34  2020-27位

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S35 2087-1位 2051-6位 2014-25位 

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9世代

S1 120位

S2 73位

ここからレート可視化

S3 2204-37位 2173-81位

S4 2221-3位 2216-5位

S5 2193-3位 2154-16位

S6 

S7 2125-7位 2065-21位

S8 2095-106位 

Pokémon-Icon 450.png

S9 2165-10位 2126-28位 

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S10 2164-8位

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S11 2230-1位

S12 2072-109位

S13 2187-5位 2126-29位 2125-31位 2109-52位 

S14 2217-9位 2215-10位

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S15 2205-12位 2147-41位

S16 2180-15位 2164-21位 

S17 2157-9位 2079-57位 

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S18 2209-6位 2155-22位 

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S19 2188-1位 2157-9位 2103-43位

S20 2037-114位

S21 2154-4位 2101-22位

オーロンゲf:id:mega-salamance:20211102105812p:plain

S22 2187-12位 2115-68位 

S23 2165-9位 2108-39位

S24 2168-1位 2047-49位 

S25 2083-35位

S26 2148-6位

S27 2128-7位

S28 2100-22位

S29

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S30 2095-23位

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S31 2152-1位

S32 2078-12位

S33 2078-16位

 

 

 

 

 

【S33最終16位】終末コライルギア

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS33で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!

それでは構築を紹介します!

 

 

 

 

 

ンセプト

・環境メタ

・身代わり×吹き飛ばし展開の成功の確率を上げる

構築経緯

S33はレギュレーションI最終シーズンであったため、パワーの高さに適応出来るよう、改めて構築の思考・実践を行った。しかし、高速高火力・詰ませ・状態異常・一撃技などの要素に対しては、軸レベルで合わせない限りまともな対戦にならない確率が高いことを確信した。

そこで、S32の軸が消去法的ではあるが、S33においても最適解だと考え、使用することにした。

ただ、2シーズン連続で使ったこともあり、型の一点読みが致命的に感じたことに加え、毒地震グライオンを押し付ける考え方が環境から減少していたため、「ルギアのテラス」の変更を軸に、構築のパワーが極端に落ちないように変更することにした。最終的に、S32に最初に使用した襷キラフロル+炎コライドン+ノーマルルギアに戻すことにした。

ここで

①ルギアが毒テラスでないため、ムゲンダイナがきつくなる

②ミライドンにオーバーヒートや流星群を押される(コライドンにオーバーヒート、テツノワダチに流星群など)ことが明らかに増え、ケアが効かなくなった

の2点が問題に感じたため、テツノワダチを眠るディンルーに変更。

パオジアンとハバタクカミの役割は依然として構築に合っていると考え、ここに落ち着いた。

個体紹介

ルギア@食べ残し マルチスケイル

テラスタイプ:ノーマル

図太い211(236)-85(個体値0)-200(252)-110-174-133(20)

 

サイコノイズ 身代わり 吹き飛ばし 自己再生

 

H-4n+3

HB-A4ホウオウの聖なる炎を身代わりが最高乱数切り耐え

特化コライドンの鉢巻テラスフレアドライブを受けて、75%で再生+食べ残しで満タンまで回復

S-準速カイリュー抜き

 

耐久概念ポケモン

様々な強い要素があったが、最終日に2シーズン使った身として

①マルチスケイル×数値の高さによるテラスタルの強さ

②プレイング込みの誤魔化し性能

③ヘイラッシャへの圧倒的な安定感

の3点が特に強い点だと考えている。詳しく話すと

①→マルチスケイルの性能的に「等倍技が受かりやすい」ため、「テラスタルをしたせいで耐性を失う」ことによる不安定感が低いのが良かった

②→TOD拒否の削りであるサイコノイズ+吹き飛ばしによって「完璧に詰まされる」ことが滅多になく、身代わり・自己再生の押し方で自我を出すことが出来るのが良かった

③→ヘイラッシャはおかしいポケモンであるが、簡単な対策である高火力特殊禁止伝説はレギュIを通してしっくり来なかった。そこに対して、高火力の押し付けが共通認識となった3,4シーズン目でもコライドンをストレスフリーに運用出来るというのが、かなり良かった

といったところである。総じて、3,4シーズン目の確率引っ掛けの流行に自然に対応することが行えるポケモンという評価である。

ポケットモンスターでは、メタをすることも重要であるが、その代償に絶対的な強さを損なっていては「全体への勝率を底上げする」ことは到底敵わない。レギュI末期においては、「最もパワーの出せる型」で環境メタを行えるルギアの使いやすさは抜きん出ていた

コライドン@拘りスカーフ 古代活性

テラスタイプ:炎

陽気175-187(252)-136(4)-*-120-205(252)

 

フレアドライブ インファイト 逆鱗 蜻蛉帰り

 

HB-特化ウーラオスの鉢巻インファイト最高乱数切り耐え

A-ぶっぱ

S-最速

 

レギュI最強禁止伝説。

なんと、レギュIの4シーズン中、3シーズンも最終日にスカーフコライドンを使ってしまっていた。「通りの良い高速高火力」「タイプの優秀さ」「晴れによる単体及び並び単位での対応範囲の拡大」は、いついかなるときでも素晴らしい強さを発揮した。

対応する側の構築においては、ウーラオスカイオーガの圧倒的な火力の水技に対して、「晴れ+半減」でダメージをかなり抑えられることを評価していた。水流連打の守る無効連続技と、雨しおふきの超火力は、ただ半減にするだけでは足りないとレギュI初期から考えていたが、その考え方は今でも変わらない。

無効の無いフレアドライブに加え、一貫しやすいインファイト・逆鱗が全て命中安定かつ連打しやすいのが最強。高速高火力としてミライドン・黒バドレックスも評価がかなり高かったが、レギュIのスカーフ枠としてはコライドンを最も評価している。

最速なのは、コライドン・ミライドン・ハバタクカミ意識だ。初手にコライドンを出す場合がかなり限定的であり、耐久不足や火力不足が本質的な敗因になることがほとんどなかったため、「同速を勝ちにいくために採用する」のではなく「同速を出来ないようにする理由が無い」という採用意図である。9割の試合で全く活きないが、1割のきつい展開を強引に解決する手段として「同速を仕掛ける(そもそも同速でないこともある)」のが強力であった。

不毛なじゃんけんの数を増やすことは、基本的に嚙み合いを助長するが、構築の状態によって、「相手に不毛なじゃんけんを相手に仕掛けさせるために採用する」という受け取り方をすることが出来る。「全てを諦めて嚙み合いを仕掛ける」ことと、「全てを諦めずに嚙み合いを発生させる」ことは、構築上は部分的に見た目が同じであるが、実際には採用意図が正反対であり、これが同じ確率引っ掛けでも順位に大きく差が出来る根本的な要因であると考える。

キラフロル@気合いの襷 毒化粧

テラスタイプ:ノーマル

臆病175(132)-67-126(124)-150-101-151(252)

 

キラースピン マッドショット 毒菱 撒き菱

 

HB-特化コライドンの鼓動スケイルショット5発を88.7%で耐える

HD-臆病黒バドレックスのアストラルビット確定耐え

臆病ハバタクカミの眼鏡ムーンフォース確定2耐え

S-最速

 

設置技のプロ。

ルギアが毒テラスでないとグライオンがきつくなるが、2シーズン連続で同じ軸を使う場合は並びを変えることの方が重要であると思い、ノーマルテラスに変更した。これにより、ハリーマンのvs黒バドレックス性能の意味が薄れたため、設置技はプロに任せることにした。

このポケモンはなんといっても毒化粧で1ターンに2つのことが出来るのが強力。これにより、コライドンをはじめとして相手の物理アタッカーに強くすることが出来た。一方で特殊アタッカーが課題になるが、そこは「毒びし」を技として採用しつつ裏でサイクルを回せる(黒バドレックスにノーマルルギア、カイオーガにコライドン等)形にすることで十分解決出来たと思う。ルギアを使うにあたって、挑発アンコールトリックをどれだけケア出来るかを重要視しており、その点でみると「身代わりを押すことが強くなる」「相手が挑発を打つターン自体にリスクをつける」ことが可能な毒びしは設置技の中でも高く評価していた。

キラースピン×マッドショットの起点回避性能の高さは、展開と詰めを安定させるのに非常に強力であった。毒びし以外の設置技には、「まきびし」を採用している。これは、「相手を均等に削ることで、ラス1の積みに安定してTODが出来る」「相手が受け特化選出をしてきた際にも、吹き飛ばしで崩しが十分に行える」ことを考えての採用。ステルスロックはかなり強力な技だが、全ての状況でステルスロック>まきびしな訳ではないため、ここでもしっかり吟味することが大切だと考える。

相手のバドレックスがアストラルビットを打ってきたときに、襷までいくと火力アップが確定するため、テラスタイプをノーマルにすることで「ルギアのタイプを残しながら、眼鏡アストラルビットの一貫を切る」ことが可能。このおかげで、「眼鏡黒バドレックス+鉢巻コライドン」のような、火力を最も重視した形にも十分対応が可能となる。

ディンルー@オボンの実 災いの器

テラスタイプ:鋼

腕白261(244)-130-178(132)-*-117(132)-62(個体値25)

 

ヘビーボンバー 撒き菱 吹き飛ばし 眠る

 

HB-特化ウーラオスの鉢巻インファイト13/16耐え

テラス時、グライオンの抜群地震98.9%で3耐え

HD-臆病ミライドンの眼鏡テラスマジカルシャイン確定耐え

S-最遅ママンボウ抜かれ

 

設置サイクルの王。

ルギアが失った毒耐性でのムゲンダイナの重さ及びミライドンがコライドンに素でオーバーヒートを何度も押してくるようになったことでの構築破綻を防いでくれた神。まきびし+眠る+吹き飛ばしで毒を拒否してムゲンダイナにサイクルを回すことが出来、ミライドンがオーバーヒートを常備するようになった世界でも後出しが可能なタイプと数値がある。設置技を撒けないことと、ルギアに毒が入ることは致命的な場合が多いが、このポケモンの存在が、2シーズン目の構築バレがある程度した状態でもそれらの解決を可能としてくれた。

「眠る」はムゲンダイナ等の状態異常への詰ませとしてももちろん、普通の殴り合いでも耐久の数値を活かした詰ませを行える強力な技であった。

鋼テラスは、テツノワダチが担っていたvsキラフロルのキラースピンを一番に意識して採用。これとヘビーボンバーを合わせて採用することで、毒挑発グライオンやパオジアン・フェアリーテラスなど本来見れない範囲かつ、コライドン+ルギアの弱点となる要素を補完出来るのがとても強かった。

 

パオジアン@命の珠 災いの剣

テラスタイプ:ステラ

意地155-189(252)-101(4)-*-85-187(252)

 

氷柱落とし 不意打ち 氷の礫 剣の舞

 

A-特化

213(252)-154(236)ホウオウを+2氷柱落としで75%

S-ぶっぱ

 

破壊の剣。

ブーツ黒バドレックスやテラパゴスは減少傾向にあるが、「設置技に依存しない崩し」を構築に採用することが重要だと考えていたので、続投した。

命の珠も合わさり、選出する試合では火力の高さが常に光るが、その中でも剣舞→氷柱落としでHBホウオウを落とせるのが特に強力であった。これは、ホウオウが炎水鋼といった氷半減テラスになることがほぼ無いことが起因している。

このポケモンは、パワーの高い禁止伝説に強く、それらを2体使えるレギュIでは4シーズンを通して非常に強力で、結果的に自分は全てのシーズンで氷柱落としを押し付けることになった。全対応しない状況を仮定すると、自分が期待値の高い確率引っ掛けを行うことが相手の不安定を作ることに繋がり、結果的に勝率の期待値が高まることを改めて学ぶことが出来た。

色違いがかっこいい。

ハバタクカミ@ラムの実 古代活性

テラスタイプ:フェアリー

控えめ143(100)-54(個体値0)-89(108)-202(228)-156(4)-164(68)

 

ムーンフォース パワージェム 瞑想 挑発

 

C-+1パワージェムでH252ホウオウを最高乱数以外落とせる

HB-陽気パオジアンの氷柱落とし13/16耐え

HD-特化ミライドンのイナズマドライブ10/16耐え

S-最速97族抜き

 

タイプが神のポケモン

ゴースト・フェアリーで古代活性という要素でコライドンに圧力をかけることが出来る他、コライドンとの相性が良いため、「コライドン+ハバタクカミ」の押し付けを相手に切らせない事を評価して2シーズン連続で採用。

その上で、型は構築の穴を埋めるものならなんでも良かったので、今回も、明確な解答が無かった受けループ及びドーブルバトンに強いラムで採用。

毒と胞子無効となるため、「ムゲンダイナを瞑想挑発で崩す」「アローラベトベトンの後出しを崩しやすい」「ドーブルに対して、後出しから挑発が安定する」と、従来のハバタクカミとは違う方向性の強さで、今期も勝率を高めてくれたと思う。

初手鉢巻逆鱗のような行動をされることもほとんどなく、キラフロル+ルギアで鉢巻コライドンにも十分に対応出来た等、選出画面での無効タイプの圧力は間違いなく勝利に貢献してくれていた。

 

要点

確率引っ掛けの拒否 

確率引っ掛けが流行している環境だったので、その拒否が理論的に可能な軸から構築を作ることで、勝率を安定させることを目指した。

 

受け⇔攻めの切り返し 

詰ませと高速高火力の両立によって、「相手のポケモンを削って、攻めを通す」「相手の崩しを潰して、詰ませる」といった多様な勝ち筋を狙うことが出来、これがプレイングの柔軟性の高さに繋がった。

 

勝率を高める補完枠 

選出画面での圧力の良さと、勝てない部分に勝てるようになる要素を併せ持つポケモンで軸の補完を行うことで、「選出してもしなくても勝率を高める」ことが可能である。

 

選出

重いポケモン

ケア不能な挑発持ちの悪タイプ

本構築はルギアのサイコノイズと、悪に強いコライドンが軸になっているので、コライドンでケア出来ない悪タイプが挑発を持っているパターンが非常に厳しくなっている。具体的に、少ないながら環境に存在していた挑発パオジアンは、裏から出されると多くの場合不利な試合になっていた。

見えにくい設置技×吹き飛ばしの拒否

キラフロルやテラパゴス等の見えやすい設置技×吹き飛ばしは楽ではないものの、「設置技×吹き飛ばしを出さない」ことで選出を合わせることが可能である。しかし、「霧払いハッサム」のような環境に存在しないような設置技×吹き飛ばし拒否の手段に対しては、「選出が変えれずに、1ターンのびっくり技で負ける」ことがあった。

 

結果

TNスカーレット 2078-最終16位 128-73

最後に

前期はレギュI最終シーズンでしたが、結局最後までS32の使用感と理論を超える構築は作ることが出来ず、最低限型バレをケアしてパワーが落ちすぎないように並びを変更して潜るまでに落ち着きました。ただ、やはり1シーズン目と比べて共通認識の外側でポケモンをしている感覚もなく、以前と比べると厳しく感じました。

最近の最終シーズンは苦手意識が高く、構築を考える時間に割きすぎてレート上げも間に合わずのどっちつかずで、今回もそうですがレギュG最終シーズンに絶対零度を打たなかったことなど、構築選択段階での割り切りや選択に課題があると感じます。

自分は構築で勝つ拘りが強く、それが良い結果に結びつくことを確信していますが、無理なものは無理なときもあるので、ある程度のラインで妥協することもときには大切なのかなと思いました。

これからも頑張っていきます!ここまでで閲覧ありがとうございました!

