Origin Regression

Single battle

【S19最終15位】急襲ランドキング

こんにちは!シーズンお疲れ様でした。

今回はS19で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!

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それでは構築を紹介します!

 

 

 

コンセプト

威嚇orダイマ押し付けからの詰め

 

構築経緯

中盤、HBランドロス+チョッキガラルヤドキングの並びを試していたところ、ランドロスの火力が無い前提で立ち回りや選出をされることがあまりにも多く、「ランドロスの珠の火力を見えないところから押し付けるのが強そう」だと思ったので、ランドロス+ガラルヤドキングの並びから組み始めた。

この2体では詰めの段階でミミッキュやランドに勝てないので、そこに強くガラキンとの相性も良いHBトリルイカサマポリ2を採用。ここまでで、相手の水ウーラオスフェローチェ、ブリザポスがかなりきついためそこに強く詰め駒にもなれる鉢巻アクジェ水ウーラオスを採用。

珠ランドの崩し性能はとても強く、基本的に相手を簡単に崩すことができる。

しかし、ラグラージ(あくび)が入った並びを能動的に崩す(=剣舞ダイマをして崩す)のは少し厳しいと感じたので身代わりサンダーを採用。サンダーラオスサンダーランドにもなるので相性が良い。

最後に、クレセドヒドメタモンをランドと合わせて崩せて重めなノラゴンや水ウーラに勝てる対面駒として襷アロキュウを採用した。

これで構築が完成した。

レンタル

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良かったら使ってみてください。

個体紹介

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サンダー@鋭い嘴 静電気

控えめ197(252)-*-108(20)-177(124)-111(4)-134(108)

ボルチェン 暴風 身代わり 羽休め

 

HB-身代わりがラグラージのクイタン最高乱数切り耐え

C-ウオノラゴンを嘴ジェットで確定等

S-+1で最速130族抜き

 

最強ポケモン。しかし、あまり出さなかった。出したときは身代わり+ボルチェンでペースを握ることができ扱いやすかった。

ボルチェン+嘴暴風だと特殊受け+物理受けのサイクルを崩しやすくなる。また、ダイマ性能が上がる。

主にガチガチの受けのエアームド除け、ラグラージナットレイ、ゴリランダーの一貫を切るために選出をしていた。

珠or磁石持ちかつ身代わり持ち(怪電波カット)かつ最速でないとミラーが不毛になるが、最速を取るとラグラージクイックターンを身代わりが耐えないので難しい。 

また、このポケモンは基本的にポリ2にもラッキーやガラキンに負ける確率より勝つ確率の方が普通に高いのが個人的にバグだと思う。なので、実は受けループはうまくやればボルチェンを持った火力のあるサンダーだけで崩すことができてしまう。

 

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水ウーラオス@拘り鉢巻 不可視の拳

意地201(204)-189(172)-121(4)-*-81(4)-133(124)

インファ 水流連打 れんち アクジェ

 

調整等↓

耐久振り鉢巻水ウーラオス - Origin Regression 

霰ダメ+インファでB4振りウオノラゴン少し余裕を持って確定一発

霰ダメ+水流連打で無振り悪ウーラオス47.66%。

A+2雨アクジェ(この構築で出せる最大火力の先制技)→無振り悪ウーラオス50%の乱数一発、H振りサンダー56.25%乱数一発

 

 

前期と同じ耐久振りの鉢巻水ウーラオス。アクジェを持たせることで立ち回りの幅が広がった。(ナックルストリームをして全てをアクジェで縛る、催眠と合わせた詰め等)

もちろん最速の良さもあるけど、耐久振りは耐性を活かしやすいのが強い。

悪い展開のとき、このポケモンでラストから3体巻き返すことが複数回あった。

 ほんとに火力がエグい。

 

れんちはカイリュー意識でいれたが、とんぼにしてもいいかもしれないと感じた。

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ポリゴン2@進化の輝石 アナライズ

図太い191(244)-*-156(252)-125-115-82(12)

自己再生 トラアタ イカサマ トリル

 

HB特化S麻痺最速ウーラオス抜き

 ウーラオスの陽気鉢巻強打がほぼ確定で受かる

 

威嚇ランド+HBポリ2で珠以外のウーラオスやエースバーンに後投げして負荷をかけることができる(インファや膝が半分入らない)のが強い。

トリルはダイマラストターンに打ってウーラオスやガラキンや自身で詰めたり、スカーフウオノラゴンを完封できるようになる。また、トリルが無いとランドロスカイリュー剣舞や竜舞に投げた後に「ダイマするかしないか」の択になるが、裏によってはトリルが安定になるのが強かった。

トラアタは有象無象の弱保をケアしつつ殴るため、イカサマは物理の積みを潰すのに必要。

 

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アロキュウ@気合の襷 ゆきふらし

臆病149(4)-*-95-133(252)-120-177(252)

ふぶき 零度 催眠術 ムンフォ

 

CSぶっぱ 

少しでも耐久に降ると火力がかなり落ちるし、S109の最速は強いから。

 

運。でもS早いのは普通に偉い。

当たるときは当たるし外れるときは外れる。

零度は、ダイマを誘ったり受けに対して選出出来る理由になるので必要だった。でも実際何回か弱いポケモン(火力無い水タイプ等)を突破できたから良かった。

催眠をたまに使っており慣れていたおかげで分のいい確率を仕掛けることができていたとは思う。何も考えないで打つと当てるかつ最速起きしない=40%でしかアドを取れないが「当てれば勝ち」の状況で使えば60%の勝ちが拾える。

ふぶきは単純に威力が高いことで必須。ムンフォはダイフェアリーになるので、ダイウォールから水ウーラオスを切り返すことができたりミラーに強くなるが、一応フリドラと選択だと思う。

何もしないことが少ないので投げやすかった。

 

催眠遺伝個体を保持していなかったので、深夜に頼んだらすぐに助けてくれたgくんに感謝。

 

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ランドロス@命の珠 威嚇

意地165(4)-216(252)-110-*-100-143(252)

地震 そらをとぶ ストーンエッジ 剣舞

 

ASぶっぱ

ジェットでドラパを抜ければ十分なので火力を重視した意地にした。

 

威嚇でダイマをしなくても詰めの補助になり、ダイマでの荒らし力が圧倒的で使いやすかった。意地にすると、H振りサンダーに対するエッジ等色々なポケモンの確定数が変わる。

スーパーパワーすぎるのでかなり選出した。

火力が無い前提で動かれるので、早めのダイマックスでありえないくらいのアドを取ることができた。

威嚇や圧力の高さを利用してASとはいえ強引に舞える対面があるのも強み。

ムゲンダイナがいたS16ではこのポケモン単体で受けを崩すのはかなり工夫が必要だったが、今はムゲンダイナがいないため受けにはこのポケモンの力で勝率100%を維持出来た。

最強であり、このランドロスは冠環境の一つの結論だと感じた。

 

+1ジェット→特化レヒレ75%、特化ランド100%落ち

+2ジェット→特化カバルドン確定

エッジ→H振りサンダー確定

ダイロック→197-143サンダーを14/16で落とす ダイロック+砂ダメ+ウーラオスの鉢巻アクジェでCSサンダー確定

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ガラキン@チョッキ 再生力

穏やか201(244)-*-100-132(12)-178(252)-50

ヘド爆 未来予知 火炎放射 れいび

 

特殊の壁。壁として強くなって欲しいためHD特化チョッキ。ここまでしないと珠サンダーやDLポリに簡単に押し切られてしまう。また、高火力ボルチェンに再生力の回復が追いつくためにもチョッキが必要。

 

ヒレとサンダーへの詰めが強い。

壁になりつつも未来予知を絡めての崩しや、技範囲や毒の追加効果によるサイクル負荷をかけやすいのが強み。例えば、ガラキンをドヒドに投げて未来予知→ウーラオスで水流orインファ連打をすることで、破壊することができる。

 

トリックルームをポリ2で打ってガラキン一体で詰めることもあった。

ヘド爆は毒を狙いやすい一致技、未来予知は崩しの補助かつ水ウーラにダイマする択を持つため、火炎放射はナットレイエアームド意識、れいびはランドやカイリューへの打点として採用した。

選出

ランドロス+詰め(ウーラアロキュウガラキンポリ2)

初手ダイマから数的有利を取って詰める。また、威嚇を絡めた短いサイクルをし有利盤面を作ることを目指す。

サンダー@2

ラグラージ入りでサンダーで破壊できそうなものはサンダーから出して展開する。 

 

