Origin Regression

Single battle

【S21最終32位】サンザシメタモン

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS21で使用した構築をもう一つ紹介します!

もう片方の構築↓

【S21最終26位-2129】ムゲンコントロール - Origin Regression

並びは↓です!

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この構築は勝率が高く、きついポケモンはいたけど、本当に無理なポケモンは一体もいなかったので、かなり良い並びだと自分では思っています。

それでは構築を紹介します!

 

 

 

コンセプト

圧力の高いポケモンで相手の選出を確定させて、行動保証のあるポケモンで安定して破壊する。

構築経緯

ジガルデ+ヌケニン+レヒレ+ウルガモス@2(攻め意識パ)が一番対策が難しい相手だと思ったので、確実に有利が取れる一番汎用性が高いポケモンとして炎の牙じゃれつく石火ザシアンから組み始めた。

このザシアンはヒードランやエースバーンがきつい+ザシ軸が厳しいカイオーガにも強いことを考えてHBトリトドンを二体目に採用。次に、ここまでで一貫している黒バドと日ネクロに対して後出しから対処出来るHBイカサマポリ2を採用。

サイコファングの無いザシアンは地面(ランドロス)+水(ドヒドイデ)の並びに一貫した打点を持てないのでそこを安定して崩す+スカーフメタモンに投げられる+ゴリランダーと地面の一貫を切れる、等の理由で相性が良いアッキ身代わりサンダーを採用。

アッキサンダーは剣舞の無いザシアンに安定するが、剣舞があるとただの麻痺運ゲーになってしまうので、剣舞のあるザシアンを起点に裏まで貫くことが出来るかつ、相手の選出を破綻させる駒となり得るスカーフメタモンを5体目に採用した。黒バドやダイナに強いのも大きい。最後に、ここまでで処理が面倒なスカーフヒヒダルマ、HBサンダーを処理しつつ対面駒や対面操作駒になれる襷とんぼヒヒダルマを採用。ヒヒダルマを入れると炎、氷、地面の一貫を切るのをサイクル相手に強要出来ることも評価していた。

これで構築が完成した。

 

レンタル


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しばらく置いて置くので、良かったら使ってみてください!

個体紹介

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メタモン@拘りスカーフ 変わり者

155(252)-*-68-*-110(252↑)-*

変身

 

H-ぶっぱ

B<D

 

圧力が最強。

相手のザシアンや黒バドやダイナを利用して裏まで貫く動きが単純に強い。しかも、何故か今期はメタモン対策していない人がめちゃくちゃ多かったから、いっぱい投げた気がする。

これらのポケモンをコピーする際は、HPはそこまで必要の無いことが多いため(ダイナなら放射に投げてコピーできるくらい、黒バドは眼鏡サイキネに投げれるくらい、ザシアンはじゃれつく耐えるくらい)、初手のとんぼルチェンやステロあくび展開に合わせて初手メタモンをめちゃくちゃ投げていた。初手に投げる事で相手の型を確認して、こちらの〜がきついから相手の残り2体は〜と〜、みたいに選出を予想出来て、そこから何が最適な選択か考えれる。

使い手次第で化けるポケモンだと思う。

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ヒヒダルマ@気合いの襷 五里霧

陽気180-192(252)-75-*-76(4)-161(252↑)

つららおとし フレドラ 地震 とんぼ

 

ASぶっぱ

 

この枠は元々チョッキランドやチョッキテテフで使っていたが、受けループが少ないことと、HBサンダーとスカーフヒヒダルマがきつかったので、破壊できる対面駒として襷ヒヒダルマを採用した。

ザシアンを止めれたり、ザシアン受けのウインディドヒドイデ地震で破壊したり、自分のザシアンとの相性がとても良かった。

また、とんぼ返りを遅いポケモンに打つだけで、スカーフ読みしてくれて襷のストッパーが活きることもあった。

入れるだけで氷、炎の一貫を切るかスカーフでヒヒダルマを出落ちさせることを強要できて圧力が高い。

 

 

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ザシアン@朽ちた剣 不撓の剣

意地189(172)-242(236↑)-136(4)-*-136(4)-180(92)

巨獣斬 じゃれつく 炎の牙 電光石火

 

A-HB特化ゴツメサンダーを巨獣+じゃれ当てで237/256で落とす(急所非考慮)

巨獣石火で襷ウルガモス、ASザシアンを余裕で確定。

S-催眠ゲンガー抜きザシアン抜き

HBD-出来るだけ高く

眼鏡黒バドのアストラルビット14/16で耐える

スカーフ、襷地面の地震を大体耐えれる。

 

俺が知ってる中では史上最強のポケモン

ゴツメサンダーに触れても余程運が悪くない限り破壊出来る意地ザシアン。静電気麻痺や炎の身体火傷を差し引いても圧倒的パワーがあるので、個人的には運負けはしょうがないと割り切って使いたいポケモンであった。そもそも炎の身体火傷はともかく、静電気麻痺は引いても即負けにはならない。

A170S148がAを無条件で1段階上げながら打ち分け出来るのは、やはりありえないくらい強い。俺はこのポケモンが強すぎるせいで、サンダーのガチ運ゲーでしか倒せない人も多いと思っている(ガチ)。

電光石火は先制技でザシアン対策のスカーフポケモン等を裏で無理矢理削ることで、圏内に入れて、相手視点見えない破壊を行えた。また意味不明なイバン等にも刺さる。

竜王戦の構築でも書いていたが、HAS石火ザシアンは裏まで含めたときミラー最強なので、自分好み。

 

じゃれつくor氷の牙

水タイプ(スイクン等)に対して最大打点が大きく落ちることと、氷の牙は麻痺ったときに上から羽されてサンダーを突破出来なくなるからじゃれつく。

 

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ポリゴン2@進化の軌跡 アナライズ

図太い191(244)-*-154(236)-125-115-84(28)

自己再生 れいび イカサマ トライアタック

途中まで

シャドボ 自己再生 テクスチャー 身代わり

HB-陽気鉢巻ウーラオスの乱数がずれないかつH奇数の最大

S-余り適当(Cに振り分けたつもりだった)

 

黒バド入りにはウーラオスがいるので、最低限仕事が出来るHB。日食ネクロズマに対して、押し切られる回数分竜舞されたらイカサマ、それ以外は再生orトラアタと動くことで裏まで負荷をかけつつ後出しから勝つことが出来る。

上手く使えばいつでも強いポケモン

テクスチャーシャドボは、ゴチルゼルの影踏みを上からテクスチャーで抜けてザシアンで殴るルートを取れること(少しS降って上から挑発を防いでいた)、ナットレイを完封できること、日ネクロを一致シャドボで押せて割と裏まで貫きやすいのが強かったが、最終盤にはゴチルゼルがかなり減っていると感じたので3ウェポンに変えた。

Dに降らなくとも眼鏡黒バドには構築単位で勝てていた(ポリ2で受ける必要がない)ので、全く問題は感じなかった。

 

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サンダー@アッキのみ 静電気

図太い197(252)-*-143(196)-145-110-128(60↑)

放電 暴風 身代わり 羽休め

S-意地ウオノラゴン抜き

HB-出来るだけ高く

コピーザシアンの巨獣×2が受かる。

特化ザシアンの+1じゃれつくがアッキ発動後ほぼ受かる。

 

メタモンコピーを破壊出来るのが偉かった。このサンダーで詰んでる選出(ランドスイクンザシアン等)をしてくる人も多く、刺さるときの無双度はエグかった。

よくも悪くも運が絡むポケモンであった。

が、詰んでる選出に対してはこちらはかなり分の良い運ゲーなので、強いと感じていた。ザシアンが苦手なウインディドヒドから崩せるのが偉いし、ザシアンサンダーのタイプ相性が良すぎる。