 

最終日対戦集

【最終16位】S33最終日対戦集 終末コライルギア

是非見てみてください!!

【S32最終12位】黎明コライルギア

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS32で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!

それでは構築を紹介します!

 

 

 

 

ンセプト

・環境メタ

・身代わり×吹き飛ばし展開の成功の確率を上げる

構築経緯

S32はコライドン+ゴースト禁止伝説+ディンパオのスタン構築が明らかに増加したシーズンであった。パワーの高いこの構築が蔓延する環境では、「ミラーを解決した状態かつ相手が対応出来ないように使用する」または「対策する側に回る」の2択であったが、最速眼鏡ルナアーラ・最速スカーフコライドン・最速聖剣パオジアン・HD撒き菱ディンルーでS31に自分が前者のパターンを体現していたこともあり、S32では自分が納得出来る形は存在しないと結論付け、メタに回ることにした。

メタに回るにあたって最も難しいところは、「初手の拘り、積み、パオジアンの押し付け」「みがまも、地割れ、塩漬け欠伸の詰め」など、「勝ち筋が非常に多く、そのどれもが強力」な点である。

そこで、これらのうち解決が必須なヘイラッシャの欠伸・キョジオーンの塩漬け・グライオンの毒毒の強力な詰ませを身代わり+サイコノイズで能動的に崩せて、積みに対しても「吹き飛ばし」で対応可能な食べ残しルギアを軸に選定した。

このようなルギアはアンコール・挑発等の補助技を阻害してくる要素に弱い他、絶対零度(orテラスタル後の地割れ)が弱点になるため、それらに一様に裏目を付ける毒びしを撒くことが重要であると考えた。そこで、黒バドレックスに対応しやすく、威嚇でコライドン・パオジアンも流しやすいハリーマンを採用。

第二の禁止伝説は、毒無効の鋼とサイコノイズ無効の悪に圧倒的な強さがあり、受けにくい水ウーラオスカイオーガに対応出来る高速枠として、スカーフコライドンを採用した。

この3体では、ミライドン及び「ステルスロック拒否」(キラフロル・テラパゴス・テツノワダチ等のスピン勢)の相手が難しいことがあったため、両方に戦いやすい設置技持ちとして、エナジーテツノワダチを採用。

ルギアの弱点として、「ルギアの性能が設置技に依存するため、設置技を有効に使えない並びの相手が難しい」だと考えていたので、これが当てはまる

①ブーツ黒バドレックス(ママンボウ+ホウオウ)

②ホウオウ+設置技拒否

③再生マントダイナ+ホウオウ(のような完全受け)

ドーブルバトン

に対して、①②③に強い剣舞礫パオジアン、②③④に対するラム挑発ハバタクカミを採用。

構築が完成した。

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個体紹介

ルギア@食べ残し マルチスケイル

テラスタイプ:毒

図太い211(236)-85(個体値0)-200(252)-110-174-133(20)

 

サイコノイズ 身代わり 吹き飛ばし 自己再生

 

H-4n+3

HB-A4ホウオウの聖なる炎を身代わりが最高乱数切り耐え

特化コライドンの鉢巻テラスフレアドライブを受けて、75%で再生+食べ残しで満タンまで回復

S-準速カイリュー抜き

 

耐久概念ポケモン

耐久種族値の高さとマルチスケイルによって、特別な崩し方を相手に要求することが出来るのが非常に強力。それに加え、「一撃技・状態異常を拒否する、身代わり」「積みをリセットする吹き飛ばし」といった要素が強く、設置技を撒いた状態で「サイコノイズ+吹き飛ばし」を行うことで相手の耐久に強く出ることが出来る。

これによって、高火力・積み・状態異常・一撃技・逃げ切りTODといった多様な勝ち筋を持つことが強みである、レギュIスタンをがんじがらめにすることが出来た。環境が荒れているときには、荒れている要素に対応させて自分のプレイングを押し付けるのがマシであると実感した。

スタンを使っていた経験から、身代わり×吹き飛ばしの一番の弱点がグライオンだと確信していたので、毒テラスの採用を構築の組み始め段階に持っていくことで、最終的な勝率を最大に出来たと思う。

吹き飛ばしのターン調整や身代わりで下振れを減らすorPP枯らしの詰め方など、細かい部分のプレイングが大切な繊細なポケモンなので、丁寧にプレイングを行うことが勝率に直結しやすいと感じた。かなり丁寧に扱えたので、言ってしまえば、最強だった。

コライドン@拘りスカーフ 古代活性

テラスタイプ:ノーマル

陽気175-187(252)-136(4)-*-120-205(252)

 

フレアドライブ インファイト 逆鱗 蜻蛉帰り

 

HB-特化ウーラオスの鉢巻インファイト最高乱数切り耐え

A-ぶっぱ

S-最速

 

レギュI最強禁止伝説。

ルギアが火力で突破されうる数少ないポケモンである、火力アップアイテムor積みを持つコライドン・ミライドン・黒バドレックスの上を取ることが出来、水テラス鉢巻ウーラオスにサイクルを可能とすることを評価して採用した。

ルギアとの相性はそれだけにとどまらず、「サイコノイズ無効の悪に対して、全ての技が通り、一致抜群をつくことが出来る」「コライドンが呼ぶヘイラッシャ・ママンボウランドロス等の物理受けに対して、ルギアが滅法強く出れる」という強みが素晴らしく感じた。

レギュIのコライドンは数が多く対処の難しい黒バドレックスに対して、「設置技+スカーフ」でかなり安定して倒せるのが最強だが、今回はそのさらに上をいく、ノーマルテラスで採用。ノーマルが拘りアストラルビットに強く、スカーフがスカーフ以外の黒バドレックスに強いため、ノーマル×スカーフを組み合わせることで、全ての黒バドレックスに強く出ることが出来た。

ハリーマン@メンタルハーブ 威嚇

テラスタイプ:ノーマル

腕白191(244)-135-158(228)-*-90(36)-105

 

毒針千本 毒びし まきびし 挑発

 

HB-陽気コライドンの+1スケイルショット5発耐え

特化コライドンの-1スケイルショット10発95.9%耐え

陽気コライドンの鉢巻テラスフレアドライブ確定耐え

HD-臆病黒バドレックスの眼鏡テラバースト最高乱数切り耐え

臆病黒バドレックスのアストラルビット確定2耐え

 

ハリーマン@気合いの襷 威嚇

テラスタイプ:ノーマル

腕白191(244)-136(4)-118(20)-*-90(36)-143(196)

 

毒針千本 毒びし 撒き菱 挑発

 

HB-特化ウーラオスの鉢巻水流連打99.8%耐え

HD-臆病黒バドレックスのアストラルビット確定2耐え

S-準速90族抜き

最速ドーブルと準速テラパゴス意識

 

レギュIスタンメタ。

ノーマルテラスと悪半減を両立することで黒バドレックスに強く、威嚇によってコライドンやパオジアンにも抗えるのが強力であった。ハリーセンの方が耐久だけを見れば高いのだが、「気合いの襷が確定するため、選出画面での絶対零度の期待値がかなり上昇する」「火力が無いため、挑発に弱い」ことが弱点と感じ、耐久振りのハリーマンでも行動保障を得られることが分かったので、こちらを選択した。

採用理由の毒びし・強力な殴り技の毒針千本を確定。残り2枠は撒き菱・挑発を採用。

撒き菱は、毒が入っている構築にも設置技ポケモンとして選出する選択肢を作るため。挑発は、グライオンの毒に対して数的不利を取らずにルギアを着地させるのと、受けへの回復阻害とアタッカーの積み・身代わり阻害で詰めを安定させるために採用している。

特筆すべき点として、グライオン地震と挑発を両立していることがほとんど存在しないため、毒針千本の採用によって、毒テラスルギア・コライドンと合わせてほぼ全てのグライオン後出しじゃんけんで対応することが出来るのが非常に強力であった。

一方で、毒針千本の50%が信用不可能である点と、毒・鋼に対面ですることが無いことが課題。ただ、これらは選出画面で分かりやすいため、相手の構築をみて自分のプレイングを合わせにいくだけで十分解決することができたように思う。

当初は黒バドレックスのアンコールとコライドンの挑発を無視出来る耐久に厚く振ったメンタルハーブ型で固定していたが、絶対零度パオジアン・意地鉢巻炎テラスフレアドライブにワンパンされることが増えたため、気合いの襷と入れ替えて使用していた。

テツノワダチ@ブーストエナジー クォークチャージ

テラスタイプ:草⇔水

陽気195(236)-142(76)-141(4)-*-91(4)-165(188)

 

地震 我武者羅 叩き落とす ステルスロック

 

HB-意地パオジアンの聖なる剣+氷の礫確定耐え

特化カイリューの鉢巻地震確定耐え

HD-臆病黒バドレックスのアストラルビット確定耐え

特化ミライドンの眼鏡流星群確定耐え

A-地震でパオジアン確定2発

叩き落とす×2がルナアーラに228~

S-最速ルナアーラ+2

 

第二設置ポケモン

ハリーマンは威嚇や毒びしでサイクルの中で有効な選択を行い有利展開を目指していくポケモンである反面、テツノワダチはステルスロック+叩き落とす+我武者羅によって、相手に即効性のある負荷をかけて崩していくことが可能。これによって、相手のステルスロック否定の価値を下げて(そもそもキラースピンは無効)、設置技に依存せずに殴りにいける要素が強力であった。

また、タイプがミライドンの一致技に強く、コライドンと合わせてオーバーヒート・水テラバーストをいなすことで、ミライドン入りに対して安定して勝率を高めることが出来た。

パオジアン@気合いの襷⇔命の珠 災いの剣

テラスタイプ:ステラ

意地155-189(252)-101(4)-*-85-187(252)

 

氷柱落とし 不意打ち 氷の礫 剣の舞

 

A-特化

S-ぶっぱ

 

破壊の剣。

剣舞×礫不意打ちが非常に強力で、ハリーマン+ルギアが有効になりにくい、ホウオウ+ママンボウ+ブーツ黒バドレックス及びテラパゴス+ママンボウの並びに対して、剣舞礫不意打ちで滅法強く出ることが出来る。

ステラ氷柱落としor珠氷柱落としによってHBホウオウをワンパン出来、襷での行動保障または珠での火力上昇でステルスロック込みでテラパゴスを崩しにいけるのが強力であった。

剣舞×珠×ステラ氷柱落としで、変身したHBテラパゴスをステルスロック込みで確定で落とせる程の火力がある。(237~入る)

ハバタクカミ@ラムの実 古代活性

テラスタイプ:フェアリー

控えめ143(100)-54(個体値0)-89(108)-202(228)-156(4)-164(68)

 

ムーンフォース パワージェム 瞑想 挑発

 

C-+1パワージェムでH252ホウオウを最高乱数以外落とせる

HB-陽気パオジアンの氷柱落とし13/16耐え

HD-特化ミライドンのイナズマドライブ10/16耐えという

 

タイプが神のポケモン

ゴースト・フェアリーで古代活性という要素でコライドンに圧力をかけることが出来る他、コライドンとの相性が良いため、「コライドン+ハバタクカミ」押し付けを相手に切らせない事を評価して採用。

その上で、型は構築の穴を埋めるものならなんでも良かったので、明確な解答が無かった受けループ及びドーブルバトンに強いラムで採用。

毒と胞子無効となるため「ムゲンダイナを瞑想で崩す」「アローラベトベトンの後出しを崩しやすい」「ドーブルに対して、後出しから挑発が安定する」と、従来のハバタクカミとは違う方向性の強さを得ることが出来た。

レギュIの受けループはホウオウでハバタクカミを対処してくることが多かったので、控えめ×瞑想×パワージェム採用で後出しを安定して狩るのがとても強力であった。

要点

確率引っ掛けの拒否 

確率引っ掛けが流行している環境だったので、その拒否が理論的に可能な軸から構築を作ることで、勝率を安定させることを目指した。

 

受け⇔攻めの切り返し 

詰ませと高速高火力の両立によって、「相手のポケモンを削って、攻めを通す」「相手の崩しを潰して、詰ませる」といった多様な勝ち筋を狙うことが出来、これがプレイングの柔軟性の高さに繋がった。

 

勝率を高める補完枠 

選出画面での圧力の良さと、勝てない部分に勝てるようになる要素を併せ持つポケモンで軸の補完を行うことで、「選出してもしなくても勝率を高める」ことが可能である。

 

選出

重いポケモン

ケア不能な挑発持ちの悪タイプ

本構築はルギアのサイコノイズと、悪に強いコライドンが軸になっているので、コライドンでケア出来ない悪タイプが挑発を持っているパターンが非常に厳しくなっている。具体的に、少ないながら環境に存在していた挑発パオジアンは、裏から出されると多くの場合不利な試合になっていた。

 

見えにくい設置技×吹き飛ばしの拒否

キラフロルやテラパゴス等の見えやすい設置技×吹き飛ばしは楽ではないものの、「設置技×吹き飛ばしを出さない」ことで選出を合わせることが可能である。しかし、「霧払いハッサム」のような環境に存在しないような設置技×吹き飛ばし拒否の手段に対しては、「選出が変えれずに、1ターンのびっくり技で負ける」ことがあった。

結果

TNスカーレット 最終12位 97-52


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最後に

レギュIも3シーズン目となり構築の軸選択が中々難しいところでしたが、環境の傾向を読み取り、かなりストレスフリーに対戦が出来る構築にすることが出来て良かったです。構築、プレイングともに満足のいくものが出せたと感じる一方、レートを上げるのが間に合わなかったことが課題でした。最終日200位スタートから2時~8時のうち5時間の取り組みだったので、流石に足りなかったかなと思います。

難しいシーズンだったとはいえ、もう少し構築完成やレート上げを早めることが出来たかなと思うので、改善していきたいです。

これからも頑張ります。ここまで閲覧ありがとうございました!