重いポケモン

ラティアス 

勝率合計6割弱、全員上から殴られるし起点にされるポケモンが多い。クレセリアは催眠零度や鉢巻水流連打でなんとかなる。

ゴリラドラン

有利択だが、完全な択なので勝率が7割くらいだったと思う。

 

結果

TN ゆうき最終2060-15位 126-56 最高2080弱くらい

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TN Intrepid最終2041-31位 112-51くらい 最高2080くらい

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 最後負けて15位でした。最後に関しては相手が強かったです。

 

最後に

今期は一桁に何回も触れてて楽しかったですが、最後に負けて悔しかったです。1位目指して頑張ります。

朝眠すぎるのどうにかしたいです笑

 

最終日動画

3時間くらいの最終日の録画を公開しました。良かったらみてください。

https://youtu.be/I3gH7IucgFo

 

 

何かあればツイッターのdmにお願いします。

@Porygon__X

 

 

 

【S18最終30位】竜牙ラグサンダー

今期の構築記事を書きました。

正直スタンダードな構築でそこまで工夫は無いですが、よかったら見てみて下さい。
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コンセプト

タイプ受けとんボルチェンサイクルによる圧倒的なダメージレース支配。

構築経緯

時間があまりなかったので適当に組みました。

スカーフサンダー+ラグラージ+珠ミミッキュという誤魔化し範囲の広い選出から組み始めた。(スカーフ+地面クッション+ミミッキュ)

軸が厳しい、ウツロイドレボルトドラパルトコケコあたりを誤魔化せるHDポリ2。

ブリザポスや悪ウーラオスの一貫を切りつつドサイドン入りのサイクルを崩せる鉢巻水ウーラオス

最後に、ここまでで崩しにくいドヒドイデ入りやきついサンダーノラゴンを能動的に崩せる、竜舞竜の牙カイリューを採用。

構築が完成。

何故か並びも技も調整も潜り続けても変わることがなかった。


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レンタルよかったら使ってみて下さい!

構築名由来

ラグサンダー→軸

竜牙→カイリューの竜牙くらいしか特徴がない。

 

使用個体

ラグラージ

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ラグラージ@残飯 激流

呑気207(252)-130-151(220)-*-115(36)-58

あくび 守る クイタン ステロ

 

HD-特化珠サンダーのジェット確定耐え

HB-できるだけ高く、珠ミミの+2ダイフェアリー13/16耐え

 

メタ(対策)がひどいポケモン

しかし、相手が上手くなければプレイングで誤魔化すことは出来る。

サンダーを絡めてメタを潰しながら展開すると戦いやすい。逆に言えば、初手ラグはかなり相手の型依存になってしまいあまりしたくない。

このポケモンのメタは主に「身代わり」「草技」なので「ボルチェン」「連続技(水流連打、ダブルウイング)」でサイクルしながら対処する。

身代わりと草技に強いすり抜けドラパルトは相性が良いが、基本選出のパワーが落ちるのが難点。

 

サンダー

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サンダー@拘りスカーフ 静電気

控えめ165-*-106(4)-194(252)-110-152

ボルチェン 10万ボルト 暴風 熱風

 

C-特化

中耐久ポケモン(ドラパミミあたり)へのダイジェット、H振りサンダー意識

S-準速

 

S13と同じ。

上からのボルチェン、上からのスイープ展開で序盤も終盤も強い。

DLでCを上げさせないのが偉くて、初手DLHCポリ2でラグラージを落とそうと考えている相手に対しては初手サンダーボルチェン→ラグラージバックで安全に展開を作ることが出来る。(れいび+破壊光線は耐える)

 

ポリゴン2

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ポリゴン2@進化の輝石 アナライズ

生意気191(244)-101(4)-112(12)-126(4)-160(244)-71

自己再生 空元気 れいび アイテ

 

HD-サンダーの特化珠ジェット7.8%乱数2発落ち

HB-陽気珠ミミッキュの+2ダイフェアリー最高乱数切り耐え

S-ミラー抜かれ(確実にアナライズを発動させて対面勝ちやすくするため)S個体値28,29

 

ウツロイドとレボルトがきつかったから、またドラパルトのダイホロウ連打が安定にならないためにいれた。ダイアタックのSダウンでの詰めとアイテBダウンで崩しの起点を作るのが強いと感じた。

HDポリ2でサンダーを見ると「サンダー+ウーラオス」等のサンダーと物理アタッカーの組み合わせに勝ちにくいので、非ダイマサンダーを見るために選出するのは避けていた。

また、起点になりやすいので、やばい予感を感じたら早めに引きましょう。

 

カイリュー

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カイリュー@竜の牙 マルチスケイル

意地167(4)-204(252)-115-*-120-132(252)

げきりん ダブルウイング ほのパン 竜舞


A-HBサンダーを+1ダイドラグーンで14/16で落とす
ステロ+1ダイドラグーンでHDポリ確定(200~)、HBドヒド10/16
+1ダイドラグーンで無振りダイマエースバーンを14/16で落とす

ダイジェットがHBピクシーに109〜、無振りミミッキュに150〜

S-準速

 

カイリューはエースバーンと比べると、相手のエースバーンとウオノラゴンに強くラグラージと相性が良いと感じて採用した。

竜の牙と竜舞と逆鱗を持つことで、数値受けで止まる弱点をある程度克服できる。強かった。

炎のパンチは逆鱗が通らない鋼「ナットレイエアームドテッカグヤ」を意識。

ダブルウイングはダイジェットとして「ミミッキュ、ウーラオス、カプレヒレ」に通ることを考えていれた。

珠は火力が出てピクシー等に強くなるが積みエースとしてみるとミミッキュに弱すぎる。

 

ミミッキュ

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ミミッキュ@命の珠

陽気131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)

じゃれ ゴダ かげ 剣舞

 

カイリューミミッキュに強い汎用枠。

珠を持つとエースとしての性能が格段に上がる。そのためラグと相性が良い。具体的にステロ+2ダイフェアリーでHDポリが飛ぶ。また、他の持ち物と比べてサンダーにも強く、+4ゴーストダイブで197-143サンダーを15/16で落とせて+2ゴーストダイブで無振りサンダーに179〜入る。

ゴーストダイブは、遅いポケモンでジェットできないポケモンによるダイマでの切り返しを剣舞と合わせて軽くいなすためにいれた。

 

水ウーラオス

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水ウーラオス@拘り鉢巻

意地201(204)-189(172)-121(4)-*-81(4)-133(124)

水流 インファ かんち れんち

耐久振り鉢巻水ウーラオス - Origin Regression

これのAを2減らしSに回した

Sは準速マンムーカイリュー抜き

 

今までのシーズンでは鉢巻ウーラオスは最速で使っていたが、「見えないクッションになれるのがめちゃくちゃ強い」と思い、耐久振りウーラオスを研究していて、実際に最速と耐久振りの両方を試したが、耐久振りは「しっかりサイクルを回せる」のがミミッキュが重くなるのが気にしている場合ではないレベルで圧倒的に強かったので最終的に耐久振りで採用した。自分はこの構築をサンダーポリラオスと見ていないので最速を取る必要がなかったのもひとつの理由である。

相手のウーラオスとウオノラゴンへの安定した引き先になりつつほとんどのサイクルを崩せる、「フリーズドライムーンフォース、草結び等で落ちる確率」がずれて相手から見えない行動保証になる等が具体的な強い点。 

また、ドサイドンでサンダーに珠アースを当ててくるのに安定するのは構築段階で考えてなかったけど強かった(普通のウーラオスは高乱数で一発だが、このウーラオスは確定で耐える、相手は低乱数を引いたと思い切断してくる、おもしろい)。

技はインファ、水流連打は確定として、水(レヒレ、ドヒド)に打つかんち、ドラゴンや飛行(カイリュードラパサンダー)に打つれんちを採用。範囲を広げることで単純に崩せるサイクルが多くなる。が、本当はアクジェを入れたい、単体性能が圧倒的に高くなるから。

 

選出

崩しと詰めを考えて柔軟に選出する。

例えば

アーゴヨン+受けなら、ストッパーのミミッキュ+釣り含めて崩せるサンダーラオス

ウツロイド、コケコ入り→ポリサイクルか対面選出

早いポケモン+クッションが強いので、ラグかポリは出したい。

 

 

結果

Chlorine 30位-2064 83-31とか

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最高2070少し

最後に勝ちきりたかったけど、構築的に無理な相手を引いてしまいました。

竜王戦でなんかメンタル強くなった?し、試合のときに着てた服を着るとやる気になれてとても良い。

最後に

構築が適当ではあったものの「構築の強みや相手からの見え方を理解して適切に動かす」ことで勝ちを拾う試合が多かったので、「構築の理解度」がとても大切だと感じました。

もっと上に行きたい。ほんとの時間を作る工夫、必要。ダラダラしている時間を潰す。

ラグサンダーはメタ対象=既存で有名構築なので、工夫しないと勝ち切れないと思った。

届かないの悔しい。ある程度プレイングは身についたのに環境への努力が足りない。

あと、何か質問があれば

@Porygon__X

にDMください。

 

 

 

 

 

 

 

 

【竜王戦】ラグザシThrash

今回は竜王戦本戦で使用した構築について紹介します!目標だった優勝は出来なかったけど、備忘録として残したいので書きます!