麻痺+暴風混乱での無理矢理の突破が強いので、当然の素暴風採用。無いとヌオーに絶対勝てないからめちゃ弱。

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トリトドン@食べ残し 呼び水

図太い218(252)-*-132(252↑)-113(4)-102-59

自己再生 熱湯 身代わり 大地の力

HB-火力アップアイテムが無いエースバーン、ウーラオスの膝とインファ意識の特化

C-H振りサンダーの身代わりを87.5%で割る(4振りでそこがずれる)

S-最遅ラグ抜き

 

身代わり+大地の力を採用することで、サンダーが出しにくいときのドヒドイデ、地面への崩しになる。また、構成によってはナットレイを完封出来る。

眼鏡カイオーガのれいびは受からないが、ザシアンやメタモンと合わせて一貫は切れているので、そこはそこまで辛く感じなかった。

HBに振り切ることで、ランドロスエースバーンウーラオスが火力アップアイテムが無いときに誤魔化せるのが強かった。

最終盤、受けループのムゲンダイナが毒やダイマ砲を持っていなかったので、釣って火傷を引いてヘド爆を枯らして勝つルートで崩していた。

選出

対黒バド

ザシアン+ポリ2+サンダー

メタモンの圧力で相手の選出が黒バド+悪@1になるので、基本的にこの3体のどれかが通る。並びによっては他のポケモンも投げていた。

対ジガルデヌケニン

ザシアン+ザシアンの不利に強いポケモン+ヒヒダルマorポリゴン2

 

他は、臨機応変に展開を考えて選出をしていた。相手はメタモンヒヒダルマ、ザシアン、サンダーの一貫を切ることを最低限考えなければならないので選出が固定出来るor破綻させることが出来る。破綻出来ているときは刺さっている3体を選出するだけで、変な事が起こらない限りほぼ勝てる。

 

重いポケモン

受けループ

プレイングで誤魔化せるが、相手が上手かったり、選出を噛み合わせられると結構厳しい。最終盤は他の人がゴチルゼルとかで駆逐してくれてあまり当たらなかったから良かったが、来期はしっかり勝てるようにしたい。

スカーフヒヒダルマ

そこまでではないが、ザシアンとサンダーが縛られるのできつかった。このポケモンがきつかったから、ランドテテフだった枠をヒヒダルマに変えた。変えた後は、全部勝てた。

 

結果

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TN X 最終32位-2124 102-51(2100達成時)

 

https://t.co/IAf4vvzxkb?amp=1

ここで暇な時ランクマッチをガチでやってるので、良かったらみてください。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

 

何か質問とかあればツイッターのdmにお願いします。

@Porygon__X

 

 

 

 

【S21最終26位】ムゲンコントロール

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS21で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!


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それでは構築を紹介します!

 

 

 

 

ンセプト

対面操作や定数ダメージで場をコントロールして、アタッカームゲンダイナの種族値を押し付ける。

構築経緯

一般枠最強格のウーラオスやサンダーより早いこと、対処の難しいイベルタルとゼルネアスに不利を取らないこと、範囲が受けにくいのに有限でないこと、の3点を評価して珠3ウェポンムゲンダイナから組み始めた。

ムゲンダイナをザシアン入りに選出する際に、ムゲンダイナが苦手なザシアンやランドロスがいても選出に困らないように、それらを一体で見れ=選出択になりにくくて、削りを入れることが出来るHBゴツメステロランドロスを採用。

次に、この二体で一貫するザシアン軸の取り巻きであるポリ2やテテフ、マンムー、鉢巻ノラゴンのドラゴン技あたりに強く宿り木や自身の詰めが強い鉄壁ボディプレスナットレイを採用。鉄壁と宿り木がザシアン入りによく刺さる。

ここまでのムゲンダイナ+ランドロス+ナットレイをザシアン入りへの基本選出(ウルガモスヒードランがいない場合)とした。

ここまでで重い、ウルガモスヒードランなどの特殊炎に強く、ムゲンダイナと合わせてカイオーガに強く出れるチョッキアシレーヌを採用。チョッキレヒレと違うのは、HBサンダーに勝てるところであり、そこを評価しての採用だった。

最後に黒バド、ヒヒダルマ、受けが重かったので未来予知ヤレユータン+スカーフ水ウーラオスを採用。

構築が完成。

 

 

レンタル

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しばらく置いておきます!

良かったら使ってみてください!

追記(10/24)

公開終了しました。

 

個体紹介

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ムゲンダイナ@いのちのたま プレッシャー

臆病215-*-115-197(252)-116(4)-200(252↑)

ダイマ砲 ヘド爆 火炎放射 自己再生

 

相手のムゲンダイナ意識の最速

ここまで早いと遅いザシアンは全て抜ける(当たり前)

ゴツメや宿り木で少しスリップを入れたときに、打ち分けしつつ縛れる範囲が一番広いC振りかつ命の珠持ち

 

最強宇宙生物

ヘド爆の毒+プレッシャーで耐久ポケモン(ポリゴン2等)を壊すことができる。また、S130+竜,毒,炎の範囲でアタッカーに対してサイクルで疲弊させてから有象無象のポケモンを縛ることができる。簡単に言うと全能であり、ほとんどの構築に選出していた。

タイプがサンダーやゴリランダーに明確に強いのが偉く、選出の際にしっかり役割を与えつつ他のポケモンにも負荷をかけていけるのが良かった。

ヘド爆の毒さえ引ければ、ポリ2や一応受けループ(眠るがないラッキー、バンギ入り)は崩せるので、見た目程受けに弱くない。むしろナットレイやサンダー等の普通の受け駒にはめっぽう強かったりするくらい。

きつい構築にれいび氷を引かずにヘド爆4回で毒らせてポリ2を突破してくれたり、技外しや静電気麻痺等の運負けをしない、最高のポケモン

 

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水ウーラオス@拘りスカーフ 不可視の拳

陽気175-182(252)-121(4)-*-80-163(252↑)

インファ 水流連打 アクジェ とんぼ

 

ヒヒダルマ意識の最速

 

水。

いつも通りだが、受けを未来予知と合わせてある程度崩すことが出来る。実際は崩せないこともあるが、その場合は相手の選出が歪んでいてムゲンダイナが通ってたりする。が、確実な対策方法ではないのは確か。

悪と比べてヒヒダルマに強いので、とんぼからムゲンダイナを繰り出す動きでサイクル有利を取ることができる。

アクジェは舞ったウルガモスを縛れる。

この枠は途中まではスカーフ悪ウーラオスだったが、正直黒バドはそこまできつくなく、ヤレユータンでかなり勝てていたので、ヒヒダルマに厚くするために水に変更した。

ヒヒダルマ以外にはあまり出さなかったが、出したときはしっかり活躍してくれた。

 

 

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ランドロス@ゴツメ 威嚇

わんぱく196(252)-165-156(252↑)-*100-112(4)

地震 ストーンエッジ→岩石封じ 蜻蛉 ステロ

 

HB-特化 ザシアン意識

 

普通のHBランドロス

ゴツメでザシアン等を削り、ステロでマンムーの襷やウルガモスのHPを削って、ムゲンダイナの一貫を作る。タイプ相性と威嚇とゴツメの相性が良く、ザシアンに対して必ず2回ゴツメを入れれるのが強い。

しかし、巨獣斬の急所や意地高乱数で受からないときがあり、その展開はかなりきつくなってしまっていた。が、それの急所に関してはあのザシアン受け最強と謳われるヌオーでさえも起こるし、割り切っていた。し、そもそもランドロスが2回で落とされるザシアンがゴツメ2回触ったら大体ムゲンダイナで上から縛れていた。

途中まで、HBサンダーを意識でストーンエッジを採用していたが、外しのせいで負けることと、S操作がムゲンダイナ等と相性が良いことに気づいたので、岩石封じに変更した。 

めちゃくちゃ活躍したと思う。

 

 

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ナットレイ@食べ残し 鉄のとげ

呑気181(252)-115(4)-201(252↑)-*-136-22↓

ジャイロ 宿り木 鉄壁 ボディプレス

 