 

S32最終日の回線について

S32最終日は外泊先で潜っており、回線が不安定だったため、通常の回線切断による敗北に加えて「選出画面でマッチングが切れ、ランクマッチのトップ画面に戻される」という事象が発生していました。「試合中には一度も切れていない」「こちらが勝ち扱いになることは一度もなかった」ため、当時は重く受け止めず、単なるバグかと思い、そのまま続行していました。

ただ、後から冷静に考えてみると、対戦相手からすれば「マッチング回避」と受け取られてしまう可能性のある挙動だったと気づきました。完全に自分が甘かったと思います。ここで改めて強調いたしますが、特定の相手を狙ってマッチングを操作するような意図は断じてありません。 完全に偶発的な通信不良ではありますが、結果的に相手のマッチングに影響を与えてしまったことについては心よりお詫び申し上げます。

本来であればすぐに説明したかったのですが、それを行うと同時に隠していた構築軸が明らかになってしまうため、公開のタイミングまで遅くなってしまいました。

このような事象は普段のランクマッチではほとんど起きませんが、今後は最終日(潜るときは特に)最終日に限らず安定した回線環境(自宅など)から潜るよう徹底いたします。

 

 

 

 

【S31最終1位】極致コライアーラ

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS31で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!

それでは構築を紹介します!

 

 

 

 

ンセプト

・理論上最強の組み合わせを、理論上最強の使い方で使い、安定した押し付けを行う

・全ての相手に全対応させない

構築経緯

S31のルールであるレギュレーションIは、SV史上最もパワーが高い環境であり、選出・テラス・型の嚙み合いが発生しやすく、再現性のある高勝率を実現するためには、ポケモン個々の選択のみならず「構築の構造」が理に適っていることが必須だと考えた。そこで、絶対に必要な条件と思っている「ある程度、安定感がある」足切り条件として、様々な構築の思考・実戦を重ね、本質を探っていった。

冗長になるため詳細は省くが、S31で試した構築の構造は、大きく以下の3つである。

 

①毒びしを撒いて、サイクルの中で詰める構築

②設置技+起点作りから、1エースを通す構築

③単体性能の高いポケモンの組み合わせを軸に、殴りながら詰める構築

 

しかし、早い段階で、①と②は解決がとても難しい以下のような課題があることが分かった。

 

①→毒びしポケモンが読まれやすく、相手視点のコントロールが効きやすい

②→「設置役及び展開枠を起点にしてくるポケモン」「こちらのエースを止めてくるポケモン」を両方解決するのには選出が足りないことが多い

 

これらは、「毒びしを撒けるポケモンは、一部に限られる」「起点を作るためには、起点を作るポケモンを選出しなければならない」という不変の事実があるため、いついかなるシーズンでも共通認識下のじゃんけんが発生する。加えて、S31は「レギュIはまだ2か月目で、構築の開拓がされきっていない」状態であり、選出画面上で分かるレベルのじゃんけん発生は回避すべきだと考えていたため、①②は切り捨て、③の構造における最強を模索することを心に誓った。

③の組み方では、最も嚙み合いが発生しやすい初手で、最強集団である禁止伝説のうちの何を置くのが良いかを最重要視しており、構築の組み始めにするべきと思っていた。

そこで、レギュレーションGで自分が多く使っていた初手に殴りにいける禁止伝説である

A.スカーフルナアーラ

B.チョッキコライドン

に加え、レギュIでパワーの高い

C.耐久振りいかさまダイスコライドン

D.耐久振りスカーフ黒バドレックス

E.襷黒バドレックス

の5パターンを初手に置く構築の試し打ちを行い、傾向を分析した。その結果、次のような3つの事実があることが分かった。

 

「崩し力が低めな禁止伝説は、耐久の高いポケモンの解決が難しい(A、B、D)」

「行動保障の薄めな禁止伝説は、初手に簡単に出落ちすることがある(C、D)」

「S上昇や高速に弱い禁止伝説は、殴り合いがそこまで強くない(A、B、C、E)」

 

具体的には、下記のポケモン達が問題になりやすいと感じた(かっこの中は、重要度が少し低めな問題)。

 

・耐久ポケモン→白バドレックス、ディンルー、グライオン、ヘイラッシャ、(キョジオーン)

・S上昇→ニトチャorスケショコライドン、(草分けザシアン)
・高速→スカーフ黒バドレックス、スカーフコライドン、スカーフミライドン

 

これらを同時に解決するためには、「行動保障があること」「火力が高いこと」「Sラインの嚙み合いが良いこと」の3点を同時に満たす必要がある。このような禁止伝説はあまり多くないどころか、もはや存在しないのではないかと思ったこともあったが、思考の果てに、最速眼鏡フェアリーテラスルナアーラが「行動保障があり、火力が高く、最速グライオンを抜くSを確保出来る」を満たす奇跡のポケモンである事に気づいたため、迷うことなく軸を確定させた。

次に、レギュレーションGでフェアリーテラススカーフルナアーラ、フェアリー眼鏡黒バドレックスを使っていた経験から、「相手のグライオンの打開を行うこと」が必要であり、「相手の黒バドレックスのアストラルビット、ミライドンのイナズマドライブをディンルーで一貫を切る」ことが強いことは確信していたため、グライオンの打開と黒バドレックス・ミライドンの一貫切りを両立出来る、慎重オボンディンルーを採用した。また、後にムゲンダイナに強くすることが必要だと分かったため、毒テラスのまきびしで採用した。

次に、ルナアーラ+ディンルーの弱点である水ウーラオスがきつい」「鋼+ゴースト半減を崩しにくい」「選出のSラインが低く、スケイルショットコライドンや巧み・眼鏡黒バドレックスの切り返しが難しい」を全て解決することが可能なポケモンとして、スカーフコライドンを第二の禁止伝説として採用した。

また、ディンルーを出す必要が無い(or出したくない)攻めっ気のある並びに選出しやすく、ディンルーが担っているvs黒バドレックス・ミライドン性能を補うことが可能な、現環境最強の襷枠として、襷零度パオジアンを採用。

ルナアーラ+コライドン+ディンルー+パオジアンの4体を軸とした。

高い勝率ですんなりとレートが上がる対応範囲の広い強力な軸であったが、以下の6点が課題であると感じた。

 

1.vsザシアンに選出が足りないことがある

2.耐久に特化した型のルナアーラ、ホウオウ、白バドレックスが崩しにくい

3.地面技(地割れ)の一貫

4.毒、欠伸の一貫

5.身代わり×吹き飛ばしのルギアホウオウを崩すのが難しい

6.ドーブルバトンに確率不利である

 

ここで、鉢巻ランドロスが「ザシアンと殴り合える」「ルナアーラ、ホウオウ、白バドレックスを崩す火力がある」「地面の一貫を切ることが出来、毒びしが効かない」ことから、1・2・3・5の解決に繋がり、ゴーストのろいキョジオーンが「毒、欠伸の一貫を切ることが出来る」「ホウオウ、一部の白バドレックスに鈍い込みで強い」「身代わりホウオウ、ルギアに対して、呪いが有効である」「キノコの胞子無効で、バトンタッチにも呪いは有効な必中技である」ことから、2・4・5・6の解決に繋がるため、補完枠として最適な組み合わせだと考えて、採用。

最後に、細かい配分やテラスを微調整し、環境の理論値に限りなく近づけたことを確信、構築が完成した。

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個体紹介

※採用順

ルナアーラ@拘り眼鏡 ファントムガード

テラスタイプ:フェアリー

臆病213(4)-106(個体値0)-109-189(252)-127-163(252)

 

シャドーレイ ムーンフォース サイコショック サイコキネシス

 

HB-陽気コライドンのテラス鉢巻フレアドライブ確定耐え

HD-特化ルナアーラシャドーレイ14/16耐え

C-ぶっぱ

S-最速

 

総合的最強禁止伝説。

黒バドレックス・コライドン・ミライドンと比べるとパワーは下がり、ルギアと比べて耐久が低いが、ファントムガード・C種族値・技威力の高さの両立から、超パワーと行動保障を最も高いレベルで同時に満たしていることが強み。これと、相性の良いパワーの高い取り巻きを合わせた軸は、「行動保障のある崩しを安定して押し付ける」ことを可能とし、立ち回りの最適化を行うと、法外な勝率を実現することが出来る。

今回は、白バドレックス・ディンルー・グライオン・ヘイラッシャ・キョジオーンに対して「単体での崩し性能」が必要だと感じたため、最速×フェアリーテラス×拘り眼鏡で採用。ディンルーにテラスムンフォ・他にシャドーレイを通す動きが、相手の禁止伝説にも一貫する強い行動になりやすく、ファントムガードと合わせて有利展開をかなり安定して作ることが出来た。

フェアリーテラスは、上記のようにディンルー等のゴースト半減に一貫する打点を持ちやすいことが強力なのはもちろん、コライドン・ミライドンに対して、それぞれ「フェアリー+炎半減(コライドン、キョジオーン)」「フェアリー+電気半減以下(コライドン、ディンルー、ランドロス)」の並びを形成することで、火力の高い技の一貫を切れるのが非常に強力である。

シャドーレイムーンフォースは言わずもがなの採用で、残りは2種類のエスパー技を採用している。サイコショックは、チョッキや瞑想系に強い技。サイコキネシスは単純に火力が高く、テラスに頼らない崩し技として優秀である。

また、グライオンを抜くための素早さラインは、グライオンに活きるのは当然だが、中速ポケモンを全て抜き去ることが出来るのが非常に強力であった。最速ルナアーラはあまり意識されていないラインであるからか、本来種族値では上を取れないムゲンダイナやルギアにもほとんど上を取れており、意識外であるという事象の強みを実感した。

控えめでない明確なデメリットは、HBホウオウにシャドーレイが半分入らないことなので、これは後述のランドロスやキョジオーン等を採用し、構築単位で補うことを意識している。

ディンルー@オボンの実 災いの器

テラスタイプ:毒

慎重261(244)-130-145-*-145(252)-67(12)

 

カタストロフィ 吹き飛ばし まきびし ステルスロック

 

HD-H奇数条件ガチ特化

臆病黒バドレックスの眼鏡テラスアストラルビットを94.6%で3耐え

臆病黒バドレックスの眼鏡アストラルビットを98.5%で4耐え

特化ルナアーラのメテオビーム+ムーンフォース×2を確定耐え

特化ルナアーラの抜群眼鏡テラスムンフォ+半減テラスムンフォ×2を確定耐え

特化ルナアーラの抜群眼鏡テラスムンフォ+半減テラスムンフォ×3を32.2%で耐える

特化ミライドンの眼鏡流星群×3を89.9%で耐える

特化ミライドンの抜群眼鏡テラスマジカルシャイン+半減眼鏡テラスマジカルシャイン×2を83.6%で耐える

特化テラパゴスの眼鏡テラクラスター確定3耐え

S-ミラー意識の余り

 

レギュI最強格ポケモン

ポイズンヒール×テラスの詰ませが強力なグライオンに対して、崩しに寄せすぎると安定感に乏しくなり、崩しを弱めると崩せなくなってしまうため、構築を作成する際のパワーバランスの取り方・実際の選出画面での選出択発生などの問題があり、これを解決することは容易でない。しかし、レギュIでついに使用率1位にもなったこの怪物の圧倒的性能は、この問題の解決に最適であり、その圧倒的対応範囲が明確に活きることとなる。

具体的に、まず、グライオンのテラスタルや裏の選出に依存しにくい「定数×吹き飛ばし」が、崩す意味で強力である。そこにまきびしまで採用することで、相手が禁止伝説を投げない受け特化選出(グライオン+ヘイラッシャ+アローラベトベトンなど)をしてきたとしても崩せる程の性能を持たせることが出来る。

さらに、相手の黒バドレックスやルナアーラに対して、Dガチ特化が非常に強力で、後出しじゃんけんの対応を行いやすく、相手の攻め選出(黒バドレックス+コライドン、+パオジアンなど)にも自然に対応することが可能。

このように、ディンルーというポケモンは、クッションとして優秀な数値・特性・タイプと崩し技が両立しており、それらを全て有効活用することで、選出択を極限まで減らして戦うことが出来たように思う。

テラスタイプの毒は、重いムゲンダイナへの崩しとして有効でありながら、ミライドンやルナアーラの眼鏡フェアリーテラスへの行動保障を得ることが出来るテラスである。Dガチ特化とオボンの実と合わせて、「眼鏡フェアリーテラスに後出しして、テラスカタスト+ステルスロックまで行う」ことが出来、嚙み合いを減らすのにとても役立った。

コライドン@拘りスカーフ 緋緋色の鼓動

テラスタイプ:炎

陽気175-187(252)-136(4)-*-120-205(252)

 

フレアドライブ インファイト 逆鱗 蜻蛉帰り

 

HB-特化ウーラオスの鉢巻インファイト最高乱数切り耐え

A-ぶっぱ

S-最速

 

殴り合い最強禁止伝説。

バランスの良い種族値・特性込みの圧倒的火力・半減の多い優秀なタイプ・S上昇や対面操作での殴り方の豊富さなど、非常に強力な要素が多く、最強集団の禁止伝説の中でもさらに上澄みの最強格禁止伝説と言っても差し支えない性能を誇る。今回は、ルナアーラの型と相性の良い高速スイーパーとして、拘りスカーフで採用。最速にすることで、「スカーフ黒バドレックスと草分けザシアン以外のS上昇やスカーフに対して、全てのポケモンを上から殴れるということに出来る」ため、切り返し・スイープ性能が高く、詰め筋として素晴らしい性能であった。