使用した並びです!(ザシアンの色違いかっこよすぎ!)
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構築経緯→コンセプト→個体詳細→選出→色々

の順番で書いていきます!


目次

 

構築経緯

ザシアンは元々強かったのにも関わらず、ザシアンが選出がバレなくなり実質的に強化されたのでシンプルに「ミラーに勝てるザシアン軸が一番強い」と考えた。

竜王戦環境の強い構築であるラプラス+ザシアンやイベルタル+ドヒドイデに有利を取れる、サイコファングザシアンを軸に構築を組み始めた。

初手珠サンダー等のダイマポケモンに対して、ザシアンは早くて半減なのに一致抜群以外は一発耐えるので相手にダイジェットを弱く切らせつつ

巨獣斬→ラグラージバック→守る→ザシアンバック→石火

で落とせるのが強い動きと思い、また「メタモンコピー=相手のザシアン」にも強くザシアンとの相性補完が良い(炎、電気半減)残飯守るラグラージを2体目に採用。この動きを可能に出来るようにザシアンのAを多めに振った。

次に、ウーラオスミミッキュイベルタルに対して上からの高火力ボルチェンからテンポを取れるダイマエースとして、最速珠ボルチェンサンダーを採用。

ここまでサンダー受け(ラッキー、バンギ等)+ザシアン受け(ヌオー、ナットレイヒードラン)の並びが重いので、そこを崩せるかつ、ザシアンミラーをラグラージと合わせて破壊できる、ソラビ剣舞バシャーモを採用。

ここまでカイオーガ軸に勝てない+地面に圧力をかけたい→スカーフウオノラゴンを採用。

黒バドを始めとした有象無象のアタッカーのSを奪ってザシアンや他のアタッカーと合わせて縛ることが出来る、スピスワポリ2を採用。

 

コンセプト

  • 最速ボルチェン+ザシアン、ダイマ枯らし+巨獣石火での縛り+早いダイマエースにより「自分のダイマは強く使い、相手のダイマは弱く切らせる」。
  • サンダー、バシャーモ、ウオノラゴン、ザシアンによるサイクル破壊。
  • ザシアン、ウオノラゴン、サンダー、バシャーモラグラージ、ポリ2全員の選出圧力の高さで選出や型を縛る。

 

個体詳細

 

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ザシアン@くちたけん ふとうのけん

意地196(228)-231(156)-136(4)-*-137(20)-181(100)

巨獣斬 じゃれつく 電光石火 サイコファング

 

HB-陽気ランドロス地震を確定耐え

陽気エースバーンの火炎ボールを14/16耐え

雨下特化珠キョダイカキュウ確定耐え

HD-臆病サンダーの珠ダイバーンを確定耐え

臆病イベルタルの珠ダイバーンを14/16耐え

A-11n

無振りダイマイベルタルを巨獣斬+珠ダメ2回+石火で確定で落とす

無振りサンダーをダイマ時巨獣斬+珠ダメ3回+非ダイマ時石火で確定で落とす

ASザシアンを巨獣斬+石火で242/256で落とす

B4振りザシアンに対して巨獣斬+石火+ラグラージのクイタンが199〜

HB特化サンダーを巨獣じゃれで6割程で落とす(目安)

S-最速ゲンガー+3、+1無振りサンダー抜き

準速エースバーン+10(耐久ザシアンのSチキンレース意識)

 

サイコファング→ドヒドとレジエレキとラプラス等意識(ウオノラゴンやバシャがドヒドラプラス等の「水」に弱めだから、そこに刺さる打点として)

 

技範囲を広げることで出せる範囲が広がる。サイコファングは重いドヒドとラプラス入りに刺さる。

この調整にすることで「耐久A振ザシアン」「ASザシアン」には対面から勝てる。

問題は「早くて硬いザシアン=HSザシアン」だが、攻撃に振らないおかげでラグラージによる切り返しが容易なので「型縛り」が出来ている。

 

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ラグラージ@食べ残し

呑気207(252)-130-151(220)-*-119(36)-58

クイタン 守る あくび ステロ

 

HB-メタモンの巨獣斬を残飯込み確定2耐え

242ザシアンの巨獣+じゃれつくを残飯込みでほぼ耐える

HD-特化サンダーの珠ジェット確定耐え

S-最遅

 

クイタン→強い

あくび→流し

ステロ→削り

守る→ダイマターン稼ぎ、択ずらし

 

バシャーモの起点を作ったり、ザシアンとの相性補完と守るで相手のダイマを処理する。
また、ステロ+あくびで削りを入れて襷や耐え調整を潰したり、ボルチェンでサイクルを圧倒する。

 

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サンダー@命の珠

165-*-106(4)-177(252)-110-167(252)

ボルチェン 暴風 熱風 羽休め

 

C-ダイジェット+ダイバーンでカイオーガのしおふき確定耐えザシアンを確定で落とす(206〜)

S-最速

 

上からボルチェンができたり、縛れる範囲を広げる最速。

ボルチェン→コンセプト

熱風→ザシアン、ナット等意識

羽→サイクル意識

 

何をしても強い最強ポケモン。最速ボルチェンがザシアンやラグラージと相性が良い。熱風でザシアンが打点を取れないナットを焼き殺せるのもグッドポイント。

 

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バシャーモ@気合の襷

意地155-189(252)-90-117-91(4)-132(252)

フレドラ 地震 ソラビ 剣舞

 

A-特化

199-136ザシアンをフレドラで70%で落とす

ステロ+晴れA+2ダイバーンでHBサンダー確定

A+2ダイアースで230(116)-161(252)までのムゲンダイナ確定

C-ダイソウゲンで207-119ラグラージを確定

S-準速 S+1で準速ドラパや最速エースバーンを抜ける

 

地震→ムゲンダイナ、ドヒド等意識

ソラビ→ヌオー、ラグラージ意識

剣舞→抜き性能の底上げによる詰め筋

 

ミラーはこのポケモンを通すことを考えていく。また、「ヌオー+ラッキー+ドヒドイデ」のようなザシアンノラゴンサンダーの選出圧力を受けた選出を一方的に破壊できる。

 

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ウオノラゴン@拘りスカーフ

陽気165-142(252)-120-*-100-139(252)

エラがみ 逆鱗 けたぐり こらえる

 

A-ぶっぱ

S-最速

 

けたぐり→オーガ軸にはナットレイが同居してることが多いのでそこを意識

こらえる→ダイマターン枯らしからの石火で縛る動きをするため、ダイウォールとして。

 

カイオーガ入りに明確に強い、強いスカーフ。

ミラーや遅いザシアン、意地ドラパ、遅いジェット積んだサンダー等を意識して最速。

このポケモンがいるだけで、「水半減以下高耐久ポケモン」の選出を強制したり、構築によっては「カバルドン」の初手置きを否定できる。

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ポリゴン2@進化の輝石 アナライズ

生意気191(244)-100-126(124)-125-146(140)-58

スピスワ イカサマ 再生 トラアタ

 

HD-臆病サンダーの珠ダイジェットの乱数が大きくずれるライン

HB-大体の日ネクロのダイスチル2耐え

黒バドの眼鏡サイコショック2耐え

S-最遅

 

スピスワ→最強の切り返し、電磁波は身代わり黒バドや地面電気に効かないのがダメポイント。ゼクロムや身代わり黒バドを止めれないのは致命的。

イカサマ→黒バド、日ネク、対物理打点

トラアタ→20%で未来を変えることが出来るイカサマの補完打点、炎(ウインディやヒトムやバシャ)と水(ラプラス、ゲロゲ)を意識してれいびではなくトラアタ

 

選出

カバザシ→ザシアン+ラグラージ+サンダー

ラグザシ→ザシアン+ラグラージ+バシャーモ

イベル→ザシアン+崩し(バシャーモサンダー)+クッション(ラグかポリ)

サイコファングを見せるタイミングをよく考える。

カイオーガ→ノラゴン+サンダー+ザシアン

ノラゴンを大切にする。スカーフ水技で拘らせたところをエラがみで破壊してザシアンで詰める。

ネクロズマバシャーモ+サンダー+ラグorポリ2等

黒バド→ポリザシアンサンダー

 

Special thanks

構築の核を教えてくれて一緒色々考えてくれたgくん!