HB-特化 ザシアン、ウオノラゴン意識

 

粘りまくる鉄。

宿り木のタネがムゲンダイナと相性がよく、ドヒドイデやに入ってムゲンダイナに引いた後なんでも打ち放題になる(そのまま行くと判定勝ちになるから)。ポリ2に対しても再生の打ち合いの中でこちらがただで殴れるターンが出来るので、ヘド爆の毒を引くチャンスが増える。

HB鉄壁ボディプレスは炎の牙がなくインファがある後投げのゴツメとんぼで削れたザシアンにHPをかなり残して突破出来るのが強い。

また、悠長に交代してくる、ヒードランや悪ウーラオスにボディプレスが打点としても刺さる。

ジャイロボールはテテフやゼルネアス、たまにミミッキュやザシアンに打った。

かなり強かった。

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アシレーヌ@チョッキ 激流

冷静187(252)-95(4)-94-195(252↑)-136-58↓

泡沫のアリア ムンフォ アクジェ クイタン

 

HC-ウルガモス、サンダー意識の特化

臆病ウルガモスの+1ギガドレ2耐え、H振りのサンダーをムンフォで押し切る。

 

カイオーガヒードランウルガモスに強い枠。また、ナットレイと相手のムゲンダイナ対面で相手が押しやすい竜技を無効にしつつ、一度投げてクイタンでスカーフを切ってこちらのムゲンダイナを繰り出す動きも出来たり、相手のムゲンダイナにも中々強く動けた。

ヒレと違って火力が高い=一貫性が高いのが強かった。また、クイックターンでムゲンダイナの有利対面を作れるのも良かった。あと可愛くて良かった。

が、カイオーガが強すぎて相手に後出しされて負けそうなのがうーん…ってポイントであった。

このポケモンは基本的に特殊と殴り合うので、火傷狙いの熱湯ではなく、一番威力期待値が高いアリア。熱湯の3割火傷は確かに強いが、HCアシレーヌの熱湯は相性が悪いと思っている。

めちゃくちゃ活躍した。

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ヤレユータン@先制の爪

控えめ193(220)-*-101(4)-144(164↑)-131(4)-95(116)

未来予知 シャドボ 挑発 あくび

 

S-無振りエアームド抜きゴチルゼル抜き抜き抜き

HC-適当に高く(元々残飯だった名残で16*12+1になっている)

Cが高いとムゲンダイナを崩しやすい。

 

黒バド殺し、受け殺し。

挑発があるとゴチルゼルを破壊出来る。あくびは適当に入れたが、一度も打たなかったので、変えてもいいかもしれない。また、緊張感で木の実が発動しない上食べ残しも余って無かったので行動回数を一番確保しやすいと考えて先制の爪を持たせたが、一度も発動しなかったので、他に良いものがあるなら変えた方が良い。

未来予知、シャドボは崩しと黒バドへの打点として入れていた。

このポケモンのおかげか、そもそも黒バドが出てこないことも多く、黒バドにはかなり強いんだなあと思っていた。

ユーチューブキッズなので、シーズン中盤にくろこさんが上げていたヤレユータン最強動画を見て参考にした!

 

選出

ムゲンダイナ@2

ガチガチの受けサイクルは未来予知を絡めて、普通のサイクルはステロ宿り木の定数やとんぼクイタンの対面操作で基本崩していく。

この構築はサイクルが固くなるポケモンで組まれているので、あまり相手からは崩されなかった印象。どちらかというと、どう崩す、詰めるかが重要だと感じた。

 

重いポケモン

壁+眠カゴサイキネウルガモス

急所以外基本的に無理です。

当てまくるきあいだまゼルネアス

立ち回り次第で何とかなるが、きつい。最終日はプレイングが良かったので、普通に気合玉の命中に関わらないで勝つことが出来た。

結果

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TN Inverse 最終26位-2129 2100達成時80-35

(最終の勝敗数分からないです)

 

最後に

今期は色々な禁止伝説を使えて楽しかったです。しかし、終盤潜る回数何故か少なかったので、潜りまくりたいと思ってます!

来期は2000行ったことないのでまずはミュウツーネクロズマ使いたいと思います。

https://t.co/IAf4vvzxkb?amp=1

暇な時ランクマッチをガチでやってるので、良かったらみてみてください。

【S21最終32位-2124】サンザシメタモン - Origin Regression

今期使ったもう一つの構築の記事です。良かったらみてみてください。

ここまでで閲覧ありがとうございました。

 

何か質問とかあればツイッターのdmにお願いします。

@Porygon__X

 

 

 

 

 

 

 

HS両刀イベルタル

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イベルタル

臆病229(220)-135-116(4)-155(28)-119(4)-166(252)

デスウイング イカサマ 挑発 羽休め

S-最速

AC-無降りウーラオスデスウイングで確定

D4降りダイマエースバーンをダイアーク+ダイジェットで317~の確定

131-142-100ミミッキュ(H4陽気AS)を皮ダメ+珠ダメ+イカサマで確定

HBD-残りで出来るだけ高く

182悪ウーラオスの鉢巻強打が45.9%~54.1%

217黒バドの眼鏡アストラルビットを確定2耐え,同ドレインキッスが45.4~54.1%

142ミミッキュの珠じゃれつく+かげうち〜217で確定耐え

204カイリューの鉢巻逆鱗確定耐え

184エースバーンの珠インパクト+カキュウをダイマ時に確定耐え

 

概要

S17のときにHBイカサマイベルタルの記事

https://kankan0317.hatenablog.com/entry/2021/04/04/022743

をぽけふぁんで見て,イベルタルイカサマを持つと「強いダイアークになる+非ダイマではAがいらない+元々A種族値が高くて最低限の火力はある」ため強く最速にすると「技スぺと努力値を圧縮できる+ミミウーラにめちゃくちゃ強い+ザシアンやバンギに簡単に負荷をかけれる」から強く、挑発+羽を持つことでブラッキーやラッキーなどまで含めたほぼ全てのポケモンを破壊出来て、最速羽イカサマ挑発イベルタル破壊神であることに気づいて終盤まで使用していた。HBも強いとは思うが、僕の考え方としてダイマに依存せずともイベルタルは選出できるようにしたかったのでミミッキュやウーラオスに削られて縛られない最速で採用していた。実際にエースバーン+イベルタル+ドヒドイデと選出したりできて使いやすかった。

S21でもアークジェットの動きが出来なくなったこと以外は非常に使い勝手が良かったので今回記事にまとめることにした。

ダイマがないとウーラオスランドロスがダイジェットを打てないので、HSイベルタルドヒドイデと合わせたサイクルがかなり安定するようになったと感じる。具体的に特殊受けがウーラオスと対面したときにドヒドイデバックから鉢巻強打の場合だけイベルタルバックすることで全てに対応出来る。そのため、ウーラオス入りにラッキーから投げたりといった舐めたプレイングが合法になってしまう。また、ランドロス剣舞に対してイベルタルを投げてイカサマで縛ることも可能。

 

持ち物

  • 弱点保険

S17で使用していた。

ダイマとの相性が非常に良く、サンダーのボルトチェンジ等に対してダイジェットをすることで全てを破壊する。また、ポリゴン2のれいび等を受けるとデスウイングのダメージ量と回復量が2倍になりかなりすごくなる。

  • 食べ残し

受けれる範囲を広くしたりサイクルに余裕を持たせる。デスウイングや挑発を打ちまくって崩す動きと相性抜群。

ステロが効かなくなる。ドヒドイデの再生力と合わせるとあくびループを切ることが出来る。

 

相性の良い味方

ドヒドイデ

ミウーラに全対応出来る他、ザシアンに対して投げて熱湯毒の圧力で行動を縛りつつサイクルを有利にすることが可能。また、イベルタルが少しきついエースバーンやウオノラゴンにこの二体で強く出れたり、イベルタルTODで一番事故しやすい鉄壁ボディプレスを完封出来る。この二体での対応範囲が異常に広いため、選出択になりにくい。

ヌケニン

イベルタルがきついカイオーガ、ザシアン、ゼルネアスに強いから。カバルドン入りへの立ち回りがまとまるならかなり強い。

地面タイプ

重めなサンダーに対して投げて圧力をかけることが出来る。また、イベドヒドで重めなヒードランに強い。

炎タイプ

イベルタル+ドヒドイデ+地面タイプで重めなテッカグヤから破壊出来る。また、イベドヒドで重めなヒードランに強い。特にエースバーンとヒードランイベルタルが苦手なムゲンダイナ軸を破壊出来るから相性が抜群。

 

カイオーガ重くなりがちなので、カイオーガに強い立ち回りも必要です。

 

何かあればツイッターのdmにお願いします。

@Porygon__X

 

 

 

【S20最終37位】ラグサンダーFINAL

こんにちは!冠ラストシーズンお疲れ様でした。

今回はS20で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!