技構成についてはそれぞれ

 

インファイトルナアーラシャドーレイが半減されるノーマル・悪に対して抜群

フレアドライブ→無効無しでルナアーラの一貫を切られる鋼+ノーマル・悪に一貫す

逆鱗→ルナアーラで相手に先にテラスを切らせたとき、テラスのない禁止伝説をワンパンしやすい

蜻蛉帰り→襷潰しでのパオジアン・黒バドレックスへの強さ、ルナアーラの着地で有効

 

という意図で採用。どれも勝率を上げるために欠かせない必須級の強力な技である。

テラスタイプは、ザシアン・白バドレックスへの耐性とフェアリーテラスへの崩しを意識して、炎で採用。共通認識が前提でも余裕で通用するほど対処の難しい、コライドンの最強テラスである。

パオジアン@気合いの襷 災いの剣

テラスタイプ:ノーマル

陽気155-172(252)-101(4)-*-85-205(252)

 

氷柱落とし 聖なる剣 不意打ち 絶対零度

 

A-ぶっぱ

S-最速

 

レギュI最強格ポケモン

先制技を覚えないがパワーの高い禁止伝説に対して、S135族と先制技に災いの剣が重なることで、「禁止伝説の上から抜群を突いて、ワンパンする」という強すぎる行動を能動的に行える唯一無二のポケモン。今回は、その強さを活かせるように、ディンルーを出す意味の無い攻めっ気の強い並び(受けサイクルでない構築)に出せる襷枠として採用。

 

・パオジアンが苦手なウーラオスに、晴れ+ルナアーラが滅法強い

ルナアーラ+コライドンを縛ってくる剣舞パオジアンに、最速×聖なる剣が有効

ルナアーラ+コライドンを上から縛ってくるスカーフ黒バドレックスを不意打ちでワンパン出来る

 

ことから、ルナアーラ+コライドンとの相性は申し分なく、対応範囲の広い強力な対面選出を形成することが出来た。

また、眼鏡・スカーフの黒バドレックスのアストラルビットが一貫を切ることが強いと思い、今までほぼ存在しなかったテラスタイプであるノーマルテラスで採用。今回のコライドンがスカーフ以外に強く、ルナアーラの耐久が眼鏡以外のバドレックスに強いパターンが存在するため、拘りを切る選択肢を持つことは黒バドレックスをがんじがらめにする理に適った方法となり、勝率を高めることが出来た。

さらに、ルナアーラ+コライドン@1で選出出来るパターンを増やしたかったので、後出しが有効になりにくいクッションポケモンである「欠伸ヘイラッシャ」「クイックターンママンボウ」「塩漬けキョジオーン」を意識して、これらに単体で崩しの手段を持てる絶対零度を採用。崩し性能の向上で選出択を減らす助けになることはもちろんだが、一撃必殺被弾や氷柱外し・急所といった確率の下振れなどで試合展開が失敗した際にも、試合展開を捲る手段として、能動的にハイリスクハイリターンの確率引っ掛けを押し付けることが出来る、最強の技であった。

確率を客観的に評価した際に、一撃必殺技を採用することのデメリットは

・技スペースが圧迫されて困ること

・無駄な打ち方により、勝率を自ら下げてしまうこと

の2点が挙げられる。確かにこのようなリスクの大きい運用方法では、勝率を自分から下げる可能性はある。しかし、言い換えれば「構築段階の思考・試合中の展開把握」をしっかり行いさえすれば、実質的にノーデメリットになり、むしろ強力な選択肢として機能させることが出来ると言える。

なお、一撃必殺など、運が絡みやすい技への批判は、しばしば感情論の暴走であると考える。なぜなら、ポケットモンスターというゲームにおいて、運が一切絡まない構築は存在しないからだ。「命中不安技の採用、無効技採用による択の発生、確率引っ掛けの拒否の割り切り」など、全ての構築は何かしらで自然に確率が絡み、それによって勝敗が分岐していくのがこのゲームの本質だと考えている。よって、その点で、これらと一撃必殺とでは本質的には変わらず、異なるのは「リスクリターンの釣り合いの程度」その1点のみである。

安定して勝つために重要なことは、確率を客観的に評価し、環境に対する平均的な勝率の向上を目指して、ひたすら思考を詰めていくことであると考える。

ランドロス@拘り鉢巻 威嚇

テラスタイプ:ノーマル

意地195(244)-198(116)-111(4)-*-110(76)-120(68)

 

地震 岩雪崩 空元気 蜻蛉帰り

 

A-11n

地震でHB特化ルナアーラの月光の回復量を上回る確率が40.1%

地震×3でHB特化ヘイラッシャを残飯2回込み92.3%で落とせる

HB-威嚇込み、特化コライドンの鉢巻逆鱗、フレアドライブ最高乱数切り耐え

威嚇込み、特化コライドンのテラスフレアドライブ14/16耐え

HD-187ミライドンの流星群最高乱数切り耐え(D振りチョッキミライドン意識)

特化ルナアーラシャドーレイ確定耐え

4振りルナアーラの+2シャドーレイ確定耐え

S-ホウオウ、ルナアーラを出来れば抜きたい

 

破壊の鬼。

電気無効で電磁波・電気技に圧力をかけることが出来(今回は、vs電磁波ハバタクカミをの見た目を意識した採用)、浮いてて地面技の一貫を切る(今回は、鉢巻地震・地割れ)ことが、選出画面でも実際の選出でも活きやすく、補完枠として採用すると構築の完成度を高めやすい。今回は、構築経緯の通り、軸で重めなザシアン・白バドレックス・ホウオウ・ルナアーラを解決するために、対面性能と崩し力を両立出来る拘り鉢巻で採用した。これがかなり構築と嚙み合っており、「浮いてるポケモンを選出する余裕の無い相手に対して、鉢巻地震を押す」のが強力であった。

具体的には、コライドンの一貫を切る並びである「炎半減+フェアリー」及びルナアーラの一貫を切る並びである「鋼+ノーマルor悪」に対して、地震が一貫するということである。コライドン・ルナアーラの圧力を完全無視してまで投げれる地面無効枠は環境に存在しないため、相手の構築から選出のパターンを逆算して予測し、適宜強力な崩しとして機能させることが出来たように思う。

このように、「禁止伝説の圧力で選出や型を縛りつけて、一般枠で安定して崩す」ことは、レギュレーションGから続く1つの優れた戦術であると考える。

テラスタイプはノーマル。ホウオウの聖なる炎火傷に空元気の火力を出すことと、黒バドレックスやルナアーラへの耐性テラスとなることを意識した。ただし、火傷+ゴーストには弱いため、そこは注意が必要である。

白バドレックス入りに投げるときに、チョッキミライドンが同居しているパターンが少なくないと考え、レギュレーションIで最も個体数の多そうな187ミライドンの流星群耐えの調整を施している。D振りの副産物として、ルナアーラにも安定感が増し、高めなAラインと合わせて崩し切ることが出来た。

 

キョジオーン@食べ残し 清めの塩

テラスタイプ:ゴースト

腕白207(252)-120-168(20)-*-140(236)-55

 

塩漬け 守る のろい 自己再生

 

HB-2n

特化カイリュー地震×2を残飯1回込み99.6%耐え(実際はホウオウ意識)

HD-特化ミライドンの抜群テラバースト最高乱数切り耐え

臆病テラパゴスの大地の力×2を残飯1回込み確定耐え

 

塩漬けマン。

壊れ特性の清めの塩、壊れ技の塩漬けが非常に強力で、上手く構築に組み込むことで対応範囲を広げることが出来る。今回は、白バドレックス・吹き飛ばしホウオウ・吹き飛ばしルギア・毒毒テラパゴス・ドーブルバトンを意識して採用した。

それぞれ、以下のように立ち回ることで有利になりやすい。

※ABが上がる方を鈍い、ゴーストタイプのときに使うものを呪いと表記している

 

白バドレックス→鈍いでトリルを枯らし、身代わりや宿り木を呪いで壊しながら詰める

ホウオウ→塩漬けや呪いを使う。アタッカーは鈍いで詰める。

ルギア→呪いを使う

テラパゴス→毒毒に後投げが出来る

ドーブルバトン→コライドンなどで胞子を受けながら襷まで削ってから、塩漬けの圧力と胞子無効で、呪いを通す

 

これにより、無理な構築を減らすことが出来た。また、ランドロスと同様に選出画面の圧力が高く、「状態異常に圧力をかける(vs電磁波ハバタクカミ)」「パオジアンに圧力をかける」ことで軸の弱点を少なからず補い、選出の有無に依らず勝率の底上げに繋がったと思う。

テラスタイプのゴーストは、呪いを使うためのものであるが、これとコライドンの晴れを組み合わせることで拘りウーラオスの一貫を切れるのが強み。これもまた、選出択を減らすのに有用である。

調整は、大地の力テラパゴスを意識してHDベースとしたが、ホウオウ等に強くなるHBベースも一考の余地があると感じている。

 

要点

思考の刷新 

ここ3シーズンの経験と分析から、S27でスカーフルナアーラが共通認識になって以降、後出しじゃんけんで対応して勝つ事が安定しなくなっていることが分かった。そこで、最終的に目指す形を従来の「安定して対応する」ことではなく、「安定して相手に対応させないことを、安定させる」ことに変え、これに沿った構築の実現を目指すことにした。様々なルール・環境が存在するポケットモンスターでは、固定観念に囚われすぎることなく、考え方を柔軟に適応させていくことが重要だと思っている。

押し付けの極致 

理論上じゃんけんが強いポケモンから組み、理論上最強の並びを形成した上で、「同速を仕掛けれるようにする・弱い命中不安で自分から負けない・確率引っ掛け技を多く採用する・選出圧力を適切に利用する」といった様々な要素で工夫を施し、環境への勝率を出来る限り高めることを意識した。最終的に、これを極めることで、相手に対応することと比べても比較にならないほどの勝率を保つことが出来た。対応させないことは、ときに、対応することよりも安定感が高くなるのである。

 

選出

メジャーな禁止伝説の組み合わせに合わせておおよそのパターン化はしていたが、組み合わせが多すぎてかなり冗長になってしまうため、代わりに、基本的な考え方を述べようと思う。追記する可能性有り。

①基本選出:ルナアーラ+コライドン+ディンルーorパオジアン

これがかなり多い。初手はルナアーラが7~8割ほどで、ムゲンダイナ入りは基本的にディンルーを初手選出することは決めており、テツノワダチが初手に来ると予測出来た場合にスカーフコライドンを合わせていた。

 

②ザシアン・白バドレックス・ホウオウ・毒びし+ルナアーラランドロス多め 


軸できつめなこれらの禁止伝説には、ランドロスを選出することが多かった。

ただし、例えばノーマルテラスザシアンを聖なる剣+不意打ちで落とす択が存在するなど、誤魔化しの要素が多数存在しているため、全てがこの限りではない。

 

③設置技+ホウオウ・設置技+ルギア・毒系テラパゴス→キョジオーン多め 

 

軸では定数に耐性が薄いため、定数をベースとしてくる並びにはキョジオーンを出していきたい。毒が効かないランドロスや、毒びし巻きに強くルナアーラ・パオジアンを同時に選出することが多かった。

 

重いポケモン

黒バドレックス+ホウオウ

ルナアーラ・コライドンがホウオウで止まりやすく、鉢巻ランドロスが有効になると考えていたが、空元気無効の禁止伝説まで合わされると厳しい構築相性になり、楽な試合は1つも存在しなかった。

結果

TNスカーレット 最終1位-2152 186-94
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最後に

S31はS30の悔しさから、モチベーションが非常に高く、シーズンを通して、最終1位を取ることのみ考えて取り組みました。結果、最終1位を取ることが出来て、とても嬉しいです!!

努力や思考の継続をしたことはもちろんですが、最終日朝8時30分のタイムリミットから逆算して考えて、取り組み方を変えることに成功したのが良かったです。しかし、朝に最高レートの2174からあと1勝のところ(最終1位がかなりの確率で取れるラインをそこに仮定していました)で辞めようと思っていたのですが、それが難しい試合で、負けてしまいました。その後に溶け切らないのは良かったですが、巡り合わせの良さも最終1位を取れたことの要因であるのは間違いないです。結果に驕ることなく、これからもポケットモンスターを楽しみながら、自分の目標達成を目指して、全力で取り組もうと思います!

ここまで閲覧ありがとうございました!!

最終日対戦動画

録画してる分は全て出す予定なので、是非見てみてください!!

 

 

【S30最終23位】幽玄ダイナパゴス

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS30~31にかけて使用していた構築を紹介します!

並びは↓です!

この構築はオーガポン以外の5体を固定して、持ち物や技含めいくつかの組み合わせで使用していたので、それぞれ紹介していきます!

それでは構築を紹介します!