↓ベースにした前期のgくんの構築

s17|g|note

フレ戦してくれた人達!

ほんとに助かった!構築は間違いなく強かったし恩返しのためにも勝ちたかった!

 

試合に関して

選出は元々決めていた通り「初手ダイマをザシラグの動きで倒してからラグサンダー展開で詰めよう」と考えて10秒くらいでほぼ確定しました。早く選出をしすぎると何かバレてしまうかもと思い、ペンギン(コケホドリ)さんの選出を待って時間を使いました。

また、ザシアンとサンダーの対面では全てのターンで時間を使うことで「悩んでいるように見える」→「僕がきついように見える」→「相手は目の前に通る安定行動をしてくる」と考えて無駄に選択時間を長くすることを意識しました。

結果↓

コンセプトを破壊される、引き読みジェットを2ターン目にされて厳しい展開になって押し切られてしまいました。まだ見えていない引き先による択、といっても結局のところ択だし選出読みやすいから1/2の勝負になってしまったのでそれを通されるのはどうしようもないと思いました。

ペンギン(コケホドリ)さんと直接感想戦をしましたが、「2ターン目って流石に悩みましたか?」みたいに聞いたところ「めっちゃ悩みましたね、勝負所だったと思います!」と言っていました。自分ならバーンかサンダー押しちゃうよーーなので、本当に「エグいな〜」と感じました!
一戦がとても大事な公式BO1トーナメントは、ランクマとは全く違い、異質な雰囲気でした。

 

竜王戦の感想

カンムリビギニング(竜王戦予選)で神のプレイング(全釣り成功)を発揮したおかげでシングルでは珍しい公式大会に出れて、本戦での結果は奮わなかったものの強い人と思考共有出来たり、感想戦をするのはとても楽しかったしほんとに有意義でした。

やってる時は正直全然緊張はしていなかったんですけど、後からアーカイブを見たら心臓マークがめっちゃ反応してて面白かったです。なんでだろう笑。

また、弁当や水やメモ帳やペンを提供してくれるし、一人用のホテルに2日間も泊まることが出来て「公式は親切だ」と思いました。

ちなみに、ホテルでは綺麗なテレビでランクマに潜れて全てが綺麗でとても快適です。

 

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました!やる気元々あるけどもっとやる気が出たのでこれからもポケモン楽しんでいきます!

 

おまけ

Thrashの由来→僕が7世代のS18(7世代最後の幻の過疎シーズン)でめちゃくちゃ勝てて気持ち良かったとき(最終2000確認が5人くらいで最終2000に行けた)に使っていた最強ポケモン「暴れるメガボーマンダ」の技「暴れる」の英語名。

 

 

耐久振り鉢巻水ウーラオス

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水ウーラオス@拘り鉢巻 不可視の拳

意地201(204)-189(172)-121(4)-*-81(4)-133(124)

インファイト 水流連打 @2

調整

無振りウーラオスと確定数が明確に変わるところを記載

HB-意地悪ウーラオスの暗黒強打+インファイト確定耐え(〜67+〜133=〜200<201)

意地鉢巻悪ウーラオスの暗黒強打確定2耐え(〜99)

陽気ウオノラゴンの頑丈顎先制エラがみ確定2耐え(〜99)

陽気珠ミミッキュのじゃれつく確定耐え

意地珠エースバーンのリベロギガインパクト確定耐え(〜199)

陽気珠エースバーンのリベロ思念の頭突き確定耐え(〜195)、同飛び跳ねる14/16耐え(〜205)

意地珠ドサイドンのダイアース確定耐え(〜196)

意地ブリザポスのダイアイス+霰ダメ+ダイアース+霰ダメほぼ耐え(〜78+12+〜104+12=〜206)

意地鉢巻カイリューの逆鱗15/16耐え

陽気ランドロスの空を飛ぶ確定耐え(〜198)

無振りポリ2のアナライズ空元気が乱数4発(4発で瀕死率17.13%)

 

HD-177サンダーのボルトチェンジを14/16耐え

無振りポリ2のアナライズトラアタが乱数2発(2発で瀕死率41.88%)→ポリ2に後出し時アナライズトラアタ麻痺+上からトラアタを耐える

無振りカプ•レヒレのムンフォ確定耐え(〜182)

133アローラキュウコンムーンフォースを13/16耐え

178バイバニラフリーズドライを14/16耐え

179ウツロイドの草結び確定耐え(〜198)

S-準速80族抜き(マンムーカイリュー)

耐久サンダー抜き

A-余り

無振り化けの皮有りミミッキュ、無振りサンダーを鉢巻水流連打で確定

 無降りウオノラゴンをインファイトで13/16で落とす

 

ASに関しては、余りを振り分けるだけなので、調整の自由度は高いです。前期(S17)はS131あれば困らないと判断して、上のような調整になりました。

また、D方面の耐久増加を捨てるなら、Hを削って必要なところまでBに降るとAやSに割ける努力値が多くなります。

上の耐久ラインだと、耐久に割く努力値はそこまで多くなく性格補正を使っていないので、一応最速やA特化との両立も出来ます。

 

 

技構成

インファイト→連打しやすい一致技。ドレインパンチは威力が足りなすぎると思う。

水流連打→最強一致技、襷や皮を貫通出来て威力も高い。

アクアジェット→高火力先制技として詰め筋に使える。火力は普通のウーラオスの水流連打の半分くらい。

とんぼ返り→有利対面を取った後に鉢巻のあやふやな読みではなく、裏の珠アタッカー等での崩しに繋げれる技。個人的には推し。

雷パンチ→主に水への打点となる、サイクル崩すのを重視する技。

冷凍パンチ→ドラパカイリューやサンダーへの打点、静電気に触る回数が減る。

????→上に上げたもの以外でも強い技があるかもしれない。開拓の余地がある。

 

概要

「悪ウーラオスの強打への受け出しから強い展開を作る」ことに特化した型。

とんぼ返りや広い技範囲で展開方法の自由度が高いことと、相手からは見えない引き先なのが主な強い点です。

スカーフサンダーのボルトチェンジを耐えてこちらが引く前提の相手のプランを崩したり、地面や岩へのサイクル性能が上がる等の副次的メリットもあります。

Sを下げる主な弊害としてはミミッキュやミラーに抜かれることですが

ミミッキュ→珠じゃれを耐えて皮貫通して水流連打で落とす。

ラオス→特化鉢巻インファ耐えて、下から鉢巻インファで落とせる。

ラオス→インファ打たれると水流連打で襷を貫通して確定で落とせる。むしろ強打への受け出しから水流で襷貫通して突破可能。

と一応対面は勝てるので、積まれたときのケアやタイプ受けでの引き先を用意するのが重要だと思います。

というか、普通の鉢巻水ウーラオスとは全く別のポケモンです。

 

持ち物

拘り鉢巻→単体性能を極限まで高める

今回投稿した型。当たり前だけど打ち分け出来ないのがデメリット。

オボンのみ→地面や岩への受け出しの回数を上げれる(未使用)

ゴツメ→悪ラオスの襷を確実に削るプランが取れる。また、水ウーラオスの水流連打への受け出しが強くなる。

イバンのみ→スカーフサンダーとの相性が良い S13で使った。

????→上に上げたもの以外でも強い持ち物があるかもしれない。開拓の余地がある。

突撃チョッキ→Bは元々高いので、突撃チョッキで脆いDを補強することで行動保証を獲得することが可能。特にウツロイドの+1草結びを耐えるのでストッパーになれるのが強み。

 