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それでは構築を紹介します!

 

 

 

 

ンセプト

結局珠サンダーが一番強いので強く使う。

サイクルに負けない=崩しが出来る対面構築。

 

構築経緯

カバサンダーウツロナットやテッカグヤ入りが流行していたので、そこを崩せるポケモンの中で一番汎用性が高いと考え、珠ダイスチルサンダーを軸に組み始めた。ウツロやHBDカバルドンなどにサンダーの初手ダイマは安定しないので、そこに安定するイバンラグラージを採用。この二体で荒らした後の詰めとして相性の良いアッキミミッキュを採用。

ミミッキュはポリドヒド、ハピナマコなどの受けを含んだ並びへの詰めが弱いので、そこに強く行動保障がある鉢巻カイリューを採用。

特殊のダイマを止めれて、崩しに加われるチョッキガラキンを採用。最後に、ここまでで重いランクルスクレセリアに強くガラキンと合わせて受けを崩せる毒づき悪ウーラオスを採用した。

サンダー、ミミッキュ、ガラキンの型は固定だったが、最終日だけで

ラグラージの持ち物は残飯→襷→イバン

カイリュー枠は身代わりポリ2→ラムカイリュー→鉢巻カイリュー

ウーラオス枠は耐久鉢巻水ウーラオス→鉢巻水ウーラオス→襷悪ウーラオス

と潜れる時間の長かった最終日には、それぞれの使用感確かめながら変化を加えてより強く、より安定するよう改善していた。

 

レンタル

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良かったら使ってみてください。

 

個体紹介

 

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ラグラージ@イバンのみ 激流

勇敢207(252)-160(124)-118(60)-*-119(68)-58

クイタン あくび こらえる ステロ

 

HB-特化ウーラオスの鉢巻暗黒強打確定耐え

陽気ウオノラゴンのエラがみ確定耐え

HD-169ウツロの草結び確定耐え

A-できるだけ高く(余り)

185(4)-77(76)ウツロを激流クイタンで確定

無降りテッカグヤの身代わりをクイタンで確定

197(252)-111(44)サンダーの身代わりをクイタンで確定

 

最強すぎてメタが酷くて動かしにくい最強ポケモン

いい感じに一発耐えつつ起点にならないことを目指した。イバンあくび+ミミッキュの誤魔化し性能が高くとても使いやすかった。初手クイタン+サンダーのジェットが、ウーラオスウツロイドカバルドン等への安定行動となりつつ、イバンあくびで詰めの補助が出来る。

ウツロ対面は相手視点わからないがかなりの有利対面なので何を押してもいい。ウツロが死ぬとサンダーが通るのと、襷をステロで潰せてサンダーとの相性がとても良かった。

 ラグラージはメタが酷いが、メタのメタから試合をスタートするのが試合展開としてとても強かった。煮詰まった環境ではメタを跳ね返すことが重要だと感じた。

クイタンはサンダーを安全に着地するために、あくびステロはHDポリ等にサンダーを通すため、こらえるは色々強いため入れた。

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サンダー@いのちのたま 静電気

控えめ175(60)-*-106(4)-192(236)-111(4)-144(188)

ライジングボルト 暴風 鋼の翼 はねやすめ

 

HD-ダイマ時、珠ダメ×2+169ウツロのダイロック+砂ダメ確定耐え

C-ほぼ特化

215(252)-93(4)カバルドンをダイジェットで87.5%で落とす

ダイジェットで196(252)-101(4)ランドロス確定

ステロ+ジェットジェットでHDポリ2が99%くらいで落ちる

ダイマ無降りテッカグヤをダイサンダーで75%で落とす

サンダーにダイサンダーがかなり効(H振りが中乱数)

S-意地ランドロス抜き、+1で最速ドラパルト抜き

 

王であり最強。この構築のMVP。

ジェットに後出ししてきたウツロに最低相打ちが取れる調整。ダイマしないことがほとんどないので、Sを落として困ったことはあまりなかった。

ダイマ時の制圧力は圧倒的で、ステロ+珠サンダーが受かってる構築はほとんどなかった。

ダイスチルはウツロはもちろんだが、ミミッキュバンギラスやHDランドロスに勝てるようになりとても使いやすかった。

ライジングボルトが命中安定かつ高威力で使いやすかったが、ドヒドをダイマしないと落とせないのが不便だった。ただ、ミミッキュをフィールドライジングボルト+先制技で縛れるのがとても強かったので正解だと思う。あとエフェクトが滅茶苦茶かっこいい。

羽休めは、ダイスチルのB上昇と相性が良いので入れていた。

 

 

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ミミッキュ@アッキのみ 化けの皮

意地149(148)-140(140)-104(28)-*-126(4)-140(188)

じゃれつく ドンチ 影打ち 剣舞

 

HB-陽気鉢巻ウーラオスの水流連打ほぼ耐え

ポリゴン2のアナライズイカサマをA+4,B+1状態で確定耐え

HD-臆病珠サンダーの暴風最高乱数切り耐え

A-HDポリゴン2を+2ドンチで確定2発

HBポリゴン2を+4ドンチで確定2発

185(4)-77(76)ウツロを+2ドンチ影うちで確定

S-最速ウオノラゴン(鉢巻意識)抜き、耐久サンダー抜き

 

つよかわいい。

化けの皮+あくびでラグラージと詰めが強い。カイリューに強くて他に弱くないのが詰め駒として優秀。

ポリゴン2に対して必要な耐久、火力を取りつつサンダーラオスに弱くないように調整をした。ナットレイが鉄壁を持つことが増えて結局勝てないので、水ウーラオスが重くなければA特化は必要無いと思っている。

使って見ればとても信用できるポケモン。サンダーに並んで選出が多かった。

じゃれつくはドラゴン勢意識、ドレパンはポリ2意識、かげうちと剣舞は対面性能意識で入れた。

 

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カイリュー@拘り鉢巻 マルチスケイル

意地166-204(252)-115-*-121(4)-132(252)

逆鱗 ダブルウイング 馬鹿力 神速

 

ASぶっぱ

 

つよデブ。

通るときの強さが異常なので、出せる構築にはできるだけカイリューを出すようにしていた。

ダイマも強くなるので、個人的にはAS馬鹿力が一番強いと思う。相手にするといやらしいが、味方になるととても頼もしい。

S13,14あたりでは嫌い嫌い言ってたけど、最近は対策がわかりやすく処理に全く困らないし自分で使うと強い、自分にとって好きなポケモンになってきた。

逆鱗は最強の一致技、ダブルウイングはウーラオスに勝つためと一致ジェットとして、馬鹿力はナックル媒体かつ鋼への打点、神速は最強先制技として入れた。

意地にしないとウーラオスが逆鱗で落ちなかったりHBポリに絶対に勝てなくなるから意地にした。

 

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悪ウーラオス@きあいのタスキ 不可視の拳

陽気175-182(252)-121(4)-*-80-163(252)

暗黒強打 インファイト 毒づき ふいうち

 