 

 

 

 

ンセプト

後出しじゃんけんが出来る受けサイクル

・定数を絡めて安定した詰めを行う

構築経緯

新環境であるレギュIは、レギュGと制限の数以外同じルールであるため、単体のヒエラルキーは大きく変わらず、黒バドレックス・コライドン・ミライドン・ザシアン(1ターン目)のテラス込みのパワーは依然として凄まじいものがある。しかし、以前と比べて選出のパワーが飛躍的に上昇したことから、これらのミラーで五分以上に渡り合うためには安定性をある程度割り切る必要があり、「無効のあるメインウェポン」「同速の不毛さ」「不撓の剣のサイクル性能の低さによるプレイング破綻」といった不安定な要素が目立つように感じた。

これに加えて、上記4体とそれ以外とで禁止伝説のパワーに歴然とした差があるわけではないことから、「禁止伝説としてのパワーを安定して押し付けることが出来る」構築の方が勝率を高めやすいと考えた。ここで、安定性とパワーを両立する手段としては、「定数を絡めた詰ませの押し付け」が対応のしやすさと対応のされにくさの観点から、最も理に適っていると思ったので、ムゲンダイナを第一の禁止伝説として構築を組み始めた。

次に、受けにくい黒バドレックス+コライドンに対して、数値とタイプの両方を活かすことで対応出来ると考えた。ただ、現環境は受けに強い受けであるキョジオーンやグライオンの採用率が高く、これに選出択をしないことも必須項目であった。そこで、「耐久数値が高い」「アストラルビット無効かつ抜群を取られにくい」「吠えるでの流し」を評価して、第二の禁止伝説として、テラパゴスを採用。

この2体では、「剣舞コライドン・パオジアン」「鉢巻コライドン・パオジアン」「ザシアン」が厳しいため、これをムゲンダイナのテラスと合わせて対応することが出来るヘイラッシャを採用。

ムゲンダイナ+テラパゴス+ヘイラッシャを基本選出として構築を組み始めた。

この3体は設置技のみなら、こちらの定数で先に削り切って詰めるのが難しくない一方で、「設置技+テラパゴスより早い吹き飛ばし」に対して、先に削り切られる弱点が容易に想像出来た。これに強い4枠目として、「吹き飛ばしルギア・ホウオウ」に強く、軸との相性が抜群な悪テラス挑発グライオンを採用した。

ムゲンダイナは毒ポケモンに強い毒であるため、ダメージソースを毒に依存しても崩れにくいのが大きな強みだが、一部毒無効でこちらを崩してくるポケモンが存在する(ムゲンダイナミラー、日ネクなど)。また、ムゲンダイナ+ヘイラッシャの組み合わせでは、攻撃的な並びの鉢巻白バドレックスが厳しい。さらに、挑発ハバタクカミが楽ではない。

そこで、これらに選出圧及び実際に選出して勝率を高めやすい強い物理アタッカーとして、パオジアン+vs鋼・ハバタクカミ枠を採用。

パオジアンは構築との相性が悪くない限り、入れない理由を探さなければいけない程強いと考えていたので、ムゲンダイナ・テラパゴス・ヘイラッシャ・グライオン・パオジアンまでを固定し、持ち物や技を調整しながら構築を完成に近づけていった。

個体紹介

ムゲンダイナ@気合いの襷⇔食べ残し プレッシャー

テラスタイプ:フェアリー

穏やか247(252)-*-133(140)-165-143(116)-150

 

ダイマックス砲 毒毒 毒菱 自己再生

 

HB-特化コライドンの鉢巻インファイト確定2耐え(〜246)

特化ディンルーの鉢巻地震50%耐え

HD-臆病黒バドレックスのアストラルビット確定2耐え(残飯の場合は、等倍眼鏡サイコキネシスを78.5%で耐える)

特化ミライドンの眼鏡イナズマドライブ98.8%で2耐え

特化カイオーガの冷凍ビーム96.9%で2耐え

臆病ハバタクカミの眼鏡ムンフォ98.8%で2耐え

 

最強毒ポケモン

毒は定数の中でも状態異常であることから、一部の要素以外に永続で削りを入れられるため、サイクル下で崩しに対応していく動きが非常に強力である。一般枠で毒を撒いて禁止伝説で詰めるパターンと比べると、毒を初動で絡める動きの安定感が段違いであることは自明な採用理由であるが、それ以外にも、以下の要素が非常に強力であった。

①高耐久かつ、高速回復持ち

②ある程度の素早さと攻撃性能

③プレッシャー

詳しく説明すると、

①まず、高耐久再生持ちなおかげで、テラスを切るのが安定するパターンが多い。具体的には、鉢巻コライドンの半減インファイトや眼鏡黒バドレックスの等倍サイコキネシスが受かる耐久があるため、「裏にテラスが残ってないせいで、一貫を作られて負ける」ことが圧倒的に少ない。これが一般枠だと、「テラスを切らないと倒されるが、テラスを残さないと何かが一貫して負ける」場合がかなり多く、耐性変化で安定して詰め切ることは難しい。

②素早さと火力があることで多くの補助技に耐性がある。また、殴り合い性能の高さにより、キラフロルやオオニューラ等の毒ミラーにおいて、一方的に強く出られる。

③アストラルビット・イナズマドライブなどのPPが少ない技を枯らしたり、毒地震グライオンに対して滅法強く出れる。特に、毒を絡める上で、グライオンに安定しやすいのが素晴らしかった

弱点は、一撃必殺技(特に、零度パオジアン)と超高火力(鉢巻白バドレックス、等倍で嚙み合わせられる眼鏡ミライドン鉢巻コライドン)・一部の挑発(ハバタクカミなど)である。特に、襷でない場合は、残飯ヘイラッシャに対してさえ勝率を50%を切ってしまうため、2シーズン目以降に一撃必殺技が増加したことは向かい風であった。

持ち物に関して

気合いの襷は、テラパゴスにテラスを残しやすいことと、一撃必殺耐性が強力。

食べ残しは、テラス込みの粘り性能と、vs定数性能が強力。

調整は、耐久に多く振ることで、テラスでの一貫切りに意味を持たせた(スケイルショットで持ち物関係なくワンパンしてくるコライドンには全試合テラスを切るため、鉢巻コライドンのインファイト2耐えが襷でも重要である)。

テラパゴス@食べ残し テラスシェル→ゼロフォーミング

テラスタイプ:ステラ

図太い199(228)-103-160(124)-126(4)-147(132)-108(20)

図太い264(228)-112-160(124)-151(4)-147(132)-108(20)

 

ラクラスター 吠える 守る 眠る

 

H-通常時8n-1(残飯2回で、1/8定数ダメージからテラスシェルが復活)

HB-陽気コライドンの蜻蛉帰りダメージを残飯2回で確定でテラスシェル復活

HD-特化ミライドンの眼鏡イナズマドライブ×2をテラスシェル発動→テラスで確定耐え

S-遅いブリジュラス意識

 

テラパゴス@厚底ブーツ テラスシェル→ゼロフォーミング

テラスタイプ:ステラ

図太い202(252)-103-160(124)-125-147(132)-105

図太い267(252)-112-160(124)-150-147(132)-105

 

ラクラスター 吠える 寝言 眠る

 

HB-後出しからのテラスで、特化パオジアンの+2氷柱落とし99.6%で2耐え

HD-特化ミライドンの眼鏡イナドラに後出しして、テラス眠るを確定で出来る(EF+普通)

臆病黒バドレックスの眼鏡サイコキネシス確定2耐え

臆病黒バドレックスの+2サイコキネシス×2を後出し→テラスで確定耐え

 

唯一無二な禁止伝説。

対応の難しい黒バドレックスに対して、アストラルビット無効かつ抜群を突かれにくいタイプが優秀である。また、フェアリームゲンダイナで格闘抜群を補うことで、テラスシェル・ゼロフォーミング・HP増加で毒ターンを稼ぐ動きの強さを有象無象に押し付けることが出来た。

今回は少し珍しい「吠える」を採用。これがとても強く、「積みを流す」「身代わり+守るを流す」ことで、相手のアタッカーとキョジオーン・グライオンなどの詰ませの両方に強く出ることが出来た。このとき、毒びしを裏のポケモンに踏ますことが出来るのが強力なシナジーとなっている。

また、毒を使う際に厄介な相手の「毒無効テラス」にも「ステラクラスターで抜群を取れるようになる」のが強く、ムゲンダイナを強く使うことに繋がった。

技構成はテラクラスター・吠えるに加え、状態異常耐性のある詰ませが可能になる眠るまでを確定として、ラスト枠はアイテムに合わせている。

食べ残しの場合は、相性の良い「守る」。厚底ブーツの場合は、行動回数を無理矢理稼ぐ「寝言」を採用している。食べ残しか寝言があることで、キョジオーンの塩漬け連打に対して、流しながら詰ませる余裕を作ることが出来る。隠密マントよりも厚底ブーツを選択する理由は、後出しじゃんけんで対応を迫られるほどにキョジオーンよりも毒テラスまきびしディンルーが面倒であるから。

また、毒びしと合わせて粘れる範囲を広げられるように、耐久に最大限降った。これがとても強く、テラスシェルとテラスを合わせると、「眼鏡ミライドンのイナズマドライブに後投げから眠る」「巧みサイコキネシス黒バドレックスに後投げから、吠えるで流す」「意地パオジアンの剣舞氷柱落としに後投げして、吠えるで流す」といった信じられないような芸当が出来てしまう。

A個体値をVで採用することで、ハバタクカミやルナアーラムーンフォースCダウンを受けた後に、物理で殴る動きが可能となる。

ヘイラッシャ@ゴツゴツメット 天然

テラスタイプ:炎⇔鋼

腕白257(252)-121(4)-183(252)-*-85-55

 

守る 眠る 地震 雪雪崩

 

HB-ザシアン、コライドン、パオジアン、白バドレックス意識で特化

A-コライドンへのダメージ意識の端数

 

理を超えた怪物。

水×天然×高耐久による圧倒的な受け性能の高さが最大の強み。崩される要素に対して、並びでの処理ルートを事前に組み込むことで、遂行力を格段に高めることが出来る。まず、ヘイラッシャを崩す物理アタッカーを、以下の5つに分類した。

カイリューの鉢巻逆鱗、ウーラオスの鉢巻インファイト、パオジアンの鉢巻嚙み砕く

②鉢巻コライドンの格闘、ドラゴン技

③コライドンのスケイルショット

④電気ザシアン、パオジアン、白バドレックス

⑤やどみが白バドレックス

そして、これらに対して、

①ムゲンダイナのフェアリーテラス

②ムゲンダイナのフェアリーテラス

③ムゲンダイナのフェアリーテラス

④テラパゴスとムゲンダイナの数値の高さ

⑤高耐久の毒・毒びし・吠える

と、ムゲンダイナとテラパゴスで無理なく対応することが出来るようにしている。

技構成は、毒と相性の良い詰ませルートを取れる、眠る・守るに加えて、雪雪崩で「コライドン・カイリューを、地震で「ザシアン・炎鋼コライドン・電気パオジアン・毒鋼ポケモンを安定して削れるようにした。受けサイクルは、相手のサイクル数を安定して減らすことが勝率を高める1つの鍵であるため、これを可能とする「毒+攻撃技+守る」が強力であった。また、地震は物理アタッカー以外にも受かりにくいミライドンの削りとして優秀だったり、守るが毒稼ぎ・拘りロック以外にもフィールド・天候枯らしとして強く、伝説2体環境ならではの副産物を享受することが出来た。

炎テラス・鋼テラスは、ともに電気テラスや種マシンガン持ちの白バドレックス・パオジアン・ザシアンに強いタイプである。その上で、炎なら相手の炎オーガポンに強く、鋼の場合は電気テラス+鉢巻カイリュー等の並びに強く出れる。ムゲンダイナが炎オーガポンを相手しやすいため、最終的には、鋼に落ち着いた。

グライオン@毒毒玉 ポイズンヒール

テラスタイプ:悪

陽気179(228)-116(4)-146(4)-*-98(20)-161(252)

 

叩き落とす 挑発 身代わり 守る

 

H-4n+3

HD-臆病黒バドレックスのアストラルビット確定耐え

S-ミラー意識最速

 

終末のモンスター。

ポイズンヒール」が最強。単純に回復することで行動回数が増えるのはもちろん、定数ダメージに強く、身代わり+守るで詰ませを行うことが出来る。禁止伝説をはじめとしたに高速高火力は一見厳しいように思わせて、耐久振りやテラスを合わせるとある程度の役割を持つことは容易である。

今回は、「相手のグライオン」「設置技+吹き飛ばしルギア・ホウオウ」を意識して、最速×挑発×悪テラス(サイコノイズ無効)で採用した。地面ではあるが、ミライドンに対して、ムゲンダイナ+テラパゴスまたはムゲンダイナ+テツノワダチと投げるこの構築において、HSベースは嚙み合いが良かった。ただ、ミライドン+鉢巻地面に対しては、ムゲンダイナ+HDグライオンが最も強いため、変更の余地はあると考える。

技構成は、有象無象への詰ませをするために、身代わり+守るまで確定させて、ラスト1枠にはキョジオーンや高耐久に挑発と合わせて強くなれる叩き落とすを採用した。叩き落とす+挑発は、無理矢理崩して相手を引かせる性能があるため、毒びしとの相性が良い

パオジアン@拘り鉢巻(厚底ブーツ、気合いの襷) 災いの剣

テラスタイプ:悪→ステラ

意地155-188(244)-125(196)-*-85-164(68)

 

氷柱落とし 嚙み砕く 不意打ち 氷の礫

 

A-出来るだけ高く

HB-無振りホウオウの聖なる炎75%耐え

特化白バドレックスの+1タネマシンガン5発84.4%耐え

S-最速ルナアーラウーラオスライン抜き

 

破壊の悪魔。

このポケモンがいるだけで「氷柱落としを打たれているだけで負けやすい選出」がしにくくなる。つまり、少なからず「毒テラスディンルー」のような、毒テラスポケモンに圧力をかけることが出来る。これにより、ムゲンダイナの初手が強くなることを期待した。

今回は、きついパターンが多めな白バド、ホウオウ、ムゲンダイナに強い型として、拘り鉢巻で採用。B振りにすることで、白バドとホウオウにかなり強くなり(鉢巻氷テラス白バドに対面殴り勝てる、HBホウオウの聖なる炎を耐える)、補完枠として上手く機能させられたように思う。

先制技を覚えるポケモンが少ない伝説に対して、2種の先制技で上から縛りやすいこのポケモンは、とても強力だと感じた。毒と不意打ちは、「毒ダメージと不意打ちでストッパーを行う」「不意打ちを透かす補助技を打つターンに、毒ダメージが嵩む」ことから、両縛りになる場面が多く、相変わらず相性が良い。

厚底ブーツ・気合いの襷で使用することもあったが、vs鉢巻白バドレックス性能と崩しを考えると、一番無難なのは鉢巻。S30当初は悪テラスで使っていたが、日食ネクロズマとミライドン+鉢巻白バドレックスの個体数の差を考えて、最終的にはミライドンを礫でワンパン出来るステラとした。「ミライドンを礫でワンパン」が冷静に考えると、あまりにもパワーワードと感じる。最強。

炎オーガポン@竈の面 型破り→面影宿し

テラスタイプ:炎

意地185(236)-188(244)-105(4)-*-117(4)-133(20)

 

ツタ棍棒 ウッドホーン 電光石火 剣の舞

 

S21最終4位のもの

 