相性の良いポケモン

圧力の高いゴーストタイプ(ドラパルト等)→暗黒強打を打たせてインファイトを打たせないで展開を作れる。

サンダー→暗黒強打を打たせてインファを押させない圧力。水ウーラオスが苦手な水や草に強め。

 

最後に

水ウーラオスは耐性が非常に優秀なので、耐久に降るのも強いと思っています。今回はその中でも単体性能を出来るだけ高めた耐久振り鉢巻型を投稿しました。

ここまで読んでいただきありがとうございました!良かったら使ってみて下さい。

 

 

 

 

 

【S17最終31位】カバエスバオーガ

こんにちは
今回はS17の終盤にメインに使っていた構築を記事にしました。

並びは↓です。
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目次

 

構築経緯

スカーフカイオーガは受けに対しても攻めに対しても一貫性を持たせやすくカイオーガの中でシンプルに最強→軸。

カイオーガに対して、①襷悪ラオスやスカーフ雷サンダーやHD石火ザシアンで対面処理する②ラッキーハピナスの数値受け③トリトドンガマゲロゲ等の無効受け、の3通りで主に対処してくる。それらに対して、ステロあくびでの崩しや砂やステロでの削りによって相手のアタッカーにも受けにも有利な展開を作りやすいカバルドンを採用。

カバルドンと合わせて受けを崩す物理アタッカーは様々な候補があるが、その中でも

①炎でナットレイ(草や鋼)に強くカバオーガと崩しの相性が良い

②ダイアタックを強く打ててスカーフオーガと詰めやすい

③サイクルを無理矢理崩す超パワー

の3点を評価してインパクトエースバーンを採用した。

軸:カバエスバオーガ

この軸は選出さえ出来れば超パワー+自身のアドリブ(釣り交換や持ち物読み)で有利な勝負に持っていけるので、「軸が勝てる未来が見えない並び」に対しての選出を事前に確定させて勝率を上げることを目標に残りのポケモンを組み込んでいった。

4枠目には、ムゲンダイナ入りの対面構築、受け構築の両方に勝つ未来が見えなかったので、エスバと合わせた物理受けに対しての役割集中ができてムゲンダイナにも強い鉢巻マルスカイリューを採用。

5枠目には、ザシアン+ウオノラゴン+地面+サンダーの並びに対してはカバルドンが選出出来ず、エスバオーガでシンプルに殴り合うと負けるので、殴り合いで有利に立てるようナットレイを採用。

カイリューナットレイカバルドンが出せない高火力水(オーガ、ノラゴン等)入りに対して初手に置いて強い型、強いポケモンとしても期待した。

ラスト枠はかなり迷走していたが、白バドに大体負けていてそこに強め+一応サンダーに強い+一応あくび展開を切れる、という理由から最終的には眠カゴヒトムを採用。

こんな感じで構築が完成した。

ちなみに

エスバオーガは型ほぼ確定。

カバの型がHBDオボン→残飯と変わって

@3は

ミミ悪ラオスサンダー

ミミ悪ラオスカグヤ

ミミ悪ラオスカイリュー

ミミクレベケボルト

カイリューナットケボルト

カイリューナットヒト厶

と構築が変わっていった。

 

レンタル

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最終シーズンなので貼っていませんでしたが、もう一回このルールでランクマが始まるということでレンタル貼っておきます(11/2)

 

単体紹介

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カバルドン@食べ残し 砂起こし

生意気215(252)-132-139(4)-*-136(252)-57

地震 あくび 吹き飛ばし ステロ

 

HD-特化

S-最遅ラグラージ抜かれ

 

カバ。

HD特化にすることで「珠ダイソウゲン、珠ダイアイス」等で出落ちさせてくる相手に対してあくびを当てて有利な展開を作れる。また、オーガ軸はイベルタルがきついが、HD特化にすると珠ダイアークも耐えることができ、あくび展開を作ることが可能。

「一発耐えてあくびで釣る」また「あくびステロで嵌める」ことが大切なので、あくびしているだけで回復できる食べ残し。

強いのか弱いのかよくわからないポケモンだった。砂起こしが一番強いところ。

 

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カイオーガ@拘りスカーフ 雨降らし

臆病175-*-111(4)-202(252)-160-156(252↑)

しおふき 熱湯 雷 れいび

 

C-ステロ+珠ダメ+雨しおふきでCSダイマサンダー確定。

ダイマ時に珠ダメ一回+皮ダメを受けた、ダイマミミッキュを雨しおふきで確定。

S-最速ザシアン、黒バド、フェローチェ、ミラー意識の最速。

 

最強の王。

ダイマしても強いし、ダイマしなくてももちろん強くてエグかった。

さらに雷、熱湯、れいび、で上振れで拾う試合がたまにあり、そこも含めて強いと思った。

水タイプなのにサンダーにめちゃくちゃ強いのおかしい。

ウオノラゴンがカイオーガに強いと言われているが、それは先発に合わされたときに裏に負荷がかけられるから、であり、ウオノラゴン入には他のポケモン(ナットレイカイリュー)から展開することで特に問題は感じなかった。

 

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ヒートロトム@カゴのみ

控えめ157(252)-*-128(4)-154(116)-137(76)-114(60)

オーバーヒート 放電 悪巧み 眠る

 

調整を参考にさせてもらった記事↓

【S16使用構築】憧火ザシアンミミッキュ【最終7位】 - 今日も明日もオオタチ日和

HD-177珠サンダーのダイジェット2耐え

HB-244ザシアンの+1インファ確定耐え

C-オボンカバルドンに対する+2ダイバーン、HBドヒドイデ、H振りサンダーに対するオーバーヒートを意識

S-ミラーやレヒレ意識

 

最強電子レンジ。

ナットレイカイオーガを選出しているので、ラグラージがいるザシアン入りも含めて、このポケモンを採用してからザシアン入りは全て勝つことが出来た。また、白バドにも入れる前には全然勝てなかったが、入れた後に当たった一回でしっかり勝つことが出来た。

正解だったと思う。

シンプルに悪巧み+カゴのみ+ダイバーン+耐性が強い。

 

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ナットレイ@気合の襷 鉄の棘

勇敢181(252)-160(252)-152(4)-*-136-22

ジャイロ パワーウィップ はたき 大爆発

A-特化

HB-意地頑丈顎ウオノラゴンのエラがみ確定2耐え(スカーフノラゴン意識)

特化ザシアンの巨獣斬確定2耐え

 

きも強い今期のMVP。

ザシアンに勝てて地面にも珠サンダーにも弱くない唯一の襷ポケモン。最強。


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199(252)-136(4)、B-1状態のザシアンに対してジャイロボールが151-178で、鉄の棘ダメが24で

151+24×2=199

178+24=192<199

なのでザシアンがインファから入ってくると

ジャイロ→爆発と動くことで「サンダーのダイジェットの起点にならず、ザシアンかサンダー(或いはどちらも)と相打ちになる」という強い展開を作れる。

もちろん、インファが無い個体にはシンプルにジャイロ×2で打ち勝てる。

ラグラージカバルドンに対しても高火力草技「パワーウィップ」で押していき、あくびを入れられても大爆発で起点回避可能。

目安としては215(252)-165(92↑)カバルドン(陽気ザシアンの巨獣斬をオボン込み2耐え)をパワーウィップでオボン込み確定2発。

また、はたき落とすは「ラッキーやポリ2に打ってカイオーガを通す」や「黒バドを倒す」等の役割を果たせて強かった。

 

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カイリュー@拘り鉢巻 マルチスケイル

173(52)-203(244)-116(4)-*-121(4)-126(204)

逆鱗 ダブルウイング ほのぱん 神速

A-ほぼ特化

自分のカイオーガのしおふき+神速でカイオーガのしおふき耐えザシアンを確定等。

HB-222ザシアンの+1じゃれつく確定耐え

HD-臆病黒バドの+1珠ダイホロウ確定耐え

S-最速テッカグヤ+2、+1で最速エースバーン抜き

 

強いおデブ。

この構築にはストッパーの要素が必要だったのでマルチスケイル+拘り鉢巻で裏の受けにまで一貫する逆鱗鉢巻カイリューは本当に強かった。

ほのぱんは、ザシアン打点として、カイオーガが弱いナットレイに打てることを意識して採用した。

カイオーガ軸は普通にやっているとムゲンダイナが重くなってしまうので、個人的にドラパルトかカイリューは必須だと思っている。

 

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エースバーン@命の珠 リベロ キョダイ個体

意地155-184(252)-95-*-96(4)-171(252)