ASぶっぱ

 

つよ熊。

荒らしができるかつ受けを崩せる襷カイリューラグラージポリゴン2+レヒレの並びを呼ぶのでそこにしっかりダメージレースで勝っていけて良かった。

また、ラグラージを見て出てくるラム、身代わり持ちの初手ダイマをウーラオス+カイリューorミミッキュダイマをせずに縛っていけるのが強かった

ガラキンと並べているせいか、悪ウーラを無視した選出をされることもあった。

暗黒強打、インファ、不意打ちは有象無象の対面意識。毒づきはレヒレやピクシー、ブルル等のフェアリーへの打点として入れた。

陽気なのは珠ミミッキュを上から殴りたかったから。あとミラー意識。

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ガラキン@チョッキ 再生力

穏やか201(244)-*-100-132(12)-178(252)-50

ヘド爆 未来予知 火炎放射 れいび

 

前期と全く同じ。

特殊の壁。

壁として強くなって欲しいためHD特化チョッキ。ここまでしないと珠サンダーやDLポリに簡単に押し切られてしまう。また、高火力ボルチェンに再生力の回復が追いつくためにもチョッキが必要。レヒレとサンダーへの詰めが強い。

壁になりつつも未来予知を絡めての崩しや、技範囲や毒の追加効果によるサイクル負荷をかけやすいのが強み。例えば、ガラキンをドヒドに投げて未来予知→ウーラオスで暗黒強打やインファイト適切に押すことで、破壊することができる。

しかし、今回の構築には前期のウーラオスのようなウーラオスに強い駒がいなかったのであまり選出出来なかった。しかし、見た目の圧力や受け崩しなど要所要所で活躍してくれたので入れて良かったと思う。

ヘド爆は毒を狙いやすい一致技、未来予知は崩しと水ウーラにダイマで処理するため、火炎放射はナットレイ等鋼意識、れいびはランドロスカイリューの起点にならないために入れた。

 

重いポケモン

単体ではほんとにきついポケモンは当たった中では正直いなかった。プレイングと運の勝負になっていた。

 

結果

TN ゆうき最終2025-37位 121-63

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TN レッドゾーン 最終2021-42位 69-30

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構築がこの形にかってからかなり勝率が良かったが、元々のレートが低くこのあたりでタイムアップ。実際に、8時代の対戦は全て勝っていた。

 

最後に

今期は学校に期末テストや映画に時間を使っていて、最終日1900前半スタート、構築は朝の4時くらいに決まり、2000の乗ったのが朝の7時ととても厳しいシーズンでした。最後の3時間くらいは勝率8割くらいあって時間足りず終わりだったので、もう少し早く構築を完成したいなと思いました。

ただ、冠環境ラストの最終日で高いレベルで構築やプレイングの真っ向勝負となる試合もあり、とても楽しかったです!

また、最終日付近には前期の自分が使った「ガラキン+鉢巻水ウーラオス」の並びが異常に多く、嬉しかったです。

 

何かあればツイッターのdmにお願いします。

@Porygon__X

 

 

 

 

 

 

 

 

【S19最終15位】急襲ランドキング

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS19で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!

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それでは構築を紹介します!

 

 

 

コンセプト

威嚇orダイマ押し付けからの詰め

 

構築経緯

中盤、HBランドロス+チョッキガラルヤドキングの並びを試していたところ、ランドロスの火力が無い前提で立ち回りや選出をされることがあまりにも多く、「ランドロスの珠の火力を見えないところから押し付けるのが強そう」だと思ったので、ランドロス+ガラルヤドキングの並びから組み始めた。

この2体では詰めの段階でミミッキュやランドに勝てないので、そこに強くガラキンとの相性も良いHBトリルイカサマポリ2を採用。ここまでで、相手の水ウーラオスフェローチェ、ブリザポスがかなりきついためそこに強く詰め駒にもなれる鉢巻アクジェ水ウーラオスを採用。

珠ランドの崩し性能はとても強く、基本的に相手を簡単に崩すことができる。

しかし、ラグラージ(あくび)が入った並びを能動的に崩す(=剣舞ダイマをして崩す)のは少し厳しいと感じたので身代わりサンダーを採用。サンダーラオスサンダーランドにもなるので相性が良い。

最後に、クレセドヒドメタモンをランドと合わせて崩せて重めなノラゴンや水ウーラに勝てる対面駒として襷アロキュウを採用した。

これで構築が完成した。

レンタル

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良かったら使ってみてください。

個体紹介

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サンダー@鋭い嘴 静電気

控えめ197(252)-*-108(20)-177(124)-111(4)-134(108)

ボルチェン 暴風 身代わり 羽休め

 

HB-身代わりがラグラージのクイタン最高乱数切り耐え

C-ウオノラゴンを嘴ジェットで確定等

S-+1で最速130族抜き

 

最強ポケモン。しかし、あまり出さなかった。出したときは身代わり+ボルチェンでペースを握ることができ扱いやすかった。

ボルチェン+嘴暴風だと特殊受け+物理受けのサイクルを崩しやすくなる。また、ダイマ性能が上がる。

主にガチガチの受けのエアームド除け、ラグラージナットレイ、ゴリランダーの一貫を切るために選出をしていた。

珠or磁石持ちかつ身代わり持ち(怪電波カット)かつ最速でないとミラーが不毛になるが、最速を取るとラグラージクイックターンを身代わりが耐えないので難しい。 

また、このポケモンは基本的にポリ2にもラッキーやガラキンに負ける確率より勝つ確率の方が普通に高いのが個人的にバグだと思う。なので、実は受けループはうまくやればボルチェンを持った火力のあるサンダーだけで崩すことができてしまう。

 

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水ウーラオス@拘り鉢巻 不可視の拳

意地201(204)-189(172)-121(4)-*-81(4)-133(124)

インファ 水流連打 れんち アクジェ

 

調整等↓

耐久振り鉢巻水ウーラオス - Origin Regression 

霰ダメ+インファでB4振りウオノラゴン少し余裕を持って確定一発

霰ダメ+水流連打で無振り悪ウーラオス47.66%。

A+2雨アクジェ(この構築で出せる最大火力の先制技)→無振り悪ウーラオス50%の乱数一発、H振りサンダー56.25%乱数一発

 

 

前期と同じ耐久振りの鉢巻水ウーラオス。アクジェを持たせることで立ち回りの幅が広がった。(ナックルストリームをして全てをアクジェで縛る、催眠と合わせた詰め等)

もちろん最速の良さもあるけど、耐久振りは耐性を活かしやすいのが強い。

悪い展開のとき、このポケモンでラストから3体巻き返すことが複数回あった。

 ほんとに火力がエグい。

 

れんちはカイリュー意識でいれたが、とんぼにしてもいいかもしれないと感じた。

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ポリゴン2@進化の輝石 アナライズ

図太い191(244)-*-156(252)-125-115-82(12)

自己再生 トラアタ イカサマ トリル

 

HB特化S麻痺最速ウーラオス抜き

 ウーラオスの陽気鉢巻強打がほぼ確定で受かる

 

威嚇ランド+HBポリ2で珠以外のウーラオスやエースバーンに後投げして負荷をかけることができる(インファや膝が半分入らない)のが強い。

トリルはダイマラストターンに打ってウーラオスやガラキンや自身で詰めたり、スカーフウオノラゴンを完封できるようになる。また、トリルが無いとランドロスカイリュー剣舞や竜舞に投げた後に「ダイマするかしないか」の択になるが、裏によってはトリルが安定になるのが強かった。

トラアタは有象無象の弱保をケアしつつ殴るため、イカサマは物理の積みを潰すのに必要。

 

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アロキュウ@気合の襷 ゆきふらし

臆病149(4)-*-95-133(252)-120-177(252)

ふぶき 零度 催眠術 ムンフォ

 

CSぶっぱ 

少しでも耐久に降ると火力がかなり落ちるし、S109の最速は強いから。

 

