Origin Regression

Single battle

迷走記

【供養】ドラパルト+イバンノラゴン

ドラパルト@命の珠orのろいのおふだ クリアボディ 陽気163-172(252)-95-*-96(4)-213(252) ドラゴンアロー ゴーストダイブ サイコファング そらをとぶ(のろい、竜舞) ASぶっぱ、130族やスカーフ75族等意識の最速 ウオノラゴン@イバンの実 頑丈顎 意地184(148)…

自分が構築に求める抽象的な要素

命中安定技を軸にする 運負けを無くすため、どうしてもじゃない場合以外は100にできるだけ固めるように構築自体を組む 対面とサイクルの両立 選出択になりにくいのと、柔軟な動きをできるようにする。対面系の構築にはサイクル寄り選出。展開系の構築には対…

案思いついたマン

鬼羽リザy+ブラッキー+チョッキテテフ+リザブラッキーで負ける物理(速い格闘ルカロップ、バンギ、エッジバシャ、ステロ+剣舞リザX)に勝てるやつ後出しテテフが勝てない特殊(ガルド、ゲンガーアゴドランエンペに打ち勝てるやつとかで対面構築に勝てる…

ここ最近の過疎ーラで学んだマッチング理論

最終日とそれ以外で変わる 【普段】 ・そもそも人が少ない時間帯は損(早朝、平日昼) →上の人達は吸われるリスクに怯えてあまり潜らないから ・午後5時~11時は普通 →みんな潜っているから上にも下にも当たる ・11時~1時頃は得 →下の人はそんなにモチベが高…

理論上最強のタイプ

どんなポケモンが強くなるのか気になった。 その研究の一環として、タイプ相性を受けと攻めで順に並べてみた 無効は()内、()外の数字は無効+半減 攻めの半減と受けの抜群は数値が低い方から並べる 【攻め】 『攻め抜群数』 格 5 地 5 -----------------…