火炎ボール 膝 インパクト 飛び跳ねる

 

A-珠ダメ×2+ダイアタック+キョダイカキュウで無振りダイマイベルタル確定

ダイナックル+ダイジェットでHBカバルドンをほぼ落とす。

+1カキュウで無振りダイマサンダーを10/16で落とす(珠入ると14/16)

+1アタックで無振りダイマエースバーンを確定

S-準速

 

地上最強の兎。

先行ダイマをしてもダイアタック+スカーフカイオーガでほとんどのダイジェッターを処理することが出来るのが強い。

このポケモンが受かるポケモンは環境に一体もいないため、技選択や展開を適切に取ると全てのサイクルを破壊する。

エースバーンイベルタル対面は相手はインパクトがあるとイベルが打ち負けるので引く人が多い。その引き(ドヒド等)に合わせて本当はダイナックルを打ちたいが、ダイジェットを押されると試合が終わるので非常に難しかった。

選出

①カバオーガエスバ 基本はこれ

②ナットオーガヒトムorカイリュー ザシアンノラゴンに対してはナットから展開を作る

③カバエスカイリュー 受けに対して、ダイナがダイマ出来ないことを活かして物理の役割集中をする。

④ナットオーガエスカイリューから3体

対面的に動く選出。

 

重いポケモン

単体だとあまりいないが、壁+ゼルネアスはかなりきつかった。

結果

TN Incineration 最高205X?最終31位-2041

TN カカロット 最高2030〜40くらい(確か40位くらい)

TN ゆうき 最高1996かそこから1勝(忘れた)

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相手の順位がどれだけ高くてもザシアン軸に全て勝てたのは本当に良かった。やはり、流行り、トップのポケモンを安定して狩ることは当たり前だけど非常に大事だと思った。

8時30分時点20位から上目指して潜りましたが、初手エスバイベル対面でダイナックルを押した方がいいかもと思いつつも押せなくて負けました。でも、イベルタルにダイナックルを打つのは違う気がするんで、結局構築の問題かなあと思いました。 

シーズン終盤には僕が使ってたカバエスバオーガ(残飯珠スカーフ)と他の方のカバエスバオーガ(オボン珠眼鏡)の2パターンが存在し、型が読まれにくくて若干得した気分だった。

 

 

最後に

釣り交換や持ち物読みをしまくる構築なので一桁もう少しでしたが、構築の安定感が足りないなと思いました。しかし、命中に関しては前期よりだいぶマシに出来たのでそこは良かったです。

プレイングは良かったです。安定してたし、押すとこはちゃんと押せた。これは最終日とか関係なく継続していきたいです。

また、今回は仮眠を〜12時まで2、3時間取ることで最後まで集中出来たのでこれも次やるときも継続していきたいと思いました。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

おまけ

途中まで使ってたおもしろい気味ポケモン2体!

 

ミミッキュ@粉 図太いHBベース

電磁波 身代わり 痛み分け 呪い

ラグラージのクイタンを身代わりが耐える。

サンダーに負荷をかけにくくて、カスって分かって解雇。

麻痺+光の粉、試行回数4回だと79.3%で身代わりが少なくとも一回残る

麻痺+混乱実、試行回数5回だと76.3%で身代わりが少なくとも一回残る

から、使われて不快〜とか不安定、安定とかの問題ではなく、身代わり残すためなら実際粉が一番強い。

クレベース@イバンのみ 意地HAぶっぱ

つららばり ボディプレス ミラコ 再生

 

オーガサンダーに初手置き出来る。再生は物理の詰ませ、頑丈の回復に使用可能。

つららばりの火力が意外と高い。

かなり活躍していたが、ザシアンに全然勝てなかったので解雇。

 

【S16最速2000】ザシランドヒド

 

こんにちは
今回はS16の一ヶ月ずっと使っていた構築を紹介します。

並びは↓です。

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レンタルです

よければ使ってみて下さい。
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構築経緯

まず、ザシアン強くね?と思いました。理由は「巨獣斬を上から強く打てて、打ち分けが効く」からです。シンプルに殴り合いがとても強いので雑なダメージレースで有利に運べるところを評価してHAD石火で採用。

相方として誰がいいか考えましたが、「明確なザシアン受けであるヌオーに後出しして崩していける」「エースバーンやメタモン等の天敵への引き先になる」の2つを評価して毒持ちのドヒドイデを採用しました。

この2体の大きな課題として

①ザシアンがダイマ出来ず、ドヒドもダイマが弱い。

②サンダーのボルチェンにテンポを取られてしまう

③地面が一貫している

の3点があり、それを解消できるポケモンを3体目に採用することにしました。

ダイマが強く地面、電気の一貫を切れる」

これはランドロス。即採用。

ザシアン+ドヒドイデランドロスの基本選出では

ワイボ持ちの早いザシアンが重く、「上からザシアンに高打点を取れるポケモン」は必須だと思い良く組まれているサンダーやガマゲロゲのストッパーになれるスカーフエースバーンを採用しました。

サンダー、黒バドの一貫があり日ネクロがきつかったのでHDイカサマスピスワポリ2を採用しました。このポケモンを入れることで相手のサンダーはダイマを切りづらくなり、ランドやザシアン、ドヒドイデで崩しやすくなります。

最後に「ダイナヌオームドー」や「ラグザシサンダー」を崩せて特殊受けの選出を強制することが出来るヤタピサンダーを採用しました。

単体紹介


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ザシアン@くちたけん ふとうのけん

意地199(252)-222(92)-136(4)-*-154(148)-170(12)

巨獣斬 じゃれ インファ 石火

 

HD-臆病カイオーガの雨しおふき確定耐え

HB-スカーフランドロス地震耐え

A-〜+石火で有象無象を縛るために出来るだけ高く

S-最速ガブリアス抜きかつ準速エースバーン抜かれ  

 

禁伝枠のエース。命中不安定。

強いのは殴り勝ち出来る範囲がめちゃくちゃ広いところ。また、毒やトーチカ等と合わせて「削り切る」立ち回りが出来る。

弱いと思ったところは、ラムのみ等の持ち物が持てないので状態異常を対策出来ないこと(カバルドンのあくび等)とサンダーの静電気、じゃれつくが命中不安(サンダー読みでよ2回打つため試合数を稼ぐとめちゃくちゃ外れる)。

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ドヒドイデ@黒いヘドロ 再生力

図太い157(252)-*-224(252)-73-163(4)-55

自己再生 熱湯 霧→トーチカ 毒々

 

クッション、崩し。命中安定。

トーチカにすることで、白バドレックスやウオノラゴンに強くなるだけでなく、ダイマを枯らしてランドロスを展開する動きを取れる。

HB特化しかありえないと考えていたが、再戦でカバ入りの珠サンダーがボルチェンを打って来ずに10万ボルトを打ってきて試合が1ターンで終わることがあったので、珠10万耐えくらいはしてもいいかもしれない。

このポケモンを2シーズン連続で使ってきて、「慣れると死ななくなる」を実感している。

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ランドロス@命の珠 威嚇

陽気165(4)-197(252)-110-*-100-157(252)

地震 空を飛ぶ 岩雪崩 剣の舞

 

ASぶっぱ

 

クッション、崩し、ダイマ。命中不安定。

スカーフカイオーガを1ジェットで抜けるのが強い。

威嚇で様子見をするのが強い。

タイプが強い。

一致ダイジェットが強い。

雪崩めっちゃうつから命中不安なのが弱い。

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エースバーン@拘りスカーフ リベロ

通常個体

意地155-184(252)-95-*-96(4)-171(252)

火炎ボール 飛び膝蹴り とんぼ返り コートチェンジ

 

A→特化

S→S12振りザシアン抜き、雨すいすい準速ガマゲロゲ抜き

 

火炎ボール→ザシアン打点

膝→ナックル媒体

とんぼ→対面操作技

コートチェンジ→ダイウォール媒体

 

ストッパー、エース。かなり命中不安定。

火炎ボールは非接触なのは偉いけど、命中不安なのが残念。90でもこの技はザシアンに毎回打つので、めちゃくちゃ運負けを量産した。

コートチェンジはステロを跳ね返すのに使うときが結構ある。

S100を抜いてるのが結局強い。

ザシアンをコピーしたメタモンを上から殴ることが出来たり、ガマゲロゲを巨獣斬+石火+とんぼで落とせたりする。

ダイバーンによる火力の上昇からスカーフで抜く動きが強いためシーズン中一貫して通常個体で使用していた。サンダーにウォール→バーン→ウォール→火炎ボールで裏のザシアンまで一体で貫くことが出来る(当てれば)。