運。でもS早いのは普通に偉い。

当たるときは当たるし外れるときは外れる。

零度は、ダイマを誘ったり受けに対して選出出来る理由になるので必要だった。でも実際何回か弱いポケモン(火力無い水タイプ等)を突破できたから良かった。

催眠をたまに使っており慣れていたおかげで分のいい確率を仕掛けることができていたとは思う。何も考えないで打つと当てるかつ最速起きしない=40%でしかアドを取れないが「当てれば勝ち」の状況で使えば60%の勝ちが拾える。

ふぶきは単純に威力が高いことで必須。ムンフォはダイフェアリーになるので、ダイウォールから水ウーラオスを切り返すことができたりミラーに強くなるが、一応フリドラと選択だと思う。

何もしないことが少ないので投げやすかった。

 

催眠遺伝個体を保持していなかったので、深夜に頼んだらすぐに助けてくれたgくんに感謝。

 

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ランドロス@命の珠 威嚇

意地165(4)-216(252)-110-*-100-143(252)

地震 そらをとぶ ストーンエッジ 剣舞

 

ASぶっぱ

ジェットでドラパを抜ければ十分なので火力を重視した意地にした。

 

威嚇でダイマをしなくても詰めの補助になり、ダイマでの荒らし力が圧倒的で使いやすかった。意地にすると、H振りサンダーに対するエッジ等色々なポケモンの確定数が変わる。

スーパーパワーすぎるのでかなり選出した。

火力が無い前提で動かれるので、早めのダイマックスでありえないくらいのアドを取ることができた。

威嚇や圧力の高さを利用してASとはいえ強引に舞える対面があるのも強み。

ムゲンダイナがいたS16ではこのポケモン単体で受けを崩すのはかなり工夫が必要だったが、今はムゲンダイナがいないため受けにはこのポケモンの力で勝率100%を維持出来た。

最強であり、このランドロスは冠環境の一つの結論だと感じた。

 

+1ジェット→特化レヒレ75%、特化ランド100%落ち

+2ジェット→特化カバルドン確定

エッジ→H振りサンダー確定

ダイロック→197-143サンダーを14/16で落とす ダイロック+砂ダメ+ウーラオスの鉢巻アクジェでCSサンダー確定

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ガラキン@チョッキ 再生力

穏やか201(244)-*-100-132(12)-178(252)-50

ヘド爆 未来予知 火炎放射 れいび

 

特殊の壁。壁として強くなって欲しいためHD特化チョッキ。ここまでしないと珠サンダーやDLポリに簡単に押し切られてしまう。また、高火力ボルチェンに再生力の回復が追いつくためにもチョッキが必要。

 

ヒレとサンダーへの詰めが強い。

壁になりつつも未来予知を絡めての崩しや、技範囲や毒の追加効果によるサイクル負荷をかけやすいのが強み。例えば、ガラキンをドヒドに投げて未来予知→ウーラオスで水流orインファ連打をすることで、破壊することができる。

 

トリックルームをポリ2で打ってガラキン一体で詰めることもあった。

ヘド爆は毒を狙いやすい一致技、未来予知は崩しの補助かつ水ウーラにダイマする択を持つため、火炎放射はナットレイエアームド意識、れいびはランドやカイリューへの打点として採用した。

選出

ランドロス+詰め(ウーラアロキュウガラキンポリ2)

初手ダイマから数的有利を取って詰める。また、威嚇を絡めた短いサイクルをし有利盤面を作ることを目指す。

サンダー@2

ラグラージ入りでサンダーで破壊できそうなものはサンダーから出して展開する。 

 

重いポケモン

ラティアス 

勝率合計6割弱、全員上から殴られるし起点にされるポケモンが多い。クレセリアは催眠零度や鉢巻水流連打でなんとかなる。

ゴリラドラン

有利択だが、完全な択なので勝率が7割くらいだったと思う。

 

結果

TN ゆうき最終2060-15位 126-56 最高2080弱くらい

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TN Intrepid最終2041-31位 112-51くらい 最高2080くらい

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 最後負けて15位でした。最後に関しては相手が強かったです。

 

最後に

今期は一桁に何回も触れてて楽しかったですが、最後に負けて悔しかったです。1位目指して頑張ります。

朝眠すぎるのどうにかしたいです笑

 

最終日動画

3時間くらいの最終日の録画を公開しました。良かったらみてください。

https://youtu.be/I3gH7IucgFo

 

 

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@Porygon__X

 

 

 

【S18最終30位】竜牙ラグサンダー

今期の構築記事を書きました。

正直スタンダードな構築でそこまで工夫は無いですが、よかったら見てみて下さい。
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コンセプト

タイプ受けとんボルチェンサイクルによる圧倒的なダメージレース支配。

構築経緯

時間があまりなかったので適当に組みました。

スカーフサンダー+ラグラージ+珠ミミッキュという誤魔化し範囲の広い選出から組み始めた。(スカーフ+地面クッション+ミミッキュ)

軸が厳しい、ウツロイドレボルトドラパルトコケコあたりを誤魔化せるHDポリ2。

ブリザポスや悪ウーラオスの一貫を切りつつドサイドン入りのサイクルを崩せる鉢巻水ウーラオス

最後に、ここまでで崩しにくいドヒドイデ入りやきついサンダーノラゴンを能動的に崩せる、竜舞竜の牙カイリューを採用。

構築が完成。

何故か並びも技も調整も潜り続けても変わることがなかった。


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レンタルよかったら使ってみて下さい!

構築名由来

ラグサンダー→軸

竜牙→カイリューの竜牙くらいしか特徴がない。

 

使用個体

ラグラージ

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ラグラージ@残飯 激流

呑気207(252)-130-151(220)-*-115(36)-58

あくび 守る クイタン ステロ

 

HD-特化珠サンダーのジェット確定耐え

HB-できるだけ高く、珠ミミの+2ダイフェアリー13/16耐え

 

メタ(対策)がひどいポケモン

しかし、相手が上手くなければプレイングで誤魔化すことは出来る。

サンダーを絡めてメタを潰しながら展開すると戦いやすい。逆に言えば、初手ラグはかなり相手の型依存になってしまいあまりしたくない。

このポケモンのメタは主に「身代わり」「草技」なので「ボルチェン」「連続技(水流連打、ダブルウイング)」でサイクルしながら対処する。

身代わりと草技に強いすり抜けドラパルトは相性が良いが、基本選出のパワーが落ちるのが難点。

 

サンダー

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サンダー@拘りスカーフ 静電気

控えめ165-*-106(4)-194(252)-110-152

ボルチェン 10万ボルト 暴風 熱風

 

C-特化

中耐久ポケモン(ドラパミミあたり)へのダイジェット、H振りサンダー意識

S-準速

 

S13と同じ。

上からのボルチェン、上からのスイープ展開で序盤も終盤も強い。

DLでCを上げさせないのが偉くて、初手DLHCポリ2でラグラージを落とそうと考えている相手に対しては初手サンダーボルチェン→ラグラージバックで安全に展開を作ることが出来る。(れいび+破壊光線は耐える)

 

ポリゴン2

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ポリゴン2@進化の輝石 アナライズ

生意気191(244)-101(4)-112(12)-126(4)-160(244)-71

自己再生 空元気 れいび アイテ

 

HD-サンダーの特化珠ジェット7.8%乱数2発落ち

HB-陽気珠ミミッキュの+2ダイフェアリー最高乱数切り耐え

S-ミラー抜かれ(確実にアナライズを発動させて対面勝ちやすくするため)S個体値28,29

 

ウツロイドとレボルトがきつかったから、またドラパルトのダイホロウ連打が安定にならないためにいれた。ダイアタックのSダウンでの詰めとアイテBダウンで崩しの起点を作るのが強いと感じた。

HDポリ2でサンダーを見ると「サンダー+ウーラオス」等のサンダーと物理アタッカーの組み合わせに勝ちにくいので、非ダイマサンダーを見るために選出するのは避けていた。