ラストピースパターン1。

ハバタクカミに強い上、ムゲンダイナ+パオジアンが止められるパターンである「フェアリー+水+毒無効」を崩すことが出来るポケモン。さらに、構築経緯でも書いた弱点であった「日食ネクロズマ、零度パオジアン(にはテラス込み)」で強く、ここまでの5体で足りない要素を上手く補えたように思う。しかし、ハバタクカミの最も多い型である電磁波@襷にはあまり強くなく、テラスが無いときのパオジアンは結局厳しいといった弱点も存在する。

 

テツノワダチ@拘り鉢巻⇔突撃チョッキ クォークチャージ

テラスタイプ:地面or電気

陽気171(44)-160(220)-141(4)-*-100(76)-161(164)

 

地震 アイアンヘッド サンダーダイブ はたき落とすorアイススピナー

 

HB-特化ディンルーの地震確定耐え

HD-200ミライドンの眼鏡流星群最高乱数切り耐え(=特化流星群ほぼ2耐え、チョッキ時眼鏡流星群2耐え)

A-ABウーラオスを鉢巻地震×2または地震+EFサンダーダイブで落とす

S-Aより高く

 

ラストピースパターン2。

vs電磁波ハバタクカミ・ステロ除去・ステロ撒きの圧力と、vsミライドン性能の高さを評価して採用。攻撃性能が高く、定数と合わせて上から制圧出来るのが強力であった。

持ち物は、ミライドン入りに強くなりやすい鉢巻とチョッキを使い回していた。鉢巻は、地面無効がいない選出に対する崩し性能は非常に高いが、グライオンがいると途端に難しくなるのが難点。

ミライドンに出す際に、「サンダーダイブ」が強くなることに着目し採用したところ、特にウーラオスに対してイージーウィン出来る試合を作ることが出来た。グライオンもそうだが、高耐久フェアリー+地面での一貫切りがvsミライドンで有効であり、後出しじゃんけんで対応する試合を増やすことに繋がった。

 

使用していた組み合わせ

※ヘイラッシャ、グライオンは固定

①襷ムゲンダイナベース

・残飯テラパゴス

・鉢巻パオジアン

・炎オーガポンorチョッキテツノワダチ

②残飯ムゲンダイナベース

・ブーツテラパゴス

・鉢巻or襷パオジアン

・炎オーガポンor鉢巻テツノワダチ

 

 

要点

数値・耐性を最大限活かす受けサイクル +++

フェアリー+水、フェアリー+地面、ノーマルを含めた2枚の高耐久により、コライドン・ミライドン・黒バドレックスへの受けを成立させることで安定感が飛躍的に向上した。これに、絡め手や一撃必殺の多くを完封する挑発グライオンを合わせることで、対応範囲の広い受けサイクルを形成することが出来た。

安定した詰め 

数値や耐性を活かしたサイクルは強力だが、ただ受けているだけは「途中やラストの積み技」「役割集中」「設置技+高火力」等に崩されることが多い。そこで、毒びし+攻撃技により、「削り切る」ことで、受けが成立しないパターンを少なくし、勝率を高めている。

悪魔的な破壊力

サイクルは少なからず選出画面時点で選出が成立しないパターンがあり、また、サイクルミラーが不毛なことが少なくない。この弱点を補うために、一般枠で最も破壊力の高いパオジアンを拘り鉢巻で採用し、軸や補完枠と合わせて勝率を上げられるようにした。

 

選出

①サイクルが成立しそうな場合

前提として、サイクルをする際は、全てムゲンダイナを選出し、全てムゲンダイナを初手に投げる。これは、コライドン・ミライドン・黒バドレックス・白バドレックスなどは全ての技に安定して後出し出来るポケモンが存在しないからである。これらに動きのあるムゲンダイナから入ることで安定したサイクル形成の一歩となる。

その上で、選出画面で見えたポケモンに対して、対応する形で選出を決めていく。具体的には、

黒バドレックス→テラパゴス

コライドン→ヘイラッシャ

ミライドン→地面or襷ムゲンダイナ+テラパゴス

白バドレックス→テラパゴスorヘイラッシャ

ザシアン→ヘイラッシャ

設置技+ホウオウorルギア→グライオン

といったところ。この理論が多くの場合で成立するように、パオジアンやウーラオスカイリューなどの一般枠の物理アタッカーに対しては、ヘイラッシャを投げずともある程度対応が可能となるようにしている。

②サイクルしても負けそうな場合

これは主に、受けサイクルミラーのことである。ミラーではお互いに崩すことがないため、ラッキーやママンボウ等にHP総量で負けたり「地割れ」で崩されてしまう。そのため、これらは崩しにいくことで対応する。

ほとんどの場合、パオジアン@2でムゲンダイナ・グライオン・オーガポン(テツノワダチ)を絡める。相手のムゲンダイナがテラスを切ると「毒」「ツタ棍棒」が通り、最速挑発グライオンが相手のグライオン・キョジオーンに強い地割れ拒否可能TODポケモンであるため、これらを意識して崩していた。

③サイクルが成立しなさそうな場合

これは主に、鉢巻白バドレックス+特殊高火力や、日食ネクロズマが絡むものである。これらに対しては、パオジアン・オーガポン・テツノワダチを絡めていきたい。火力の高い構築に対しては、テラパゴスのテラスシェルとゼロフォーミングが有効になりやすいので、これを意識していた。

 

重いポケモン

零度パオジアン

1シーズン目はあまりいなかったので気にならなかったが、ほとんど2回以上の試行回数を許す上、上から殴れるポケモンがいないため、かなり厳しい。3シーズン目以降は明らかに増加しており、この構築にとって非常に難しい環境になったと感じる。襷ムゲンダイナだとそこそこ抗えるが、厳しいことに変わりはなかった。

圧力の高い並びの一撃必殺技

ヘイラッシャディンルーの地割れを拒否した選出を成立させることが難しいため、勝率を高めるのが困難であった。受けサイクルの地割れはグライオンで拒否することが出来る。ムゲンダイナが襷だと一発はケア出来ることが多いため、零度パオジアンほどのきつさはなかった思う。

コライドン+イーユイ

コライドンに対してムゲンダイナがテラスを切ると、イーユイの炎技で崩されてしまうため。守るがあると楽になるが、技スペースが足りなかった。

 

結果

S30

TNスカーレット 最終23位-2095 121-68

 

S31 

最速2000 61-13

 

最後に

今回は、久しぶりの、完全な受けサイクルベースの構築でした!定数と合わせて後出しじゃんけんで詰めていくことはポケットモンスターの1つの理想形とも言えるので、これを煮詰め、構築を動かすのはとても楽しかったです!禁止伝説2体になったことで選択肢の幅は一気に増えたと思うので、これからも色々な組み合わせを考えていきたいと思います!

一方で、難しさも感じました。このような後出しサイクル構築は、一撃必殺技を打たれる回数が増えたり、追加効果の試行回数が増えてしまうことから、やはり普通の構築よりも理不尽な要素に負ける回数が多かったです。じゃんけんから逃げることで、確かに嚙み合いから抜けることは出来ますが、必ずしもそれが高い勝率に直接結びつくわけではないことを改めて実感しました。

後出しじゃんけんをしにいくことも、再現性のある勝率の担保という個人的な目的のための1つの手段に過ぎないと考えているので、これからも様々な角度から柔軟に考えて頑張っていこうと思います!

ここまで閲覧ありがとうございました!

 

最終日対戦動画

S30の最終日対戦と、S31の最速2000までの動画をあげようと思うので、是非見てみてください!

 

 

【S27最終7位】アーラカイリュー極

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS27で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!

それでは構築を紹介します!

 

 

 

 

ンセプト

・禁伝を自然に絡めたじゃんけん解消で、噛み合いを減らして、しっかり勝つ

・全体への勝率の最適化

構築経緯

シーズンが明けてからミライドン・コライドン・黒バドレックス・ザシアン・テラパゴス・ムゲンダイナ・カイオーガは考察を行い、たまに実際に使用もしてみたが、ルナアーラを超えて安定感と超パワーの両立を出来ている禁止伝説は存在しないと感じたので、自身のルナアーラ構築をブラッシュアップする形で最終日を臨むことにした。

【S26最終6位】月花アーラカイリュー - Origin Regression

実際の使用感と対戦の振り返りから考えたことは、「受けへの勝率を多少下げてでも、他への勝率を高めにいきたい」ということである。構築経緯の段階で想定していたルナアーラ+キョジオーン+水オーガポンの並びは確かに受けに対してはかなり強力であったのだが、「キョジオーンが炎テラスなせいで水ウーラオスのケアが難しいときがある」「水オーガポンが普通の殴り合いに参加しにくい」「その割には、ルギアやチオンジェンに勝てないので完璧でもない」というように、構築で補いきれない明確な欠点が存在し、ここを変更した方が全体への勝率は上がると感じた。これは、受けループとのマッチング確率が想定していたよりも低かったことも影響している。

改めてまとめると、S26での主な課題は

①ザシアン+カイリュー+悪ウーラオス

②吹き飛ばしルギア

③チオンジェン

であり、キョジオーンの炎テラスが少し局所的なテラスになりやすいことを感じていた(水地面抜群がきつめ)。そこで、宿り木無効枠の水オーガポンを

「ザシアン+カイリュー+悪ウーラオス@3に有効な殴り合いの性能がある」

「チオンジェンの宿り木無効かつ、有効打がある」

という2点を評価して、炎オーガポンに変更した。

それに伴い、キョジオーンのテラスを構築と相性の良い水テラスにすることが出来た。

ルギアに関しては、技として挑発等を入れることが大切だと考えていたので、技スペースが最も余っていたパオジアンの氷の礫を変更。

その他調整を微調整。勝てるパターンが増えたことを確信し

構築が完成した。


f:id:mega-salamance:20250301205506j:image

 

個体紹介

 

ルナアーラ@拘りスカーフ ファントムガード

テラスタイプ:フェアリー

控えめ212-106(個体値0)-111(12)-206(244)-127-149(252)

 

シャドーレイ ムーンフォース トリック 月の光

 

HB-特化パオジアンの不意打ち14/16耐え

特化ウーラオスのテラス鉢巻水流連打55.7%耐え

特化カイリューの鉢巻逆鱗13/16で受かる

HD-ステルスロック+1等倍アストラルビット6/16耐え

C-D4の黒バドレックス、ミライドンへのテラスムーンフォースがずれない最大

S-準速(スカーフ込み最速黒バドレックス抜き)

 

月の神。

S27でもディンルー+黒バドレックスorミライドンの構築が極端に減ることは無く、ファントムガード×トリック×フェアリーテラスムーンフォースが最強であった。

禁止伝説環境で絶対的に強いパオジアンが大きく減ることは無いため、そこに対してかなり強い行動が出来ることから、自然な確率引っ掛けに強い事が、2シーズンとも最上位で安定して戦えた一番の構築的要素だと思う。

また、S26時点ではまだ理解度が完全では無かったが、対戦数や考察を重ねるうちに、「ハッサム対面はトリックで叩き落とすを確認してからテラス月光が結構強い」「炎オーガポンにトリックを透かされてもカイリューを後投げで間に合うことがほとんど」「スカーフボルチェンにも下からトリック出来るため、相手のミライドンにはトリックを打つことも十分視野に入る」のように、見えにくい強い動きが多く存在することが分かった。スカーフの殴り、トリック、回復技でプレイングの選択肢を圧倒的に広げてくれる最高のポケモンである。

調整は、ダメージ計算を重ねたところ、1番欲しい部分がずれず、Cを1下げても問題無いと思ったので、ウーラオスカイリューに強くなるようにB12振りをした。HPが偶数になったが、月の光の仕様的に損はしない。

 

カイリュー@拘り鉢巻 マルチスケイル

テラスタイプ:ノーマル

意地181(116)-204(252)-133(140)-*-120-100

 

神速 逆鱗 けたぐり 地震

 

HB-特化カイリューの鉢巻テラス神速96.5%で2耐え

特化カイリューの鉢巻逆鱗14/16耐え

ゴツゴツメット×2+特化カイリューの+1テラス神速14/16耐え

テラス時、陽気パオジアンの氷柱落とし+聖なる剣80.5%耐え

陽気パオジアンの氷柱落とし50%耐え

HD-臆病ミライドンの流星群確定耐え(特化イーユイの眼鏡テラバースト確定耐え)

A-特化

 

ラスタルの王。ABカイリュー

ルナアーラとはもちろん、厄災・キョジオーン・オーガポンとも相性が良いカイリューは、やはり今期も構築の核として大活躍してくれた。禁止伝説は種族値が高く、当然のことながらSラインもインフレしているが、そんな中で通りの良い神速、高火力の逆鱗を強く使えるのが凄まじい。

S26と大きく変えたのが、調整である。以前はSに多めな配分をしていたが、A特化はそのままに、Bに振ることで

ルナアーラがテラスを切った際に一貫しやすい相手のカイリューに強くなる

②相手の陽気襷パオジアンへの強さが向上する(テラス無しでも53.1%で勝てる)

③オーガポンやテツノワダチ、ウーラオスへの耐久力が上がり、サイクルしやすくなる

を実現することが出来た。特に大切なのが①と②で

①→テラスルナアーラを強く使える

②→陽気の否定をすることで、こちらの陽気パオジアンを強く使える

と、対面選出に質を圧倒的に高めてくれた。

また、Sを落としたことランドロスの減少から、冷凍パンチだった枠を地震に変更。フェアリームーンフォースや氷柱落としと相性も良く、ザシアンにも強くなる、そもそも一貫性も高い、めちゃ強な技だった。

 

パオジアン@気合いの襷 災いの剣

テラスタイプ:ゴースト

陽気155-172(252)-101(4)-*-85-205(252)

 

氷柱落とし 不意打ち 挑発 剣の舞 

 

A-ぶっぱ

S-最速

 

厄災の剣。

S27でも変わらず、テラスタルの無いミライドン・コライドン・黒バドレックスをワンパン出来るので、採用。このポケモンは襷と先制技により極端に崩しに寄った構築に強く、構築として対応範囲を広げることに繋がった。

氷柱落とし・不意打ち・剣の舞は必須級として、構築経緯で述べた通り、@1の枠で崩し性能を高める方が構築として強くなると感じたので、氷の礫は変更することにした。絶対零度と挑発を考えていたが、絶対零度が有効になりやすいムゲンダイナの受けが綺麗に組まれている事がほぼ無いと思ったので、ルギアを筆頭にドヒドイデ、願い事ママンボウ、欠伸カビゴンといった今まで崩せなかった範囲を崩せる挑発を最終的には採用している。