石火ザシアンがうざかったので、一瞬だけスカーフズガドーンを使ったが、ステロ+サンダーの珠ダイジェットでダイマが落ちて使用を中止。結局エースバーンに戻ってきた。

色菱形、かっこいい。

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ポリゴン2@進化の輝石 アナライズ

生意気191(244)-100-126(124)-125-146(140)-58

自己再生 トラアタ→スピードスワップ イカサマ 冷凍ビーム

 

HD-臆病サンダーの珠ダイジェットの乱数が大きくずれるライン

HB-大体の日ネクロのダイスチル2耐え

(ランドネクロ対面剣舞ダイマに合わせて引いてスピスワで切り返すときがある)

黒バドのサイコショック3耐え=眼鏡黒バドのサイコショック2耐え

 

クッション、切り返し。命中安定。

ザシアンに起点にされてしまうため、サンダーザシアン等には出しづらかった。

スピスワは黒バドレックスや日ネクロ等への詰め筋として強い。また、サンダーとSを逆転するとれいびを上から打てて羽のターンも抜群が取れる。初めはトラアタだったが、ダイアタックより非ダイマでネクロ黒バドを潰せる方が強いと考えスピスワに変えた。

しかし、日ネクロ入りはザシアンが出せないのもあって勝率5割くらいだったのでもう少し厚くしたいと感じた。

 

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サンダー@ヤタピの実 静電気

197(252)-*-108(20)-181(156)-111(4)-130(76)

ぼうふう かみなり 身代わり 羽休め

 

HB-ラグラージクイックターンを身代わりが最高乱数切り耐え

S-準速ネクロズマ抜き、+1で準速ドラパルト抜き

C-出来るだけ高く

+1かみなり、ぼうふうでラッキーの身代わりが大体割れたり、かみなり+ダイサンダーでHASの最速ザシアンが大体落ちるくらい

 

メタ。超命中不安定。

ヤタピの実と身代わりを持つことで「ラッキー、ポリ2、サンダー、ムゲンダイナ」等への崩しとなる。

崩すためには雷の火力が欲しいが、命中安定技がなくなってしまう。雷だと身代わり無いラッキーはほぼ崩せて、身代わりあってもまあまあ勝てる。雷麻痺暴風混乱で2連で動かないだけで崩せるからすごい。

崩しは強いけど、普通に動かすときにやばいほど外し負けを量産した。

やはりこのポケモンの本質はボルチェンとダイジェットと羽休め、と思った。

HBブーツ→CSブーツ→HCSラム充電→HCSゴツメ熱風ボルチェン→HCSボルチェンくちばし→HDタラプ怪電波ボルチェン→アッキボルチェン熱風→アッキ充電→ヤタピ

と変わっていて、サンダーは型が簡単に決まらなかった。

選出

基本的に全てザシドヒドランド

ラグザシサンダー→サンダーザシアン+ドヒドorエースバーン

ムゲンダイナ入り受けループ→サンダーランドザシアン

黒バド、日ネクロ入り→ポリ2ランド+サンダーorザシアン

カバザシサンダー→エスバザシアン+ドヒドorサンダー

重いポケモン

吹き飛ばしステロあくびカバルドン

身代わりが有効に働かない吹き飛ばしがあるとサンダーでも潰せず、あくびステロ吹き飛ばしが止まらない。眠らせる展開になることが多い。ラグラージはサンダーで展開を潰せるのでカバルドンよりは楽。

終盤増えたカバルドンを含む並びに一貫する崩しを用意出来なかったのが勝てなかった要因だと思います。

結果

最高2072(ゆうき)(最終日)

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最終222位(けんまいZ)

最速2000(レッドゾーン)(3/13朝)

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瞬間1-3位(Thrash、ゆうき、レッドゾーン)(↓は3/10時点)

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序盤(中盤?)、シンプルに勝てて楽しかった。カイオーガに対してじゃれつく→ゴツメサンダーバックとしおふき突っ張り両方に強い対応が出来るドヒドバック等、メジャーな並びに対して行動を事前に決めておくことが高い勝率につながった。これは間違いなくこれからも継続していきたい。

終盤、全然勝てなかった。一桁までは絶対に止まらないと決めてたので潜り続けてたら溶けた。

負け試合、命中不安技外しで1ターンのディスアドバンテージを取る、それの積み重なりで負ける。これがほんとに多かった。反省点。

プレイングがかなり安定していた。同じ構築を使うことの大切さがわかる。

エースバーンやサンダーは型が分かりにくいのも大きな強みだから、一ヶ月も使うと当たった人には型バレしてて、終盤は構築の強さが半減してた感じがしました。

最後に

序盤〜中盤は安定して勝てて良かったです。しかし、終盤には環境が変わり軽視していたカバルドンがめちゃくちゃ増えて安定して勝てる試合が減ってレートが伸び切らなかったです。

しかし、今期はプレイングが本当に良かったので、そこはこれからも継続して行きたいです。

あと、9時に終わるのにどうにか合わせないといけないと思いました。疲れる。

最終日にそんなに潜らなくていいように事前に上げておくとか。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

 

【S15最終37位】不意打ちイベドヒド

こんにちは。

今回はS15で使った構築を紹介します。

使った並び↓

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めちゃくちゃ構築が赤っぽい。

下にレンタルあります!

コンセプト

物理イベルタルのパワーを押し付けて試合に勝つ。

構築経緯

壁展開を破壊出来る、環境に多いカイオーガに強く出れる、自然に役割破壊ができるのにパワーが落ちない、不意打ちの上からの火力がすごい等の理由から物理珠イベルタルが強いと考えて構築を組み始めた。

このポケモンはザシアンやミミッキュに弱めなので、それらに強く毒+羽や毒+不意打ちのシナジーを作れるHBドヒドイデを採用。ドヒドやイベルタルのきついサンダーへのクッションになれてテッカグヤの宿り木を遮断できる身代わりラッキーを採用。並びを受けにすることで、イベルタルの初手ダイマの通りを良くした。

ここまでで、ゼルネアスやランドロスなどの積みが重かったので、スカーフメタモンを採用。ここまでで厳しいムゲンダイナ+テッカグヤに強くゼルネアスの身代わりを割れるポケモンとしてアイへヒードランを採用。ラストには、珠エースバーンや火力UPアイテムを持ったカイオーガ等受けることが不可能なポケモンに対するカウンターとなりレジエレキ意識で電気の一貫を切れる襷じたばたホルードを採用→カイオーガより遅いのと、ランドに弱いのが使い辛かったので襷カウンター水ウーラオスに変更。電気の一貫を切らなくてもレジエレキは少ないから立ち回り次第でなんとかなれば良いと判断。  

 

実際どのように変化していったかを書くと、

S10,11の上位構築「サザンドヒドホルード」を参考に「イベドヒドホルード」から組み始め誤魔化せる範囲の相性が良い「ラキメタモンガルド」を加えてまず回した。

ホルードがランド多すぎて動かしにくい→水ラオスに変更

ガルドではダイナ入りにあまり勝てなかった→ドランに変更 

して並びは完成。

回しながら技を調整して完成。

 

個体紹介

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イベルタル@命の珠 ダークオーラ

陽気201-183(252)-116(4)-*-118-166(252)

 

ウーラオス、ミラー、カイオーガホウオウ等意識の陽気AS

性格に関しては陽気→意地→陽気と変化した。意地だとヒヒダルマを不意打ちで確定で落とせたり、カイオーガを珠ジェットで確定で落とせたり、ゼルネアスをダイスチルで落とせたりするが、陽気のが非ダイマでの性能が高く動かしやすかったので、最終的には陽気にした。

 

ダブルウイング 不意打ち 鋼の翼 羽休め

 

めちゃくちゃ強い。

裏に受け(ラキドヒド)がいるため、相手は初手からダイマは切りにくい。それを生かしてこのポケモンダイマすると簡単に数的有利を取れる。例えば、初手のサンダーにアークを打つと相手はボルチェン、怪電波を打ってきて一体死ぬ。