また、起点になりやすいので、やばい予感を感じたら早めに引きましょう。

 

カイリュー

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カイリュー@竜の牙 マルチスケイル

意地167(4)-204(252)-115-*-120-132(252)

げきりん ダブルウイング ほのパン 竜舞


A-HBサンダーを+1ダイドラグーンで14/16で落とす
ステロ+1ダイドラグーンでHDポリ確定(200~)、HBドヒド10/16
+1ダイドラグーンで無振りダイマエースバーンを14/16で落とす

ダイジェットがHBピクシーに109〜、無振りミミッキュに150〜

S-準速

 

カイリューはエースバーンと比べると、相手のエースバーンとウオノラゴンに強くラグラージと相性が良いと感じて採用した。

竜の牙と竜舞と逆鱗を持つことで、数値受けで止まる弱点をある程度克服できる。強かった。

炎のパンチは逆鱗が通らない鋼「ナットレイエアームドテッカグヤ」を意識。

ダブルウイングはダイジェットとして「ミミッキュ、ウーラオス、カプレヒレ」に通ることを考えていれた。

珠は火力が出てピクシー等に強くなるが積みエースとしてみるとミミッキュに弱すぎる。

 

ミミッキュ

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ミミッキュ@命の珠

陽気131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)

じゃれ ゴダ かげ 剣舞

 

カイリューミミッキュに強い汎用枠。

珠を持つとエースとしての性能が格段に上がる。そのためラグと相性が良い。具体的にステロ+2ダイフェアリーでHDポリが飛ぶ。また、他の持ち物と比べてサンダーにも強く、+4ゴーストダイブで197-143サンダーを15/16で落とせて+2ゴーストダイブで無振りサンダーに179〜入る。

ゴーストダイブは、遅いポケモンでジェットできないポケモンによるダイマでの切り返しを剣舞と合わせて軽くいなすためにいれた。

 

水ウーラオス

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水ウーラオス@拘り鉢巻

意地201(204)-189(172)-121(4)-*-81(4)-133(124)

水流 インファ かんち れんち

耐久振り鉢巻水ウーラオス - Origin Regression

これのAを2減らしSに回した

Sは準速マンムーカイリュー抜き

 

今までのシーズンでは鉢巻ウーラオスは最速で使っていたが、「見えないクッションになれるのがめちゃくちゃ強い」と思い、耐久振りウーラオスを研究していて、実際に最速と耐久振りの両方を試したが、耐久振りは「しっかりサイクルを回せる」のがミミッキュが重くなるのが気にしている場合ではないレベルで圧倒的に強かったので最終的に耐久振りで採用した。自分はこの構築をサンダーポリラオスと見ていないので最速を取る必要がなかったのもひとつの理由である。

相手のウーラオスとウオノラゴンへの安定した引き先になりつつほとんどのサイクルを崩せる、「フリーズドライムーンフォース、草結び等で落ちる確率」がずれて相手から見えない行動保証になる等が具体的な強い点。 

また、ドサイドンでサンダーに珠アースを当ててくるのに安定するのは構築段階で考えてなかったけど強かった(普通のウーラオスは高乱数で一発だが、このウーラオスは確定で耐える、相手は低乱数を引いたと思い切断してくる、おもしろい)。

技はインファ、水流連打は確定として、水(レヒレ、ドヒド)に打つかんち、ドラゴンや飛行(カイリュードラパサンダー)に打つれんちを採用。範囲を広げることで単純に崩せるサイクルが多くなる。が、本当はアクジェを入れたい、単体性能が圧倒的に高くなるから。

 

選出

崩しと詰めを考えて柔軟に選出する。

例えば

アーゴヨン+受けなら、ストッパーのミミッキュ+釣り含めて崩せるサンダーラオス

ウツロイド、コケコ入り→ポリサイクルか対面選出

早いポケモン+クッションが強いので、ラグかポリは出したい。

 

 

結果

Chlorine 30位-2064 83-31とか

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最高2070少し

最後に勝ちきりたかったけど、構築的に無理な相手を引いてしまいました。

竜王戦でなんかメンタル強くなった?し、試合のときに着てた服を着るとやる気になれてとても良い。

最後に

構築が適当ではあったものの「構築の強みや相手からの見え方を理解して適切に動かす」ことで勝ちを拾う試合が多かったので、「構築の理解度」がとても大切だと感じました。

もっと上に行きたい。ほんとの時間を作る工夫、必要。ダラダラしている時間を潰す。

ラグサンダーはメタ対象=既存で有名構築なので、工夫しないと勝ち切れないと思った。

届かないの悔しい。ある程度プレイングは身についたのに環境への努力が足りない。

あと、何か質問があれば

@Porygon__X

にDMください。

 

 

 

 

 

 

 

 

【竜王戦】ラグザシThrash

今回は竜王戦本戦で使用した構築について紹介します!目標だった優勝は出来なかったけど、備忘録として残したいので書きます!

使用した並びです!(ザシアンの色違いかっこよすぎ!)
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構築経緯→コンセプト→個体詳細→選出→色々

の順番で書いていきます!


目次

 

構築経緯

ザシアンは元々強かったのにも関わらず、ザシアンが選出がバレなくなり実質的に強化されたのでシンプルに「ミラーに勝てるザシアン軸が一番強い」と考えた。

竜王戦環境の強い構築であるラプラス+ザシアンやイベルタル+ドヒドイデに有利を取れる、サイコファングザシアンを軸に構築を組み始めた。

初手珠サンダー等のダイマポケモンに対して、ザシアンは早くて半減なのに一致抜群以外は一発耐えるので相手にダイジェットを弱く切らせつつ

巨獣斬→ラグラージバック→守る→ザシアンバック→石火

で落とせるのが強い動きと思い、また「メタモンコピー=相手のザシアン」にも強くザシアンとの相性補完が良い(炎、電気半減)残飯守るラグラージを2体目に採用。この動きを可能に出来るようにザシアンのAを多めに振った。

次に、ウーラオスミミッキュイベルタルに対して上からの高火力ボルチェンからテンポを取れるダイマエースとして、最速珠ボルチェンサンダーを採用。

ここまでサンダー受け(ラッキー、バンギ等)+ザシアン受け(ヌオー、ナットレイヒードラン)の並びが重いので、そこを崩せるかつ、ザシアンミラーをラグラージと合わせて破壊できる、ソラビ剣舞バシャーモを採用。

ここまでカイオーガ軸に勝てない+地面に圧力をかけたい→スカーフウオノラゴンを採用。

黒バドを始めとした有象無象のアタッカーのSを奪ってザシアンや他のアタッカーと合わせて縛ることが出来る、スピスワポリ2を採用。

 

コンセプト

  • 最速ボルチェン+ザシアン、ダイマ枯らし+巨獣石火での縛り+早いダイマエースにより「自分のダイマは強く使い、相手のダイマは弱く切らせる」。
  • サンダー、バシャーモ、ウオノラゴン、ザシアンによるサイクル破壊。
  • ザシアン、ウオノラゴン、サンダー、バシャーモラグラージ、ポリ2全員の選出圧力の高さで選出や型を縛る。

 

個体詳細

 

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ザシアン@くちたけん ふとうのけん

意地196(228)-231(156)-136(4)-*-137(20)-181(100)

巨獣斬 じゃれつく 電光石火 サイコファング

 

HB-陽気ランドロス地震を確定耐え

陽気エースバーンの火炎ボールを14/16耐え

雨下特化珠キョダイカキュウ確定耐え

HD-臆病サンダーの珠ダイバーンを確定耐え

臆病イベルタルの珠ダイバーンを14/16耐え

A-11n

無振りダイマイベルタルを巨獣斬+珠ダメ2回+石火で確定で落とす

無振りサンダーをダイマ時巨獣斬+珠ダメ3回+非ダイマ時石火で確定で落とす

ASザシアンを巨獣斬+石火で242/256で落とす

B4振りザシアンに対して巨獣斬+石火+ラグラージのクイタンが199〜

HB特化サンダーを巨獣じゃれで6割程で落とす(目安)