マッチング的に選出することは無かったものの、対応範囲が広がった事で自信が付き、高順位からも臆さず潜ることが出来た

挑発は、崩しだけでなく、積みやギミック等の展開拒否をすることが出来、不意打ちが確定で通るシナジーもある。

ディンルー@突撃チョッキ 災いの器

テラスタイプ:鋼

意地231(4)-176(236)-146(4)-*-124(188)-75(76)

 

地震 カタストロフィ ヘビーボンバー 地割れ

 

A-地震でB4ウーラオス(=等倍ミライドン)84.8%の乱数2発

191-115カイリュー地震を打ち続けると50%で羽の回復以上のダメージを与えることが出来る

HD-特化ミライドンの抜群テラバースト94.1%で2耐え

臆病ミライドンのフィールド無し眼鏡テラスシャイン81.6%で2耐え

臆病黒バドレックスの草テラス眼鏡リースストーム確定耐え

臆病黒バドレックスの+2ステラ草結び11/16耐え

S-アカツキガチグマ意識

 

厄災の器。

他の構築も触れてみて改めて実感したことは、このポケモンはチョッキ枠として後出しする使い方なら、一番安定感があるということである。他に使ったのはチョッキミライドン・コライドンだが、これらは流星群やエスパー技が抜群であるため、「初手で出して、テラスで耐性を変える」「流星群無効のポケモンとの対面で後投げする」というような対応が必要であった。それに比べ、ディンルーであれば、ミライドン・黒バドレックスを含めて相手の特殊アタッカーを見てから素の耐性で後投げ出来るので、じゃんけんが少なく、他のポケモンに積極的にテラスタルを切ることも容易であった。

他に重要な事は

エナジーハバタクカミに強い

②ラストの竜舞カイリューにテラスを切らせさえすれば十分戦える

③パオジアンの氷柱落としを少し削れても1発は耐えることが難しくない

である。

①→ヘビーボンバーのおかげ。特殊スカーフ枠と相性が良い

②→A振り地震、地割れのおかげ。渦でも竜舞でも勝てる状況が多い

③→様子がおかしい種族値のおかげ。拘りミライドン+パオジアン等に役立つ

というように、タイプ相性を無視する程の異常特殊耐久、ABの種族値の高さによる強さを感じることが出来た。

相手の地割れにも、自分の地割れ外しにもストレスを感じない構築やプレイングの考え方をすると、当てた時にだけガッツポーズが出る最高の技になる。最高であり最強の技で、地割れが入らない組み方のチョッキディンルーはパワーをフルに活かし切れているのかが懐疑的であるというレベル。

 

キョジオーン@食べ残し 清めの塩

テラスタイプ:水

腕白207(252)-121(4)-187(156)-*-117(52)-61(44)

 

塩漬け 守る 身代わり 自己再生

 

HB-陽気コライドンの鉢巻テラスフレアドライブを守る込み87.5%で2耐え

HD-198テラパゴスの+1ステラクラスター打たれても75%で身代わり貼れる

臆病黒バドレックスの眼鏡アストラルビットを残飯1回込み93.7%で2耐え

S-S振りヘイラッシャ意識でかなり多め

 

塩漬けマン。

状態異常無効、定数、守る、回復技といったあらゆる要素が安定感と超パワーを象徴している。禁止伝説環境では誤魔化しとして状態異常(特に、欠伸と毒)が有効であるのは間違いなく、ルナアーラも例外なくこれらに後出しじゃんけんの耐性を持たないため、一般枠で一貫を切ることが構築の完成度の上昇に繋がる。

今回は、構築経緯で述べたように、テラスを炎から水に変更。今まで課題であった、「身代わりを水流連打に貫通される」ことを克服し、黒バドレックス+カビゴン+水ウーラオスに戦いやすくなったことはもちろん、単純に耐性として優秀なので詰ませとしての性能を高めることが出来たように思う。特に、レギュレーションGでは、ディンルー・ランドロス・ガチグマといった強力な地面枠が多く存在するため、その抜群を消すことが出来たのは大きかった。

また、調整もかなり変えており、Dを4もSに回している。これは、前期S57で地割れヘイラッシャに動かれたことを反省し、S21~26の地割れヘイラッシャの記事を全て見たところ、最も早いヘイラッシャのS実数値が60だったので、それを抜くためである。S55-61の間には、地割れを打つ事が多いポケモンであるヘイラッシャ・キョジオーンの2体が存在するため、少し過剰に思えるS振りだとしても、一撃必殺の個体数的にD方面を甘えた方が良いと結論付けた。結果、最終日には全てのヘイラッシャ・キョジオーンの上から身代わりを貼ることが出来、かなり勝率の向上に繋がったと思う。

炎オーガポン@竈の面 型破り→面影宿し

テラスタイプ:炎

意地185(236)-182(204)-105(4)-*-117(4)-138(60)

 

ツタ棍棒 ウッドホーン 岩石封じ 電光石火

 

HB-特化白バドレックスのブリザードランス確定耐え

特化ウーラオスのテラス水流連打85.7%耐え

HD-特化テラパゴスの眼鏡テラクラスター確定耐え

特化ムゲンダイナの眼鏡ダイマックス砲確定耐え

A-ツタ棍棒+電光石火で195(220)-136(4)ザシアンを98.6%で落とせる

S-準速テラパゴス抜き

 

ポンの鬼。

ポケモンごと変更した唯一の枠。とはいえ、宿り木の一貫を切れる性能の高いポケモンはかなり限られるため、お面のみの変更となった。

ザシアン+カイリュー+悪ウーラオスに対して、以前の構築では誇張抜きで4連敗くらいしており、流石にどうにかしたかった。そこで、炎オーガポンならば、ザシアンに抜群を突くことが出来るため、ルナアーラカイリューと合わせて勝負が出来るのでないかと考えた。結果、ザシアン+カイリュー+ウーラオスに対して、最終日朝にも勝利を収めることが出来て良かった。

それ以外での水オーガポンとの決定的な差は、チオンジェンに強いことと火力で崩せることである。レギュレーションGは様々な禁止伝説がいる雑多環境であるが、その中でもルナアーラやホウオウやチオンジェンを軸としたサイクル構築に対して、ムーンフォース半減、聖なる炎火傷無効、宿り木無効で炎打点がある」という固有の性能を活かして上手く崩すことが出来た。

ツタ棍棒は確定枠、ウッドホーンは回復手段兼一致技、電光石火は有利不利逆転に繋がる神技、岩石封じはホウオウとカイリューへの打点として採用した。

このように、構築の完成度を高めることに貢献してくれたが、グライオン入りの受けループが思っていたよりきつかったのが課題である。

 

要点

絶対性と相対性の両立 


ミライドン・コライドン・黒バドレックスというようなパワーのある禁止伝説も新しい構築を開拓するのが難しいことが多くなった。そこで、強さに気付かれていない禁止伝説の、強い使い方を押し付けることで、噛み合いを回避しながらもパワー負けすることもなく、意図して全体への勝率を高めることが出来た。

確率と真摯に向き合う 

ポケモンはどこまでいっても確率が絡むゲームであるため、「先制技やスカーフで上から殴る、メインウェポンの命中不安を減らす、相手の追加効果・一撃必殺等の確率引っ掛け技に対して強くする、追加効果・一撃必殺を上振れ要素として採用する」というように、追加効果や一撃必殺の確率とも向き合って試合を考えることが重要な要素の一つである。最近は、一撃必殺をはじめとした確率引っ掛けが多いため、これを軸選択レベルで解決しにいくことが必須級であった。

 

全対応を目指して 

様々なポケモン・構築とランダムに戦うポケモン対戦のランクマッチでは、それら全てに対してのマッチング確率と勝率の積和が最大値を取れるように、構築やプレイングの改善をしていくことが重要である。

 

選出

黒バドレックス→ルナアーラ+カイリュー+ディンルーorパオジアンが基本

ミライドン→ルナアーラ+カイリュー+ディンルーorパオジアンが多め

コライドン→ルナアーラ+カイリュー@1が多め

ザシアン→キョジオーン+ルナアーラ@1かカイリュー+ルナアーラ+炎オーガポン

受け系→ルナアーラ+キョジオーン@1が多い

重いポケモン

グライオン+ヘドロ持ち+ヘイラッシャ+マント枠

ルナアーラのトリックが有効に働くグライオンの裏に、キョジオーン・炎オーガポン・トリック対策がいると不利な択を押し付けられてしまうため。水オーガポンを抜いた弊害だが、炎オーガポンは自体はかなり活躍していたことも考えると、しょうがないのだと思う。

 

結果

TNスカーレット 最終7位-2128 109-53


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最後に

S27では、S26のルナアーラ構築をブラッシュアップさせる形で構築を組みました。目標であった「自分が完全に満足出来るような構築を作る!」も、様々な禁止伝説を試したおかげでルナアーラの強さに確信することが出来、さらに適切なブラッシュアップにより、達成することが出来て良かったです!

プレイングについても、盤面整理・確率の計算・最適択の理由付けなどとても高い精度で行うことが出来、成長を実感することが出来ました。

また頑張ります!

ここまで閲覧ありがとうございました!

最終日対戦動画

 

 

 

【S26最終6位】月花アーラカイリュー

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS26で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!

それでは構築を紹介します!

 

 

 

 

ンセプト

・禁伝を自然に絡めたじゃんけん解消で、噛み合いを減らして、しっかり勝つ

構築経緯

S26では受けのムゲンダイナと黒バドレックスやミライドンに自然に対応しやすいからか、ディンルーが環境に増加した。ディンルーが多い環境では、ディンルーに出し勝ち出来るポケモンを初手に置いて詰めていくことが重要であると考えていたので、様々なポケモンを試した。

まずは、ミラーで有利を取る考え方として、S振りの挑発ディンルーを使うことにした。ミライパオウーラにまともな勝負が出来るように、ディンルー+スカーフムゲンダイナ+襷パオジアンを基本選出にして戦ったが、これは

カイリューランドロスが重い

②炎ディンルーの使い方の性質から対面でウーラオスを削ることが出来ないため、大事に使われるとパオジアンが通らない

といった弱みがあることが分かった。このように、挑発ディンルーは、ミラー以外の一般枠の何かしらが重くなる欠陥があると思ったので、候補から除外した。

次に、渦電磁波カイリューを使用しようと思ったが、これはミライドンとグライオンに不利であることが致命的だと思ったので、考察時間も多くなかったことから、一旦後回しにした。

また、挑発カミは、ディンルーには強いものの、スカーフバドレックスとチョッキランドロスの増加が裏目であり、それを解決する並びとして「エナジーカミ+襷ノーマル黒バドレックス」が挙げられるが、ノーマル襷黒バドレックスでは詰め段階での相手のノーマルテラスのケアが難しいと思ったので、これも机上で除外した。

最終日前々日にも構築が定まらない異常事態であったが、緊急療法として、対策を知るために、メタ対象であるディンルー+カイリュー+黒バドレックスのスタンを正統な使い方で理解度を高めることにした。最終的に、やはり完璧な回答を対戦相手から見つけることは出来なかったが、明らかな傾向を発見することが出来た。それは、「初手のアドバンテージがそのまま勝敗に直結しやすい」ことである。圧力のあるポケモンが多い禁止伝説環境で完璧にサイクルを回すことは困難なため、このような感覚が得られたのだと考える。

つまり、ディンルーとそれ以外のポケモンに対して、出し勝つことが出来る確率の高いパワーのあるポケモンがS26構築の軸としては理に適っている、というのがここまでの結論である。

そこで、「トリック月光がディンルーに強い」「対面性能の高さをディンルーが後出ししにくいフェアリー打点で実現出来る」という要素から、ディンルー構築に絶対的に有利を取りやすいと考えて、フェアリーテラススカーフルナアーラを軸に決定した。

まず、ルナアーラで崩す際の弱点と考えた、状態異常(毒びし、グライオン)・ママンボウ・スカーフ黒バドレックスをテラスなしで見ることが出来る組み合わせとして、キョジオーン+水オーガポンを採用した。地割れの拒否が出来ない選出なので、キョジオーンは身代わりを採用した。また、炎テラスで採用してコライドン+グライオンにも抵抗出来るようにした。

次に、地面枠として、黒バドレックスとミライドンに役割を持つことが出来る、チョッキディンルーを採用。キョジオーンと合わせて一般枠に対してもある程度サイクルを回せることを評価した。

ここまでで

「コライドン入りの晴れ眼鏡イーユイが重い」

「強い物理アタッカー、浮いてる枠とドラゴンがいない」

ことが気になったので、シャドーレイと合わせて上から縛ることが出来る物理アタッカーとして、鉢巻カイリューを採用した。

最後に、襷枠としてルナアーラカイリューとの縛りの相性も良い、礫不意打ちパオジアンを採用。

構築が完成した。

個体紹介

 

ルナアーラ@拘りスカーフ ファントムガード

テラスタイプ:フェアリー

控えめ213(4)-106(個体値0)-109-207(252)-127-149(252)

 

シャドーレイ ムーンフォース トリック 月の光

 

HB-特化パオジアンの不意打ち最高乱数切り耐え

陽気パオジアンの氷柱落とし+氷柱落とし+氷の礫91

.5%耐え

HD-ステルスロック+1等倍アストラルビット7/16耐え

C-特化

S-準速(スカーフ込み最速黒バドレックス抜き)

 

月の神。神の証拠として、実際、月関連の技で3つ埋まっている(シャドーレイの英語表記は、Moongeist Beam)。

このポケモンは、ファントムガードでの行動保障がありながら、トリックかムーンフォースのどちらかを選択することで、ディンルーの後投げに対して自然に負荷をかけれるという唯一無二の性能を持つ。爆発力は無いが、安定感と対面性能の高さに加えて、ある程度の崩しが備わっているのが禁止伝説に相応しい強みと考える。

また、他のトリックポケモンへの明確な優位点として、月の光を使えることが挙げられる。CSベースだとしても十分な耐久があり、耐性変化も上手く活かしながら自身が詰ませとして機能するのは強力な要素であり、トリックと合わせて体力を残しなから相手の事を突破する動きがとても強い。