火力のある不意打ちがとても強く、残しておくだけで、ものすごい火力を上から叩き込めるのがシンプルに強い。

特に、非ダイマに対しての不意打ちはエースバーンが死にかけるレベルの火力が出るので、受けのダイマ枯らしとの相性が良い。

最速と不意打ちのおかげで上から攻撃、羽休めを出来る相手が多いのでダイマをしなくても仕事が出来る。

スチルジェットを積むとスカーフヒヒダルマが羽で受かったり、ジェットアーク不意打ちの火力がアホみたいに高かったりと理不尽を感じる。 ちなみに、不意打ちを打つとスカーフカイオーガのしおふきが受かる。

イベルタルに対して受けの思考(バンギ、チョッキアシレ、ラッキー)で対処しに来る構築には全てイージーウィンが取れる。ダイスチルはバンギやミミッキュやゼルネアスを意識した打点。

ドヒドが格闘半減、イベルが悪半減なのでこの2体で鉢巻悪ラオスを見ることが出来るのがラッキー、ドランと相性が良い。

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ウーラオス@気合の襷 不可視の拳

陽気176(4)-182(252)-120-*-80-163(252)

 

ミラーとミミッキュ意識の陽気AS

 

インファ 水流連打 カウンター アクジェ

 

受けが呼ぶ、強い崩しのエースバーンやカイオーガに対して強く出れる襷枠。

相手視点はウーラオスが何を持っているかは断定出来ないが、「受けがいるかもしれない」という圧力で襷関係なく殴ってくることがとても多い。

ラオスはランドやミミッキュに強く、初手ダイマ後の詰めともなるので物理イベルタルと相性が良いと思った。

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ラッキー@進化の輝石 自然回復

図太い328(20)-*-62(252)-*-136(84)-89(148)

 

HB-出来るだけ高く

HD-特化カイオーガのしおふき確定2耐え(チョッキオーガ意識)

S-麻痺した最速109族(カミツルギやアロキュウ)抜き、ラプラス意識

 

地球投げ タマゴうみ 身代わり 小さくなる←→電磁波

 

特殊受け。

回復技を持っているので、相手がダイマをすぐに切りたくなくするという受けの圧力が高い。

身代わりはラプラス絶対零度や「うずしお」の崩しを回避出来るので優先的にいれた。小さくなるは、元々電磁波だったが、電磁波するなら小さくなるをしたほうが多くのポケモンに勝てる確率が上がることに気づいたので、小さくなるに変えた。小さくなるがあるとラプラス対面で積んで裏のザシアンまで良い確率で破壊できる。

Sラインは電磁波採用時の名残りとなっているが、遅いラプラスやバンギを抜けて使いやすかった。

最終日の昼頃に、小さくなる3積みのときに巨獣斬を当然のように3連で当てられて、巨獣斬の仕様をめちゃくちゃ調べた。

終戦ではオーガナットサンダーに対して、イベルで初手ダイマしたところオーガの雷で麻痺って絶望したが、小さくなるでかわしまくり勝てた。

小さくなるは、ミミやドラパにやることを作れる歌うにしても良いと感じた。

また、相手の珠や眼鏡やしずく持ちのカイオーガを考えるとラッキーでカイオーガを受ける展開は一度も無かったので、ゴースト等で腐りにくくランドにも強めなポリ2に変えるのもありかもしれない。

 

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ドヒドイデ@黒いヘドロ 再生力

157(252)-*-224(252)-73-163(4)-55

 

有象無象の物理を受けることを考えてHB特化

 

自己再生 熱湯 トーチカ→黒い霧 毒毒 

 

黒い霧があると、ワイボorサイコファング持ち以外のザシアンを後出しから処理出来る。また、ドヒドへの崩しに負荷をかけたり詰め筋になり得る毒も採用。

再生力を上手く使うと死なないで負荷をかけれてとても強かった。

初めは、原案通りのトーチカとイベルの羽と相性の良い毒を採用していたが、打点の低い剣舞ザシアンを熱湯で焼かないと負けるのが馬鹿らしかったのでトーチカを霧に変えた。

トーチカがあるとダイマターンや毒を稼ぐ立ち回りが出来て、襷枠とメタモンとのシナジーがすごくなる。

 ヌオーはザシアンには強いが、選出の際に他のポケモンへの誤魔化し性能や強い範囲が狭いのが弱いと思っているから構築には入らなかった。

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ヒードラン@残飯 貰い火

生意気198(252)-110-127(4)-150-173(252)-87

 

ムゲンダイナやゼルネアス意識でHD特化

 

マグスト←→ふんえん アイへ 大地の力 挑発

 

めちゃくちゃ硬くてムゲンダイナにはかなり余裕がある。最初はふんえんを使っていたが、かなり余裕のある対面が多かったので、試行回数を稼いだら強いマグストに変更。

挑発+マグストで雑に崩していける。

生意気な理由はまあまあ高いアイへの火力を下げたくないから。ミミッキュを珠ダメ+皮ダメ+アイへで落とせたりする。

挑発は無いと役割対象であるムゲンダイナに勝てないので、ムゲンダイナ対策としてヒードランを採用する場合は必須だと思う。

 

 

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メタモン@拘りスカーフ 変わり者

 

155(252)

へんしん

 

このポケモンを上手く使うと禁伝を処理、どころか利用できる。

ザシアンに対してはドヒドorラッキー+メタモンでゼルネアスに対してはヒードランメタモンで身代わりを壊して能力上昇をコピーする動きで、裏まで破壊できる。

また、ドヒドラッキードランで重いランドロスにも強めに出れる。

場合によっては初手から積極的に出して相手の型を確認してゲームメイクするのも強い。

 

追記

ラオスの変わりに使ってた個体も一応書いておくので、良かったらかわりに使ってみてください。

 

ホルード@気合の襷 力持ち

意地161(4)-118(252)-97-*-97-130(252)

 

ザシアンやムゲンダイナ意識で意地。陽気にしても抜ける相手がそんなにいないのもある。

意地だとH振りのザシアンが地震でほぼ落ちたり、Sを最速エスバ抜きまで伸ばした黒いヘドロ持ちダイナの1コスパ積み後の再生連打を地震で押し切れる。

 

地震 じたばた 石火 こらえるorほんち

 

ドランを入れてからはムゲンカグヤが楽になったので、毒とのシナジーや単体性能をあげれる「こらえる」を「ほんち」の変わりに採用した。

ラオスと比べると、電気の一貫を切れるのが強く、レジエレキ入りへの勝率がかなり変わる。サンダーは他のポケモンで見るのでそんなに変わらないと思うが、電気の一貫を切れるのは偉い。

 

②悪ラオス@気合の襷 不可視の拳

陽気176(4)-182(252)-120-*-80-163(252)

 

ラオスと同じ理由で陽気。

 

暗黒強打 インファ カウンター 不意打ち

 

エースバーンを倒せたりは同じだが、悪にすると日食ネクロや黒バドに強くなる。他にもカイオーガを暗黒強打+不意打ちで倒せたりドラパに強かったりとラッキーとの相性は間違いなく良いが、イベと得意苦手が被り気味だったので、最終的には水で使った。

 

 

 

 

選出

イベル+ラキドヒドドランから2体

イベルタルの初手ダイマからのTODで勝てそうなとき。

メタモンイベルタルラッキー

ザシアンラプラスサンダーには初手メタモンで圧をかけて(初手ザシアンのケアをして)イベルタルでぐちゃぐちゃにして、最終的にラッキーかメタモンの一貫を作る。

イベルラオスラキ

オーガナットサンダーに対する選出。イベルタルで荒らしてラオスラキで詰める。

など。

結果

TN ムゲンX 最高最終2102-37位 75-27

(最終更新36位)

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TN ゆうき 最高不明最終2069-76位(別のムゲンダイナ軸使用) 64-26 

朝6時以降は他のロムに集中して、気づいたら動かせずに終わった。

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TN Thrash 最高2090最終2034-124位(ウーラオスホルードor悪ウーラオスで使用)

101-55
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TN ムーン 最高2040-50くらい(別のカイオーガ軸使用) 最終365位 戦績見れない。

 

21チャレ1/4しか成功してなく、溶けたりして上を目指すには厳しかったです。しかし、前期できなかった2100は達成出来たので良かったです。

ともかく、2000↑帯のみでかなりの時間戦えて良い経験になったので、次に生かしていきたいです!

最後に

今回はどこで誰を切るか、投げるか等が明確でない若干扱いが難しい構築なので、次はプレイングで疲れないような構築、安定選出安定択がある構築で潜りたいです。次は1位や1ページを目指してやろうと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

この構築のレンタルです、使ってみてください!(公開終了しました)

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