S-最速ゲンガー+3、+1無振りサンダー抜き

準速エースバーン+10(耐久ザシアンのSチキンレース意識)

 

サイコファング→ドヒドとレジエレキとラプラス等意識(ウオノラゴンやバシャがドヒドラプラス等の「水」に弱めだから、そこに刺さる打点として)

 

技範囲を広げることで出せる範囲が広がる。サイコファングは重いドヒドとラプラス入りに刺さる。

この調整にすることで「耐久A振ザシアン」「ASザシアン」には対面から勝てる。

問題は「早くて硬いザシアン=HSザシアン」だが、攻撃に振らないおかげでラグラージによる切り返しが容易なので「型縛り」が出来ている。

 

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ラグラージ@食べ残し

呑気207(252)-130-151(220)-*-119(36)-58

クイタン 守る あくび ステロ

 

HB-メタモンの巨獣斬を残飯込み確定2耐え

242ザシアンの巨獣+じゃれつくを残飯込みでほぼ耐える

HD-特化サンダーの珠ジェット確定耐え

S-最遅

 

クイタン→強い

あくび→流し

ステロ→削り

守る→ダイマターン稼ぎ、択ずらし

 

バシャーモの起点を作ったり、ザシアンとの相性補完と守るで相手のダイマを処理する。
また、ステロ+あくびで削りを入れて襷や耐え調整を潰したり、ボルチェンでサイクルを圧倒する。

 

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サンダー@命の珠

165-*-106(4)-177(252)-110-167(252)

ボルチェン 暴風 熱風 羽休め

 

C-ダイジェット+ダイバーンでカイオーガのしおふき確定耐えザシアンを確定で落とす(206〜)

S-最速

 

上からボルチェンができたり、縛れる範囲を広げる最速。

ボルチェン→コンセプト

熱風→ザシアン、ナット等意識

羽→サイクル意識

 

何をしても強い最強ポケモン。最速ボルチェンがザシアンやラグラージと相性が良い。熱風でザシアンが打点を取れないナットを焼き殺せるのもグッドポイント。

 

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バシャーモ@気合の襷

意地155-189(252)-90-117-91(4)-132(252)

フレドラ 地震 ソラビ 剣舞

 

A-特化

199-136ザシアンをフレドラで70%で落とす

ステロ+晴れA+2ダイバーンでHBサンダー確定

A+2ダイアースで230(116)-161(252)までのムゲンダイナ確定

C-ダイソウゲンで207-119ラグラージを確定

S-準速 S+1で準速ドラパや最速エースバーンを抜ける

 

地震→ムゲンダイナ、ドヒド等意識

ソラビ→ヌオー、ラグラージ意識

剣舞→抜き性能の底上げによる詰め筋

 

ミラーはこのポケモンを通すことを考えていく。また、「ヌオー+ラッキー+ドヒドイデ」のようなザシアンノラゴンサンダーの選出圧力を受けた選出を一方的に破壊できる。

 

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ウオノラゴン@拘りスカーフ

陽気165-142(252)-120-*-100-139(252)

エラがみ 逆鱗 けたぐり こらえる

 

A-ぶっぱ

S-最速

 

けたぐり→オーガ軸にはナットレイが同居してることが多いのでそこを意識

こらえる→ダイマターン枯らしからの石火で縛る動きをするため、ダイウォールとして。

 

カイオーガ入りに明確に強い、強いスカーフ。

ミラーや遅いザシアン、意地ドラパ、遅いジェット積んだサンダー等を意識して最速。

このポケモンがいるだけで、「水半減以下高耐久ポケモン」の選出を強制したり、構築によっては「カバルドン」の初手置きを否定できる。

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ポリゴン2@進化の輝石 アナライズ

生意気191(244)-100-126(124)-125-146(140)-58

スピスワ イカサマ 再生 トラアタ

 

HD-臆病サンダーの珠ダイジェットの乱数が大きくずれるライン

HB-大体の日ネクロのダイスチル2耐え

黒バドの眼鏡サイコショック2耐え

S-最遅

 

スピスワ→最強の切り返し、電磁波は身代わり黒バドや地面電気に効かないのがダメポイント。ゼクロムや身代わり黒バドを止めれないのは致命的。

イカサマ→黒バド、日ネク、対物理打点

トラアタ→20%で未来を変えることが出来るイカサマの補完打点、炎(ウインディやヒトムやバシャ)と水(ラプラス、ゲロゲ)を意識してれいびではなくトラアタ

 

選出

カバザシ→ザシアン+ラグラージ+サンダー

ラグザシ→ザシアン+ラグラージ+バシャーモ

イベル→ザシアン+崩し(バシャーモサンダー)+クッション(ラグかポリ)

サイコファングを見せるタイミングをよく考える。

カイオーガ→ノラゴン+サンダー+ザシアン

ノラゴンを大切にする。スカーフ水技で拘らせたところをエラがみで破壊してザシアンで詰める。

ネクロズマバシャーモ+サンダー+ラグorポリ2等

黒バド→ポリザシアンサンダー

 

Special thanks

構築の核を教えてくれて一緒色々考えてくれたgくん!

↓ベースにした前期のgくんの構築

s17|g|note

フレ戦してくれた人達!

ほんとに助かった!構築は間違いなく強かったし恩返しのためにも勝ちたかった!

 

試合に関して

選出は元々決めていた通り「初手ダイマをザシラグの動きで倒してからラグサンダー展開で詰めよう」と考えて10秒くらいでほぼ確定しました。早く選出をしすぎると何かバレてしまうかもと思い、ペンギン(コケホドリ)さんの選出を待って時間を使いました。

また、ザシアンとサンダーの対面では全てのターンで時間を使うことで「悩んでいるように見える」→「僕がきついように見える」→「相手は目の前に通る安定行動をしてくる」と考えて無駄に選択時間を長くすることを意識しました。

結果↓

コンセプトを破壊される、引き読みジェットを2ターン目にされて厳しい展開になって押し切られてしまいました。まだ見えていない引き先による択、といっても結局のところ択だし選出読みやすいから1/2の勝負になってしまったのでそれを通されるのはどうしようもないと思いました。

ペンギン(コケホドリ)さんと直接感想戦をしましたが、「2ターン目って流石に悩みましたか?」みたいに聞いたところ「めっちゃ悩みましたね、勝負所だったと思います!」と言っていました。自分ならバーンかサンダー押しちゃうよーーなので、本当に「エグいな〜」と感じました!
一戦がとても大事な公式BO1トーナメントは、ランクマとは全く違い、異質な雰囲気でした。

 

竜王戦の感想

カンムリビギニング(竜王戦予選)で神のプレイング(全釣り成功)を発揮したおかげでシングルでは珍しい公式大会に出れて、本戦での結果は奮わなかったものの強い人と思考共有出来たり、感想戦をするのはとても楽しかったしほんとに有意義でした。

やってる時は正直全然緊張はしていなかったんですけど、後からアーカイブを見たら心臓マークがめっちゃ反応してて面白かったです。なんでだろう笑。

また、弁当や水やメモ帳やペンを提供してくれるし、一人用のホテルに2日間も泊まることが出来て「公式は親切だ」と思いました。

ちなみに、ホテルでは綺麗なテレビでランクマに潜れて全てが綺麗でとても快適です。

 

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました!やる気元々あるけどもっとやる気が出たのでこれからもポケモン楽しんでいきます!

 

おまけ

Thrashの由来→僕が7世代のS18(7世代最後の幻の過疎シーズン)でめちゃくちゃ勝てて気持ち良かったとき(最終2000確認が5人くらいで最終2000に行けた)に使っていた最強ポケモン「暴れるメガボーマンダ」の技「暴れる」の英語名。