さらに、ファントムガードとフェアリーテラススカーフの組み合わせにより、パオジアンに強い高速枠として運用することが出来るのが素晴らしい点。従来は「一般枠でパオジアンに強いポケモンを選出する」「(禁伝の)テラスで対面的に処理する」ことで戦っていたが、禁止伝説を使いながら2回のサイクル数を行えるため、今までに使えていなかった「テラス無しではパオジアンに隙を見せるが、絶対的に強い一般枠」を構築に自然に組み込むことが出来た。

禁止伝説の絶対的な高さは重要だが、それと同時に一般枠や受けへの強さといった相対的なものにも着目することで、構築の選択肢は無数に広がっていくと感じた。

カイリュー@拘り鉢巻 マルチスケイル

テラスタイプ:ノーマル

意地175(60)-204(252)-116(4)-*-121(4)-123(180)

 

神速 逆鱗 けたぐり 冷凍パンチ

 

HB-特化ウーラオスの鉢巻水流連打96.3%耐え

特化ウーラオスの鉢巻アイススピナー10/16耐え

HD-臆病ミライドンの流星群14/16耐え

A-特化

S-準速キノガッサ抜き

遅いグライオン、ウーラオスルナアーラを抜きたい

 

ラスタルの王。

特性タイプ技全てが噛み合っており、ルナアーラの欄で述べた「テラス無しではパオジアンに隙を見せるが、絶対的に強い一般枠」である。今回は、ルナアーラがディンルーに強くならないパターンである「ディンルー+炎オーガポン」の組み合わせに負荷をかけることが出来、またチョッキランドロス地震or地割れへの後出しが有効な、拘り鉢巻で採用した。

また、ルナアーラシャドーレイ、パオジアンの不意打ちでゴーストを剥がすことで神速が通るようになるため、縛りの相性も良い。

さらに、遅いウーラオスを抜いて、ウーラオスに必要な耐久をある程度確保する配分が、対ウーラオスで有効でありながら、ルナアーラグライオンやホウオウのような絶妙なSラインのポケモンにも活きる。

技構成は、神速と逆鱗は迷わずに採用。シャドーレイ(半減の悪ノーマルに抜群を取れる)と相性が良い格闘技として、平均体重の増加が追い風なけたぐり。最後の枠に、飛行で地面無効という強みを活かすため、ランドロスカイリューに打てる氷技として、追加効果での捲りが強い冷凍パンチを採用した。

地震」は、ムンフォ+氷柱落としの範囲と相性が良く 

「炎のパンチ」は、ハッサムに奇襲出来る

といった強みも存在するため、柔軟に考えたい。

テラスタイプノーマルは、神速の火力上げをしながら耐性を変え、ルナアーラと合わせて黒バドレックスに対してとても強くなる

パオジアン@気合いの襷 災いの剣

テラスタイプ:ゴースト

陽気155-172(252)-101(4)-*-85-205(252)

 

氷柱落とし 不意打ち 氷の礫 剣の舞

 

A-ぶっぱ

S-最速

 

厄災の剣。

テラスの無いミライドン・コライドン・黒バドレックスを氷柱落とし・不意打ちで縛ることが出来るという唯一無二の性能を持つ襷枠。これに剣の舞を合わせることで、詰ませ禁止伝説(ムゲンダイナ、ルナアーラ、ルギア、テラパゴスなど)を含む受けへの崩し力を担保し、スイープ力を高めることが出来る。特定の状況下では禁止伝説を凌ぐ程の強さを発揮することもある悪魔的パワーを持つ。

襷というアイテムは火力の上がる禁止伝説環境においてかなり強い要素であるが、ステルスロックに弱い。しかし、「初手ステルスロックに強い行動を出来るようにする」「ステルスロックが痛くない対面駒と組み合わせる」「S135族と先制技で、ステルスロックを撒かれても最低限の仕事が出来る」の3点の要素を構築段階で意識することで、悪魔的パワーの押し付けに安定感を持たせることが出来た。

また、少し珍しいが、氷の礫+不意打ちの2つの先制技を両採用している。これにより、「不意打ちが、炎コライドン・眼鏡カミ・テラス無し黒バドレックスに強い」「氷の礫が、エナジーカミ、アンコール黒バドレックスに強い」という違う強みのある縛り方を両方行うことで詰めを安定させることが出来る。

しかし、この構成の明確な弱みもある。それは、氷柱落とし以外の崩し技が乏しいため、氷半減以下のポケモンへの崩しが弱くなってしまうことである。具体的には、「鋼みがまもグライオン、鋼みがまもバドレックス、炎ムゲンダイナ、氷半減キョジオーン、ヘイラッシャ、ラウドボーン」には滅法弱くなってしまうため、これらへの崩しは他のポケモンで意識していきたい。

さらに、テラスタイプのゴーストと最速により、「ルナアーラがテラスを切らなかった際の詰めとして、神速カイリューの対策」「ノーマル神速やテラスムンフォと合わせて、相手のパオジアンを上から縛る」「眼鏡やチョッキというルナアーラ+ディンルーに抵抗しやすい型のミライドンに出来るだけ強くする」ことを可能にした。襷パオジアンの最速は、同速を積極的に仕掛けるという使い方と違って、きついパターンの捲りとして勝率を明確に上げることに繋がる使い方なのが強い

ディンルー@突撃チョッキ 災いの器

テラスタイプ:鋼

意地231(4)-176(236)-146(4)-*-124(188)-75(76)

 

地震 カタストロフィ ヘビーボンバー 地割れ

 

A-地震でB4ウーラオス(=等倍ミライドン)84.8%の乱数2発

191-115カイリュー地震を打ち続けると50%で羽の回復以上のダメージを与えることが出来る

HD-特化ミライドンの抜群テラバースト94.1%で2耐え

臆病ミライドンのフィールド無し眼鏡テラスシャイン81.6%で2耐え

臆病黒バドレックスの草テラス眼鏡リースストーム確定耐え

臆病黒バドレックスの+2ステラ草結び11/16耐え

S-アカツキガチグマ意識

 

厄災の器。

突撃チョッキとD振りでの圧倒的な硬さにより、カイオーガと晴れイーユイ等の例外を除いて、禁伝を含むほぼ全ての特殊アタッカーに後投げすることが出来る。特筆すべきは、黒バドレックスの一致技両方とミライドンの電気技を半減以下で受けられる点。これにより、相手のテラスタルや技選択に制限を与えながらの詰めを行うことが出来る。また、元々のスペックの高さにより、相手の物理アタッカーや受けに対しても、一定の仕事量をこなすことが出来るのが素晴らしい。

このように、「詰め性能のあるクッション」ポケモンは、拘りの引き先と対面性能を両立しており、超パワーをサイクルで押し付けることに対して役に立つ。方向性の違う強さのポケモンを構築に複数組み込むことで、勝ち筋が一様なものにならず、詰ませる・殴り切るを臨機応変に選択し、勝率を底上げすることが出来る

技構成については、迷わずに地震は確定。サイクル下の1ターン目の負荷や壁下での打点として強いカタストロフィ、フェアリーバドレックスやハバタクカミやランドロスへの打点になるヘビーボンバー、硬いポケモンの崩しと捲りで使える一撃技である地割れを採用。

スカーフミライドン・黒バドレックスの一貫切りが出来ていることと先制技で押し込む構築なためS操作の重要度が低く、悪技が欲しいテラス無しバドレックスには、そもそもディンルーが十分に殴りが出来る上、不意打ちとゴースト技で抜群を取れるため、この4つで完結していると感じた。

また、S振りにより、ガチグマディンルーテツノカイナマリルリといったS50族前後のポケモンの上を取る確率を上げることが出来る。特に、ガチグマに対しては、特殊耐久の高さで後投げすることも多く、S振りにより勝率を高めることが出来たと思う。

キョジオーン@食べ残し 清めの塩

テラスタイプ:炎

腕白207(252)-121(4)-187(156)-*-121(84)-57(12)

 

塩漬け 守る 身代わり 自己再生

 

HB-陽気コライドンの鉢巻テラスフレアドライブを守る込み87.5%で2耐え

HD-198テラパゴスの+1ステラクラスター打たれても最高乱数以外身代わり貼れる

臆病黒バドレックスの眼鏡アストラルビットを残飯1回込み確定2耐え

S-ミラーとヘイラッシャ意識で12振り

 

塩漬けマン。

最強技塩漬けをS1-26まで打ち続け、レギュGにおける使用率上位のポケモン達に一貫しがちな、欠伸・毒の一貫を切れる凄いポケモン。これにより、ママンボウ・ムゲンダイナ・ヘイラッシャ・(トリック後の)グライオンに詰ませを行うことが出来る。

これと、ルナアーラ・水オーガポンの相性が良く、相手のトリックが入ったポケモンに対して崩しを行いつつ、受け側の他のポケモンの崩しをいなすと、盤面全体の詰ませ能力の差で有利を取り、結果的には最終日は全て勝つことが出来た。このとき、地割れの一貫があるため、S振りと身代わりで勝率を高めている。また、黒バドレックスに対しても、スカーフ以外の黒バドレックスにテラスルナアーラが滅法強く、キョジオーンがスカーフアストラルビットの一貫を切りつつママンボウを崩せるため、ルナアーラ+キョジオーンの組み合わせが有効な場合は多かった。

ここまではテラス無しで実現可能な事であるため、テラスタルを使用することで特定の禁止伝説に役割を持たせることにした。今回は、ザシアンとコライドンを「耐久の高さで受ける」という選択肢を持つことが出来るように炎テラスとした。炎テラスは構築に一貫しているムーンフォースや、カイリューとテラス水オーガポン以外で一貫しているイーユイの炎技の一貫を切ることが出来る。

ただ、剣舞スケイルショットコライドンや悪ウーラオス+ザシアンには戦いにくいため、物理禁伝に対する過信は禁物だと思う。

また、水オーガポン抜きで選出した際に、水流連打に貫通されるのが難しいことがあった(身代わりと少し相性が悪い)ので、構築単位で改善することも考えられる。

調整は、テラパゴス構築に対して身代わり+守るを展開するためのDと、コライドンへの強さを担保するBに降っているが、地割れヘイラッシャに上から動かれることがたまにあったので、これについても最適化していきたい。

水オーガポン@井戸の面 貯水→面影宿し

テラスタイプ:水

187(252)-141(4)-113(68)-*-122(44)-162(140)

 

ツタ棍棒 宿り木の種 アンコール 光合成

 

HB-特化パオジアンの鉢巻氷柱落とし最高乱数切り耐え

特化カイリューのテラス神速×2を86.7%耐え

陽気ウーラオスの鉢巻インファイト75%耐え

HD-D+1時、臆病黒バドレックス94.5%耐え

臆病ハバタクカミのムーンフォース75.4%で2耐え

S-最速グライオン抜き

 

ポンの鬼。

レギュGでは、貯水での対ママンボウ、ウーラオスカイオーガ性能が光る。今回は、はたき挑発グライオンやマントポケモンへの強さを評価して採用。どちらに対してもアンコールの崩しが成立し、宿り木やテラスツタ棍棒でムゲンダイナまでの崩しが可能である。

また、D上げ+宿り木アンコールは瞑想禁伝(ルナアーラ、テラパゴス、ルギア)に強いのが良かった。

さらに、ディンルー+黒バドレックスに対してもテラス込みでかなり殴り合うことが出来ることから、炎オーガポンがいてルナアーラが安定しないときや、ママンボウがいて刺さりが良い場合は、選出をすることが少なくなかった。

ただ、このポケモンはパオジアン・カイリューのような一部の使用率上位への殴り合いが厳しい状況が存在し、それらと対策枠が同居している場合(特に、対ルギア対面構築のような場合)は対戦が難しいことがあった。

 

要点

絶対性と相対性の両立 


ミライドン・コライドン・黒バドレックスというようなパワーのある禁止伝説も新しい構築を開拓するのが難しいことが多くなった。そこで、強さに気付かれていない禁止伝説の、強い使い方を押し付けることで、噛み合いを回避しながらもパワー負けすることもなく、意図して全体への勝率を高めることが出来た。

確率と真摯に向き合う 

ポケモンはどこまでいっても確率が絡むゲームであるため、「先制技やスカーフで上から殴る、メインウェポンの命中不安を減らす、相手の追加効果・一撃必殺等の確率引っ掛け技に対して強くする、追加効果・一撃必殺を上振れ要素として採用する」というように、追加効果や一撃必殺の確率とも向き合って試合を考えることが重要な要素の一つである。最近は、一撃必殺をはじめとした確率引っ掛けが多いため、これを軸選択レベルで解決しにいくことが必須級であった。

 

 

選出

黒バドレックス→全部出す。ルナアーラ+カイリュー+ディンルーorパオジアンが基本

ミライドン→ルナアーラ+カイリュー+ディンルーorパオジアンが多め

コライドン→ルナアーラ+カイリュー@1が多め

ザシアン→キョジオーン+ルナアーラ@1かカイリュー+ルナアーラ+パオジアン(悪ウーラオスに見えたとき)

受け系→ルナアーラ+キョジオーン@1が多い

重いポケモン

ザシアン+悪ウーラオス+鉢巻カイリュー

勝ったことない(ガチ)。

吹き飛ばしルギア

打開出来ないし毒びしは撒かれるしで厳しい。瞑想系は、水オーガポンでどうとでもなった。

チオンジェン

宿り木対策枠が水オーガポンだとこれがきつくなる。同じく水オーガポンを採用したS13では、身代わりが少なかった+エナジーカミの採用でなんとかなっていたが、今回は無理すぎた。

 

結果

TNバイオレット 最終6位-2148 104-49


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最後に

S26では、今まで使ったことが無いルナアーラを最終日1ロム200位から使いましたが、机上段階での想定通りに勝てたのは嬉しかったです。ポケットモンスターは選択肢が多く、マイナー・メジャーのくくりをするのではなく、何が強いかを客観的に考えることが大切なのだと改めて実感することが出来ました。

最終日朝には1位まで到達し、最後にはミリ耐えで負けてしまったものの、プレイングも良く、完成度の高さが結果に繋がったと思います!

これからも構築とプレイングの精度を高めていきたいです!

ここまで閲覧ありがとうございました!

最終日対戦動画

【最終6位】S26最終日対戦集Part1 月花アーラカイリュー

【最終6位】S26最終日対戦集Part2 月花アーラカイリュー

【最終6位】S26最終日対戦集Part3 月花アーラカイリュー

【S26】最終日朝8時半 2位~